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雑談掲示板(17955)
  • 8172. 捨てガチャ

    旧キャラが輝くのは700階辺りの試練の塔の敵だね。潜在も相当あげてると思うから凄く厄介。

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  • 8171. 捨てガチャ

    >>8170
    それは誰でもわかってると思う。あくまでも旧キャラ救済措置を運営にしてほしいという話の流れでしょう。

    0
  • 8170. 匿名

    >>8166
    強くなりたいなら、課金することをお勧めします。課金額に上限は無いので、新キャラだけじゃなく育成素材も買って周りのプレイヤーと差をつけましょう!

    2
  • 8169. 捨てガチャ

    普通ランスもオワコン

    0
  • 8168. 匿名

    コストあるんだからコスト縛りとかあればいいのにね

    4
  • 8167. 捨てガチャ

    メラゾーマとマヒャドでメドローアとかみたく、
    クッソTU重い全体攻撃と普通ランスの鎌鼬の組み合わせで全体に400%ダメージを与えるとか、何かスキルの組み合わせが欲しいわ。
    多分こういう案は既に出たと思うんだが、採用されないんだな。
    ボスだけ甲冑騎士フィンは眷属リゼが死なないと死ねないとか、都合良すぎる様な気がするわ。多分コレ何かしらストリングにバグがあると思うが、あくまでも例えね。

    0
  • 8166. 匿名

    戦力なんて7倍くらい差があっても新キャラなら簡単にひっくり返せるからな
    ギルや悟空完凸して新キャラに慣れてしまったせいでリュドクラはおろかRQクラリスですら型落ちがすごくてとる気が起きん

    6
  • 8165. 匿名

    >>8163
    まじでこれ。
    新キャラならやる気のないそこらの無凸ですらこっちの完凸平然と潰してくるのがおかしい。
    同盟で復刻を無凸でやたらめったら引いてるやつ見ると新キャラ1体完凸しろやって思うようになってしまってるくらい新キャラがバランス壊してるわ。

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  • 8164. 捨てガチャ

    こういう旧キャラと新キャラのスキルをうまく組み合わせて新旧キャラの共同作業と言うか、そういう案は出て然るべきなんだが、考えるのめんどいんだろうな。

    2
  • 8163. 匿名

    去年あたりから新キャラのインフレが酷すぎるんだよなー
    新キャラ1体完凸だけで他適当でも戦力とか関係なくなっちゃうようなバランスにする運営がそもそもバカすぎるんだよ

    2
  • 8162. 匿名

    レースクイーン

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  • 8161. 捨てガチャ

    士魂共鳴しかコンプする意味が無いという仕様だから旧キャラ引く人いないんじゃないかな。

    0
  • 8160. 捨てガチャ

    それか夏色デッドヒートのボスのクラリスとリュドミラ組んだら何かヤバいことが起きるとか、フィンとリゼが組んだら何か良いことあるとか、旧キャラと新キャラのコラボとかどうじゃろ?

    0
  • 8159. 匿名

    旧キャラの上限UPはいいな
    秘薬の必要数やばいことなって育成で詰むだろうけどな

    2
  • 8158. 8153です

    コメントありがとうございます。鯖ごとでも事情が異なるから難しいですね。キャラの上方修正も、ちょっとTU変えただけでキャラの優劣逆転して、それも不満に繋がりそうですし。パワーバランス維持したままの修正は大変そう。
    上限UPと条件の厳しいスキル持ちのキャラの改善など、できるところから早めに動いてもらいたいですね。新キャラをひたすら消費するだけのゲームにはなってほしくないです。

    0
  • 8157. 匿名

    上方修正か
    もう遅いんだよな
    今更すぎる
    まあしてくれるならカンスト旧キャラ達が活躍できるなら嬉しいけどね

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  • 8156. 匿名

    >>8153

    旧キャラの凸上限UPは賛成
    旧キャラと新キャラの差は縮むものの、差がひっくり返る程ではないだろうし

    運営的にも手間は少なくて済むだろうし、有償確定ガチャを回す人が増える可能性もあるし

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  • 8155. 匿名

    >>8153
    旧キャラを既に完凸してる人って古い鯖に偏ってると思うんだよね
    50より番号の小さい鯖の人達の話で

    でも100鯖より若い鯖でやってる人ってすり抜け以外で旧キャラ持ってる人は限りなく少ないのでは?
    つまり比較的新しい鯖では旧キャラの上方修正需要で得れるメリット・利益は大きいと

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  • 8154. 匿名

    >>8144
    2022年末以前のキャラ(ガウェインが出る前までのキャラ)を対象に

    ・重いスキルはTU半減
    ・明らかに低い攻撃倍率のキャラは倍率を400%か500%に
    ・パッシブが1つしか無いキャラはパッシブ1つ追加

    これぐらいで良いと思うよ
    新キャラより強くは成らないように、でも新キャラと組ませて使えるレベルに上方修正

    キャラ毎に挙げれば
    メルダインのアヴァロンフェイトの闇キャラ3人条件撤廃とか
    光リュドミラのターンギフトの使用率上げるとかあるけど
    まぁそこまでは無理だろうし

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  • 8153. 匿名

    >>8145
    自分もただ上方修正するだけでは、すでに完凸育成済の人たちはそれ以上課金することないだろうから、運営側には労力に見合うリターンが無いからやらないんじゃないかなと思います。新規勢も多少上方修正されたみんな持ってる旧キャラより、これからのインフレ新キャラ優先して引くだろうし。
    自分が思うのは、旧キャラの最大レベルを今の200から順次400に変えて、凸数もMAX8凸くらいにしたらどうかなと。それで本体の耐久力攻撃力を底上げできれば、スキルで300%全体攻撃でも、実質新キャラの600%に相当するみたいな。
    あとは旧キャラのほうが排出確率高めに設定すれば、新規勢も旧キャラ引いて育成しようとするんじゃないかなーと。
    本当に今は未育成の新キャラでも十分強すぎて、育成や編成を考える楽しみがないですよね。

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