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雑談掲示板(25539)
  • 24870. 匿名

    「旧キャラを上方修正てもガチャは回されない」
    って根拠無く思い込んでる人が多いな

    上方修正を勝手に願望の範囲に定義してしまってるんだろうな

    1
  • 24869. 匿名

    >>24863
    理解してる?
    極論するなら、全てのキャラが新キャラと同じ強さに成るならそれはインフレじゃないんだよ?
    まずはそれを理解しないと

    0
  • 24868. 匿名

    >>24862
    “新キャラと同程度の性能”の定義を聞かせて?

    例えば
    クトゥルフと伊達政宗は同じ程度の性能?
    眷属リュドミラとヤマトは同じ程度の性能?
    そう言うトコだよ?貴方の勝手な思い込みは
    旧キャラの上方修正を貴方の持論の都合の良い強化に勝手に狭めてる

    >キャラ集めしてる人以外、今更回す人いないよ?
    ……ズレてる
    このゲームは士魂があるんだから旧キャラが上方修正されれば”今よりも”旧キャラを引く後押しになる

    >キャラ集めしてる人もすでに回してる人が多い。
    このゲームは単一鯖じゃないんだよ
    1鯖と170鯖でまとめて騙るのはタダの詭弁だよ?
    それを理解して書き込みなよ
    貴方の願望と事実は違うんだからさぁ

    2
  • 24867. 匿名

    >>24860
    試練の塔はオワコンなんだよな
    みんな数ヶ月から半年以上停滞するのが当たり前になってるし

    2
  • 24866. 匿名

    稼ぐ為に最低限の新キャラ更新しかしない運営に何を求めてるんだか
    コンテンツも増えない新しい方式のイベントもやらない
    そんな運営が今更過去キャラのアッパーなんて金にならない事する訳ないだろ

    0
  • 24865. 匿名

    上方修正は現実的では無いので、過去のキャラにしがみついて妄想や要望を展開するのはそろそろお終いにしよう。

    6
  • 24864. 匿名

    長文書いてて飽きてきたな…。
    同じ妄想するにしても>>24861みたいな妄想のが面白いんだが……

    1
  • 24863. 匿名

    >>24857>>24858も旧キャラ改修で旧キャラのガチャが回されることを前提に書いてるわけでね。

    旧キャラを改修しても全くインフレ対策にはならんよ。性能インフレしていく新キャラばかり回されるんだから。よしんば旧キャラが回されるとしたら、それは性能インフレしてる新キャラ並みの性能に改修されたキャラであって、それは新たなインフレを生み出してるにすぎない。

    新キャラ作るより手間が少なくても、ガチャが回されなきゃ手間のかけ損、って他の人も含めて言ってるわけよ。

    2
  • 24862. 匿名

    >>24856
    うーん……とりあえず、旧キャラを改修してガチャ回ると思ってる?
    まず、新キャラと同程度の性能じゃないと、キャラ集めしてる人以外、今更回す人いないよ?キャラ集めしてる人もすでに回してる人が多い。そもそもキャラ集めだから、性能の改修なんてどうでもいい。つまり、回す人がいるとは考えにくい。

    で、もはや別キャラレベルにまで改修しないと、ってのは俺だけの意見ではないし、大幅な改修をしないといけない、ってのは>>24861を見ても明らか。

    性能はキャラの組み合わせで評価が変わる、ってのは当然で、そんなことは言うまでもないんよ。少なくとも新キャラに見劣りするようなスキルではガチャは回されないわけで、その匙加減のために何体性能調整の実験台を作るんだ?、ってことで。

    1年だかをかけて少しずつ修正、ってのは他のゲームでもやってるが、途中で無かったことになってる、ってのも前に書いたんだけどな……。

    君は旧キャラ改修をすればガチャが回されるという前提で全てを書いているが、それは新キャラ並みの性能変更をしないと現実には起こらないことなのよね。
    新キャラも同時に出して、そっちのほうが優秀なら、当然新キャラだけを回すでしょ、って言ってるわけ。

    2
  • 24861. 匿名

    上方修正するとして
    思い付く選択肢はこんなところか?
    新たなスキルを作って追加は無理だろ?

    ・攻撃倍率上昇 (例 400% → 800%など)
    ・スキルTU減少 (例 TU200 → TU70、TU50 → TU1など)
    ・アイハ貫通追加
    ・ダメ減無視追加

    ・アイハ系追加(アイハ、アイハ+、アイホ他)
    ・アーマーorバリア追加
    ・カウンター状態付与追加
    ・ワンタイムアンチ○○orアンチ○○追加
    ・エンターorリベンチ追加
    ・リジェネ追加

    ・付与する状態異常の上位化 (例 毒付与 → 毒20倍付与、燃焼状態に → 燃焼回復になど)
    ・対象の複数化 (例 1体に睡眠付与 → 2体に睡眠付与)
    ・状態異常の旧制約を現行に修正 (1度寝て起きた対象を再び眠らせられない → 可能に)
    ・殴っても起きない追加

    0
  • 24860. 匿名

    手間がかからないわけねーだろ
    試練の塔で旧キャラ採用しちゃってるんだから
    そのままで良いわけない
    旧キャラはもう諦めろ

    12
  • 24859. 匿名

    上方修正来ないのにまだ騒いでるのかw
    運営がここを見て参考にしてくれるとでも思い込んでるのかなw

    7
  • 24858. 匿名

    >>24847
    手間に対しての利益の話だよね

    新キャラ月2体だったけど、増益を狙って
    手間を増やして新キャラ月3体になったんだよ?

