その他のゲーム内の話題について雑談する場です。
この雑談では特定のコメントに対する言い合いや煽り、突っかかる行為、卑猥な発言等を完全に禁止とさせて頂くので該当するコメントを勝手に削除させて頂く場合があります。
禁止語句を含むコメントを投稿した場合エラーメッセージが出ます。
ご了承ください。
なお、
王都や天下、闘技場の話題は王都天下・闘技場掲示板
あまり関係のない話題はその他掲示板
にコメントをお願いします。
雑談掲示板 | 質問掲示板 |
攻略掲示板 | 王都天下・闘技場掲示板 |
編集者への要望・連絡板 |
※上記に違反した投稿は削除する場合があります。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
うーん……とりあえず、旧キャラを改修してガチャ回ると思ってる?
まず、新キャラと同程度の性能じゃないと、キャラ集めしてる人以外、今更回す人いないよ?キャラ集めしてる人もすでに回してる人が多い。そもそもキャラ集めだから、性能の改修なんてどうでもいい。つまり、回す人がいるとは考えにくい。
で、もはや別キャラレベルにまで改修しないと、ってのは俺だけの意見ではないし、大幅な改修をしないといけない、ってのは
を見ても明らか。性能はキャラの組み合わせで評価が変わる、ってのは当然で、そんなことは言うまでもないんよ。少なくとも新キャラに見劣りするようなスキルではガチャは回されないわけで、その匙加減のために何体性能調整の実験台を作るんだ?、ってことで。
1年だかをかけて少しずつ修正、ってのは他のゲームでもやってるが、途中で無かったことになってる、ってのも前に書いたんだけどな……。
君は旧キャラ改修をすればガチャが回されるという前提で全てを書いているが、それは新キャラ並みの性能変更をしないと現実には起こらないことなのよね。
新キャラも同時に出して、そっちのほうが優秀なら、当然新キャラだけを回すでしょ、って言ってるわけ。
上方修正するとして
思い付く選択肢はこんなところか?
新たなスキルを作って追加は無理だろ?
・攻撃倍率上昇 (例 400% → 800%など)
・スキルTU減少 (例 TU200 → TU70、TU50 → TU1など)
・アイハ貫通追加
・ダメ減無視追加
・アイハ系追加(アイハ、アイハ+、アイホ他)
・アーマーorバリア追加
・カウンター状態付与追加
・ワンタイムアンチ○○orアンチ○○追加
・エンターorリベンチ追加
・リジェネ追加
・付与する状態異常の上位化 (例 毒付与 → 毒20倍付与、燃焼状態に → 燃焼回復になど)
・対象の複数化 (例 1体に睡眠付与 → 2体に睡眠付与)
・状態異常の旧制約を現行に修正 (1度寝て起きた対象を再び眠らせられない → 可能に)
・殴っても起きない追加
・
話がループしてるんだけどさ・・・
>それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。
だからそこを上方修正するって話をしてるんだよ?
攻撃倍率、TUの数値、パッシブの追加などの上方修正
まずそれを理解して貰わないと
根本的な部分だからね
>もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない
それは貴方の思い込みだよね
>じゃあ新キャラ作らないのか?
なんでそう言う話になるのか理解に苦しむ
二者択一の話なんて誰もしてないよね?
新キャラは今まで通り、それに旧キャラ上方修正する訳
新キャラを作るのは現行だから、現行の売り上げは維持できるよね?
それに加えてローコストで出来る上方修正で売り上げを上澄み出来ると言う話
>新キャラですら数カ月で型落ちするのに、旧キャラ改修で新キャラより性能低いキャラ作ってどうすんだ?
それは上方修正の匙加減次第の話だけど
このゲームのキャラ性能ってのはそんな一元的に比較出来るモノじゃないのは理解してる?
例えば単体では物足りないけど、他のキャラとの組み合わせでは優良なスキル持ちとか居る訳でそれを理解しないと、攻撃力10と攻撃力7比較してどっち強いなんて単純な話じゃない
……それに貴方の言うように数ヶ月で型落ちするからこそその型落ちキャラの救済措置は必要な訳で
新キャラをコスト掛けて作って数ヶ月で商品価値0になるのでは単純に損なんだよ?
>旧キャラの改修、毎年やるの?
それはやり方次第だよね
全キャラを1度に上方修正すれば混乱は大きくなるし制作側の負担も大きくなる
全キャラ1度に…ではなく1年計画とかで毎回ピックの旧キャラをだけを上方修正しては良いのでは?
で1年後には全キャラ上方修正終わってる形で
その後にもう1週最初のキャラから上方修正してもしなくても良い訳だし
貴方は思い込みでの決め付けが多すぎる
ちゃんと文を読んで思い込みや決め付けを出来るだけ無くしてから反論しないと
トンチンカンなやり取りになってしまうよ
書いたものだが……。
まず、君の言うように新旧のキャラでパラメータに(数値面での)差がないのは事実。ただ、それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。パラメータに反映されてるのは攻撃力や耐久などの数値だけ。(だから耐久が異様に高いアーニャはパラメータがかなり高かったりする)
他の人が言ってる新旧の性能差は能力値ではなくて、数値化されない(しにくい)アビリティの内容。デバフへの耐性やデバフを与えるパッシブ、アクティブのデバフの対象数やデバフの性能そのものがこの数年で別格になってる。
その性能差を埋めたかったら、もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない、と言ってる。
次に、旧キャラの改修をしたほうが新キャラを作るよりコストがかからない、と言う話だが、じゃあ新キャラ作らないのか?、って話。
旧キャラ改修だけで済ませりゃ、そりゃ開発費はかからんよ。ただ、旧キャラ改修だけで新キャラより低めの性能並べたとして、誰が回すよ?、って話。新キャラも並べて作るんだろ?それならほとんどの人が性能上の新キャラだけ回すに決まってる。
ほんの少し手を加えるだけで商品価値が復活する……わけ無いだろ、ってこと。
総じて見通し甘すぎだ。あと、他の人の指摘も読んでから書き込んだほうが良い。
「旧キャラを上方修正てもガチャは回されない」
って根拠無く思い込んでる人が多いな
上方修正を勝手に願望の範囲に定義してしまってるんだろうな