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談合って一強からしたら問題ないんだけどね。ちゃんと長期戦略建てれるなら、ですけど。
多少報酬減ろうと、相手同盟の戦力等考えて2同盟とかに絞って
徹底的に防衛と攻撃する→談合してるうちの1つだけ、守備も入れず攻撃もしないとこを作る→談合で得するとこ損するとこを作り出せば、得した同盟にヘイト向くし、以降その同盟と他同盟がギクシャクする。談合して旨味もない楽しくもない同盟を作り出せばいいだけ。
既出の一強で談合されて〜の40台の鯖はこれやらずに、談合された当初どこも守る!、どこも落とす!のダメ戦略執ったから死に体になっただけでない?
そもそも争奪戦ってさ、相手のやる気を摘むゲームなんだよね。
それを理解してない人が一強が〜!談合が〜!って騒ぐだけ。
https://twitter.com/jiena_gaim/status/1752240314105127193
↑パーシヴァル、中の人の歌ってみた
てかパーシヴァルの中の人美人過ぎて草
今年9月、5・5週年記念キャラに全く新しい状態異常+αが複数搭載予定!
その名も「混乱」・「石化」・「盲目」・「裂傷」・「誘惑」
「混乱」対象の攻撃対象に場にいる全ての敵を含めさせる系
「石化」状態異常を回復できる味方がいないとバトル終了まで行動不能になり、敵の攻撃や状態異常のダメージも一切受けなくなる置物系
「盲目」敵の攻撃が一定の確立で味方に当たらなくなる系
「裂傷」この状態異常を付与されたキャラは行動する度に一定のダメージを食らい、100TUの間一度も行動しなければ自動的に解除される系
「誘惑」この効果を付与されたキャラは、この状態異常を付与した相手を300TUの間攻撃する事ができず、この効果は状態異常とは見なされずクリアなどで解除する事はできない
ただでさえ最近バグ酷いからなあ
そういや詫び石もほとんど見なくなったねw