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雑談掲示板(25529)
  • 24882. 匿名

    >>24877
    ループしてるぞ >>24856

    0
  • 24881. 匿名

    >>24879
    このゲーム、頻繁に毎回シークレットでやってるぞw

    1
  • 24880. 匿名

    とりあえず、ここでは支持得られてない感じだが
    運営に提案してみたら?
    売り上げ上がる根拠を示せたら、動いてくれるかもしれんし

    3
  • 24879. 匿名

    スキル調整ってかなり大変だろ
    絵とテキストだけの遊戯王だって禁止カード出てるレベルなのに
    そもそもスキル調整簡単だと思ってないか?

    1
  • 24877. 匿名

    >>24870
    上方修正して新キャラ以上なら回されるだろうけど、
    それやるなら新キャラ追加でいいよね

    つまり、回されないでしょw

    6
  • 24875. 匿名

    地アーニャか・・・

    ポイズンハート TU: 100 スピリット: -2
    敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にし、自身のHPを全回復する。対象の他の状態変化は上書きされる。毒(20倍)状態のキャラは、通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態あるいは毒(4倍)状態に上書きされない。使用者のHPが25%以下なら使用可能。

    これの使用条件が【使用者のHPが25%以下】から【使用者のHPが50%以下】ならサブブロッカーでまだ使えそう何だけどな

    0
  • 24874. 匿名

    旧キャラ上方修正君→ズレにズレて今のエバテ環境全く理解してない、しかも以前も騒いで皆に論破されてる→学習能力のない自己中荒らし

    なので、もう構うのやめない?w
    自分は古鯖で旧キャラ手持ち多いけど、こんなズレた人いんのは恥ずい〜!若い鯖の人シラケてんよ!

    旧キャラ上方修正君は上方修正された地アーニャでも使って寝ろ!

    6
  • 24873. 匿名

    こじきの願望とかどうでもいいよ

    0
  • 24872. 匿名

    >>24870
    そもそもこの話の始まり上方修正が既に願望なんだがw

    6
  • 24871. 匿名

    ここじゃなくて運営に聞いてこいよ

    7
  • 24870. 匿名

    「旧キャラを上方修正てもガチャは回されない」
    って根拠無く思い込んでる人が多いな

    上方修正を勝手に願望の範囲に定義してしまってるんだろうな

    1
  • 24869. 匿名

    >>24863
    理解してる?
    極論するなら、全てのキャラが新キャラと同じ強さに成るならそれはインフレじゃないんだよ?
    まずはそれを理解しないと

    0
  • 24868. 匿名

    >>24862
    “新キャラと同程度の性能”の定義を聞かせて?

    例えば
    クトゥルフと伊達政宗は同じ程度の性能?
    眷属リュドミラとヤマトは同じ程度の性能?
    そう言うトコだよ?貴方の勝手な思い込みは
    旧キャラの上方修正を貴方の持論の都合の良い強化に勝手に狭めてる

    >キャラ集めしてる人以外、今更回す人いないよ?
    ……ズレてる
    このゲームは士魂があるんだから旧キャラが上方修正されれば”今よりも”旧キャラを引く後押しになる

    >キャラ集めしてる人もすでに回してる人が多い。
    このゲームは単一鯖じゃないんだよ
    1鯖と170鯖でまとめて騙るのはタダの詭弁だよ?
    それを理解して書き込みなよ
    貴方の願望と事実は違うんだからさぁ

    2
  • 24867. 匿名

    >>24860
    試練の塔はオワコンなんだよな
    みんな数ヶ月から半年以上停滞するのが当たり前になってるし

    2
  • 24866. 匿名

    稼ぐ為に最低限の新キャラ更新しかしない運営に何を求めてるんだか
    コンテンツも増えない新しい方式のイベントもやらない
    そんな運営が今更過去キャラのアッパーなんて金にならない事する訳ないだろ

    0
  • 24865. 匿名

    上方修正は現実的では無いので、過去のキャラにしがみついて妄想や要望を展開するのはそろそろお終いにしよう。

    6
  • 24864. 匿名

    長文書いてて飽きてきたな…。
    同じ妄想するにしても>>24861みたいな妄想のが面白いんだが……

    1
  • 24863. 匿名

    >>24857>>24858も旧キャラ改修で旧キャラのガチャが回されることを前提に書いてるわけでね。

    旧キャラを改修しても全くインフレ対策にはならんよ。性能インフレしていく新キャラばかり回されるんだから。よしんば旧キャラが回されるとしたら、それは性能インフレしてる新キャラ並みの性能に改修されたキャラであって、それは新たなインフレを生み出してるにすぎない。

    新キャラ作るより手間が少なくても、ガチャが回されなきゃ手間のかけ損、って他の人も含めて言ってるわけよ。

    2
  • 24862. 匿名

    >>24856
    うーん……とりあえず、旧キャラを改修してガチャ回ると思ってる?
    まず、新キャラと同程度の性能じゃないと、キャラ集めしてる人以外、今更回す人いないよ?キャラ集めしてる人もすでに回してる人が多い。そもそもキャラ集めだから、性能の改修なんてどうでもいい。つまり、回す人がいるとは考えにくい。

    で、もはや別キャラレベルにまで改修しないと、ってのは俺だけの意見ではないし、大幅な改修をしないといけない、ってのは>>24861を見ても明らか。

    性能はキャラの組み合わせで評価が変わる、ってのは当然で、そんなことは言うまでもないんよ。少なくとも新キャラに見劣りするようなスキルではガチャは回されないわけで、その匙加減のために何体性能調整の実験台を作るんだ?、ってことで。

    1年だかをかけて少しずつ修正、ってのは他のゲームでもやってるが、途中で無かったことになってる、ってのも前に書いたんだけどな……。

    君は旧キャラ改修をすればガチャが回されるという前提で全てを書いているが、それは新キャラ並みの性能変更をしないと現実には起こらないことなのよね。
    新キャラも同時に出して、そっちのほうが優秀なら、当然新キャラだけを回すでしょ、って言ってるわけ。

    2
  • 24861. 匿名

    上方修正するとして
    思い付く選択肢はこんなところか?
    新たなスキルを作って追加は無理だろ?

    ・攻撃倍率上昇 (例 400% → 800%など)
    ・スキルTU減少 (例 TU200 → TU70、TU50 → TU1など)
    ・アイハ貫通追加
    ・ダメ減無視追加

    ・アイハ系追加(アイハ、アイハ+、アイホ他)
    ・アーマーorバリア追加
    ・カウンター状態付与追加
    ・ワンタイムアンチ○○orアンチ○○追加
    ・エンターorリベンチ追加
    ・リジェネ追加

    ・付与する状態異常の上位化 (例 毒付与 → 毒20倍付与、燃焼状態に → 燃焼回復になど)
    ・対象の複数化 (例 1体に睡眠付与 → 2体に睡眠付与)
    ・状態異常の旧制約を現行に修正 (1度寝て起きた対象を再び眠らせられない → 可能に)
    ・殴っても起きない追加

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