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お返事、解説ありがとうございます。
そもそもの自分の疑問がKaisuさん個人に対するものでなく、不特定の誰かに対する「なぜそんなにも雷で揃えたがるのか?」で、そこに安価を付けていただいてたので雷で固めるのが前提となった話となりました
ユニコーンを相方とするならさらにシナジーの見込める闇悟空やクトゥルフ…少し前よく見た毒の組み合わせの方が強いのではないか?そこに雷アーサーを入れてもいいし、燃焼に雷アーサー組み込むことで眷属など早期に排除する運用もあるのではないか?水着闇ジャンヌや水着デレラみたいな混成ステルスに入れても強かったし、これらもちょっと旬の過ぎた組み合わせですが、敢えて雷で固めたがるのはなぜ?得手不得手が明確すぎて弱くね?という不特定の誰かに対する疑問でした
変に火種起こしてしまった感じで申し訳ないんだが
根本的には「卑弥呼1軍ないし主力として使うの辛くない?」
という点に対して雷に寄せてるようなら、卑弥呼使うしかないよな、という同意をしたかった。
元の人が完全な雷寄せに近い前提で話してたところに首突っ込んでるから混乱させたとは思う。
ただ、雷に寄せると層薄いし卑弥呼使うことにはなるよね、という趣旨は言ったけど、自分が雷で固めたいとは言ってないと思うのだが。
じゃあなぜ雷寄せるの?という話で絶対君主とユニの関係、ユニ落ちた後にアーサー単体となった場合のスタン付与量に不足があるとも言った。
で、アーサーに比べユニが脆いからそれを補う形で第3の雷が要る→卑弥呼使うことになるな、という流れで言ったつもり。
そして、水デレラの睡眠200×2程度のストップ力が無いと環境基準で出力が足りないという話もした。
ただここに認識の齟齬があって
完凸ユニがアーサーの横にいるという前提に立つなら、ユニのプッシュ等や素の登場に対して出てくる相手50スタン付与があるので、悟空みたく登場時ターンゲット勢かスタン無効でもなければ素早さの問題で50+30程度のTU負担はユニが自動で与えてくれる形になる。
アーサーがキル取れるなら、最大2体に100スタン当ててユニがさらに遅延するから基準とした水デレラに近い水準には実践上届くか超えている可能性がある。
極論、アーサー+雷1体を維持できればアーサーの火力と味方のアタッカー次第でスタン量は設定した水デレラ基準には足りないが不足もしないぐらいの量にはなる。
絶対君主を活かそうとする際1番面倒なのは相手がTU80以下のスキルで延々ぶん回ってアーサー行動時に誰もTU50以上がいない、という場面。そもそもスタン通らない燃焼は別だが。
先発アーサーの行動速度がだいたいTU60〜80程度と考えると行動時50付与キル時50付与だと妨害の質が弱く、アーサー単独しかスタンを与える者がいなければ、まあ全然妨害にならない。これが君主付与スタン100になるだけでも体感としてだいぶマシになる。
しかし何度も言うように、ユニが脆い。毒にも弱い。どうしたって落ちるときは落ちる。
下手にアンチスリープあるせいで完凸じゃないトリスタンが初手アーサー飛ばしをスカッた後にユニが飛ばされることすらある。
するとアーサーの出力がガタ落ちする。大変困る。になるから、ユニがどっか行った際か、ユニを長持ちさせるために、介護のできる第3の雷が要る。
ユニを安定して解毒し、アーサーユニを長生きさせて維持できるなら第3の雷は正直要らん。
編成開示すると、現在の闘技場の並びだと、
アーサーユニ武蔵光アーニャ眷属リュド←一軍
卑弥呼地かぐや水着劫魔雷ジャンヌ←二軍
あたりまで固定状態。アーサーのために適宜雷を供給する形だが別に他属性排除はしていない。
地かぐやだって相手無理矢理眠らせてTU100程度の眠ってる相手を作り出す目的で置いてるし。
ただ入れ替えられるなら入れ替えたい卑弥呼と雷ジャンヌ。
なんで毒使わないのか、という話をしだすと、卑弥呼がHP100%の相手攻撃すると連撃し出すからユニ不在時にサンダーブラストの確率スタン付与での嵩増しも狙ってるからです。
最近イベント1個だけとかの時もあってケチくせーなとか思ってたけど、3つ同時とかやるやん