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雑談掲示板(27779)
  • 28120. 匿名

    >>28100
    修正した数値も間違ってたって事

    間違ってた数値を正しい数値に修正したのではなく
    間違ってた数値を更に間違った数値で上書きしただけ

    1
  • 28119. 匿名

    燃焼使いはアレに気付けるか?
    今は割と燃焼環境気味

    1
  • 28118. 匿名

    >>28116
    今回のはリゼット引いた人に不利益がないからね
    むしろ強くなってるから尚更

    1
  • 28117. 匿名

    返ってくるよ
    ただ返石対応は攻撃力が元の数値に戻ったときのみだから、その可能性はかなり低いと思う

    1
  • 28116. 匿名

    返石対応は無いのかぁ。リゼットは引くつもりは無かったけどニケの時もあったし、もしかしたらと、100連位一気に引いてしまったぜ。
    すり抜けしか当たらねえでやんの。
    それでも返石対応あるとしたらちゃんと返ってくるの?

    1
  • 28115. 匿名

    >>28107
    前からスキルテキスト優秀な人とやらかしまくる無能な奴が居るって言われてたもんな

    4
  • 28114. 匿名

    >>28108
    ヘイト爆上げ+コネクト付与された奴を狙うように修正かもな
    味方コネクト一回でも居なく無くなれば状態異常に弱くなるし

    0
  • 28113. 匿名

    新キャラのスキルが強いのは当然としてステータスまで上がるのか…やれやれだぜ

    2
  • 28112. 匿名

    >>28111
    アーニャヤマトドンキも旧世代ブロッカーよりステータス高く設定してるから
    アタッカー・サポーターの新世代ステータスはこうなるかもね

    まぁ闇リュドのようにステータスの合計値は旧世代ブロッカーでもスキル構成で強くなるわけだし、ステータスとスキルどっちも重要
    全キャラこの水準になるわけじゃないしね

    0
  • 28111. 匿名

    >>28110
    今後のキャラに影響あるのが問題なわけで

    0
  • 28110. 匿名

    上方修正されてもリゼット1人で無双するようなキャラじゃないから安心していい

    1
  • 28109. 匿名

    結局>>28098が言ってる修正後のミスってなんだったんだ?
    特にミスなさそうだけど

    0
  • 28108. 匿名

    結局はリゼット上方修正されたってことかぁ
    ステータスって今後にも影響するのにね
    ガチャ終わったらまたサイレント修正でヘイト爆上げしたりして

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  • 28107. 匿名

    >>28105
    そういうこと
    昨日は休みだったから俺はガチャ直後に検証してた
    ものの1時間くらいの話だけどね

    まぁミスだと思うけど、実装後のテストプレイで思ったより弱いなとなってじゃあ基礎ステータス上げるか→反映漏れ→慌てて修正したって可能性もなきにしもあらず
    >>28098も言ってるけど、テキストミスやバグの多い無能班がある

    2
  • 28106. 匿名

    >>28105
    そういうこと

    ガチャ後にダウンロードが来て攻撃力の内部データを修正して攻撃力64670になるように修正した

    0
  • 28105. 匿名

    >>28104
    実際使ってみたらガチャ表記64666よりその51773の方のダメージだったって事でおk?

    0
  • 28104. 匿名

    >>28101
    ガチャ後の話だって言ってるだろwww
    なんで理解できないのか

    ガチャの画面でステータス確認すればMAX育成した値が見れるよな?
    それの攻撃力が64666だったんだよ
    でも内部データは攻撃力51773のままだった

    0
  • 28103. 匿名

    >>28091
    マジそれな!なんもなしはさすがにないわ( ̄▽ ̄;)

    0
  • 28102. 匿名

    どちらにせよサポート及びアタッカーの基礎ステータスを1段階上げて出した事実は変わらんから、これからもそれを基準にしざるを得ないだろうな

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  • 28101. 匿名

    >>28099
    そんな即行で育てた人がいたの?
    リークの段階の話なら変わってくるよ

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