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雑談掲示板(17950)
  • 8027. 匿名

    確かにゲームバランスは崩れたよね
    前は燃焼軸やスタン軸とか合わせてチーム編成でキャラを組み合わせて戦うゲームだったけど
    今は混合軸で新キャラ並べて戦う札束で殴り合うゲームになったから

    旧キャラ上方修正すれば月曜や水曜のピックアップも楽しみに待てるのにな

    旧キャラのTU半減、攻撃倍率UP、パッシブ1つのキャラに2つ目追加、新キャラの士魂に旧キャラ混ぜる
    ぐらいの修正があればもっとパーティー編成が混沌として多様性でるのに

    これぐらいの上方修正なら単体なら新キャラよりは弱いままだし

    4
  • 8026. 匿名

    全キャラ完凸して育成素材にも廃課金してる王者トップ層から集金する事しか考えてないんだろうし上方なんてやるわけねーべ

    4
  • 8025. 匿名

    まぁ分かるぜ、編成なんて無視でブロッカーもいない新キャラだけ4体ならべてる戦力半分のヤツにあっさり負けるもんな
    そいつ控えなんか無凸のLv1だぜ(TДT)

    2
  • 8024. 匿名

    別人だけどワイは始めたときから旧キャラは士魂でしか価値なくて見た目が気に入っても使えんし引けなかったから、上方修正あったら引く
    デザインは旧キャラの方がいい

    3
  • 8023. 匿名

    >>8022
    とりあえず旧キャラ達を救済しないのが不満だって思ってるのはよく分かったよ
    金かけて育てたのに戦力半分以下の新キャラに負け続けてんだろ?

    1
  • 8022. 匿名

    良く調整せずに新キャラ多発→ゲームバランス崩壊→旧キャラ救済無し→引退多発→サ終

    良くある流れやな

    2
  • 8021. 匿名

    >>8020
    あぁ、同鯖同士と連続あたるのを混ぜて考えてました。ソーリー。

    0
  • 8020. 匿名

    >>8013
    レジェンドも4×4で16同盟はいるんから確率的に考えても無理という話にはならないけどね

    0
  • 8019. 匿名

    4週連続新キャラか
    終焉も近いのかな

    これが続くようなら、毎回は引けない

    1
  • 8018. 匿名

    >>8007
    主人公のバリエーションなのにキャラ実装してもらえない輪廻フィンも追加で。鎧バージョンと脱いだやつ2種類も立ち絵あるし期待してる。眷属リゼの時にだいぶ期待したのに肩透かし

    4
  • 8017. 匿名

    >>8015
    どうでもいい運営あげだな、自演か?

    2
  • 8016. 匿名

    >>8014
    こんなの欲しい

    逢魔のジェミア(闇)
    HP470000
    攻撃力35000
    スピード450
    武器1 大斧
    武器2 槍

    【アクティブスキル】
    カウンタークリア(ダブル) TU:100 SP+2
    使用者を状態変化「カウンター」にし、味方2体の悪影響のある状態変化を治す。
    このスキルの効果で治った状態変化1つにつき、「デスモリー」1体をチーム最後尾に出現させる。

    ブラッドターン TU:100 SP+1
    最後尾のキャラを犠牲にして1番TPの高い味方キャラのTUを0にする

    ブラッドポイズンオール TU:100 SP-1
    最後尾のキャラを犠牲にして自分以外の敵味方全体を毒状態に上書きする。この攻撃は敵味方の毒無効を無視する。

    ブラッドバースト(ダブル) TU:100 SP-2
    チーム最後尾の味方1体を戦闘不能にして、敵2体に500%ダメージを与えダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復する。
    場に毒状態のキャラが2体以上居ないと使用できない。
    また控えの味方がいないと使用できない。
    この攻撃は敵のアイアンハート系の効果を無視する。

    【パッシブスキル】
    アイアンサモン
    このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。
    自分が毒状態の時、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になってもHPを1残して生き残り、毒状態は解除される。
    また攻撃を受ける度に最後尾にモリーを1体召喚する。

    ポイズンステージ
    このキャラが毒状態でない時に敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってダメージを受けHPが0に成らなかった時、自身を毒状態にする。他の状態異常効果は上書きされる。
    毒状態のキャラ(敵味方)にターンが回る度にスピリットが1回復する。
    毒状態のキャラ(敵味方)にターンが回る度にHPが20%回復する。

    0
  • 8015. 匿名

    今日は昨日Apple社からエバーテイルの課金をしてると私にメールがあって、
    昨日の時点ではしてない筈なのに何でや?って質問をオブラートに包んで苦情のメールを出したんだけど
    ジグザがメールで即対応してくれて、Apple社からのメールのスクショと引継ぎコード送ってくれってオブに包んで言ってくれて、それはApple社の対応が忙し過ぎて遅かったというオチだった。
    ジグザ対応がメッチャ親切だったな。
    このゲームの運営かなりいいじゃん。

    そんでその前に慌てて返金リクエストしてもうたけど、それはダメって言われたら放置、返金されたらまた買ってねってApple社の人からの話だったよ。

    そら、Apple社とジグザは別の対応になるわな。同じ事経験したら返金リクエストをする前に課金したか確かめるべきだよ。

    悟空ダークの話でもりもり盛り上がってるとこ悪いけど。

    0
  • 8014. 匿名

    次ブロッカー出すとしたらどんなのだろう?
    火力インフレとアイハ貫通に対抗するにはもはや数値で受けるしかないから「場に出て100TUの間HPが10倍」とかかな

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  • 8013. 匿名

    >>8012
    前回当たったとこと次当たらないようには、レジェの4同盟4つの組の確率・組み合わせ考えたら無理。

    同じ鯖の同盟と当たらないようにも、クロスによっては天下にエントリーできる同盟数に格差があるから無理かと。これをできるようにする場合は、各鯖それぞれのランク帯にエントリーできる同盟数を固定することになる。戦力下げや人数調整をしなくても楽々エリート満喫できるとこ、レジェ嫌で戦力下げを鯖内で競う事になって、結果グダグダの超過疎鯖ができることになるかもね。

    0
  • 8012. 匿名

    天下のマッチングは前回当たった同盟とは連続して当たらないとか同じサーバーの同盟とは当たらないようにするとかちょっとマッチング方法変えてほしいなー

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  • 8011. 匿名

    >>8010
    体土→程度

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  • 8010. 匿名

    >>8009
    あの体土アプデで塔どうにもならんてw

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  • 8009. 匿名

    数日前のアップデート後から試練の塔でアプリが落ちることなくわりとスムーズに動いてたのに、悟空入れたらまた挙動が悪くなったわ

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  • 8008. 匿名

    今回の新キャラは毒か・・・
    毒パは特に作ってないからいらないかなー
    と思ってるのに気づくとガチャ引いちゃうみたいな現象を毎回繰り返すから全然石が貯まらない

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