    更に今より増益を目指すなら
    新キャラ月4体にする?

    それならば
    新キャラを一から作るよりは、手間の掛からない
    旧キャラの上方修正の方が手間な対しての利益が大きいのでは?

    2
  • 24857. 匿名

    >>24850
    インフレ対策の為の上方修正じゃない?

    インフレと言うのは旧キャラと新キャラの能力差が広がる事だから
    底の能力の旧キャラを上方修正すればインフレ幅は狭まり、インフレ対策になる

    0
  • 24856. 匿名

    話がループしてるんだけどさ・・・

    >>24852
    >それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。
    だからそこを上方修正するって話をしてるんだよ?
    攻撃倍率、TUの数値、パッシブの追加などの上方修正
    まずそれを理解して貰わないと
    根本的な部分だからね

    >もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない
    それは貴方の思い込みだよね

    >じゃあ新キャラ作らないのか?
    なんでそう言う話になるのか理解に苦しむ
    二者択一の話なんて誰もしてないよね?
    新キャラは今まで通り、それに旧キャラ上方修正する訳
    新キャラを作るのは現行だから、現行の売り上げは維持できるよね?
    それに加えてローコストで出来る上方修正で売り上げを上澄み出来ると言う話

    >>24853
    >新キャラですら数カ月で型落ちするのに、旧キャラ改修で新キャラより性能低いキャラ作ってどうすんだ?
    それは上方修正の匙加減次第の話だけど
    このゲームのキャラ性能ってのはそんな一元的に比較出来るモノじゃないのは理解してる?
    例えば単体では物足りないけど、他のキャラとの組み合わせでは優良なスキル持ちとか居る訳でそれを理解しないと、攻撃力10と攻撃力7比較してどっち強いなんて単純な話じゃない
    ……それに貴方の言うように数ヶ月で型落ちするからこそその型落ちキャラの救済措置は必要な訳で
    新キャラをコスト掛けて作って数ヶ月で商品価値0になるのでは単純に損なんだよ?

    >旧キャラの改修、毎年やるの?
    それはやり方次第だよね
    全キャラを1度に上方修正すれば混乱は大きくなるし制作側の負担も大きくなる
    全キャラ1度に…ではなく1年計画とかで毎回ピックの旧キャラをだけを上方修正しては良いのでは?
    で1年後には全キャラ上方修正終わってる形で
    その後にもう1週最初のキャラから上方修正してもしなくても良い訳だし

    貴方は思い込みでの決め付けが多すぎる
    ちゃんと文を読んで思い込みや決め付けを出来るだけ無くしてから反論しないと
    トンチンカンなやり取りになってしまうよ

    0
  • 24855. 匿名

    >>24843
    過去最高記録は30000→59000ぐらい、×1.96ぐらいだったなー。まぁ、37000とか多いから、ぶっちゃけ39000あったら素直に嬉しいと思ってるw

    0
  • 24854. 匿名

    旧キャラ改修は確かに妄想として語るには面白いんだけど、現実性低いのよねぇ。
    改修して性能差埋めたところで焼け石に水、ってのが致命的すぎる。

    「旧キャラのこの能力を、(新キャラの)こんな能力と絡めて出せば……」とかいう妄想は面白いし、水の新キャラ性能の妄想がペリーでほぼほぼ現実になったりしてるから、意味がないとは思わんけどね。

    0
  • 24853. 匿名

    >>24789
    あと、>>24774でも書いたが、新キャラですら数カ月で型落ちするのに、旧キャラ改修で新キャラより性能低いキャラ作ってどうすんだ?、って指摘にはどう答えるの?
    旧キャラの改修、毎年やるの?

    妄想するのは自由だし、それをここに書いてはいけないわけでもないし、そういう話を広げるのは嫌いではないが……旧キャラ改修は現実的では無いよ。
    スタンテイカーギフトとか、独特なスキルが埋もれちゃってるのはもったいないとも思うけどね。

    0
  • 24852. 匿名

    >>24789
    >>24774書いたものだが……。
    まず、君の言うように新旧のキャラでパラメータに(数値面での)差がないのは事実。ただ、それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。パラメータに反映されてるのは攻撃力や耐久などの数値だけ。(だから耐久が異様に高いアーニャはパラメータがかなり高かったりする)
    他の人が言ってる新旧の性能差は能力値ではなくて、数値化されない(しにくい)アビリティの内容。デバフへの耐性やデバフを与えるパッシブ、アクティブのデバフの対象数やデバフの性能そのものがこの数年で別格になってる。
    その性能差を埋めたかったら、もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない、と言ってる。

    次に、旧キャラの改修をしたほうが新キャラを作るよりコストがかからない、と言う話だが、じゃあ新キャラ作らないのか?、って話。
    旧キャラ改修だけで済ませりゃ、そりゃ開発費はかからんよ。ただ、旧キャラ改修だけで新キャラより低めの性能並べたとして、誰が回すよ?、って話。新キャラも並べて作るんだろ?それならほとんどの人が性能上の新キャラだけ回すに決まってる。
    ほんの少し手を加えるだけで商品価値が復活する……わけ無いだろ、ってこと。

    総じて見通し甘すぎだ。あと、他の人の指摘も読んでから書き込んだほうが良い。

    2
  • 24851. 匿名

    >>24834
    かわいい

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