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  • 6187. 匿名

    フレンド検索傭兵で探したい

    0
  • 6186. 匿名

    バハムートよりディアボロスに来てほしい

    2
  • 6185. 匿名

    最近ボスでバハムートが2日に一回くらいしか来ない。悲しい。

    1
  • 6184. 匿名

    >>6181
    30〜50くらいだと、その辺の人同じような同盟ばっかでない?自分の鯖のその辺は上位同盟3つくらいで占領してるので、自同盟の人を抜いた場合、凸れる人がだいぶ絞り込まれる傾向がある。
    なので、単純に狙われてるとかではなく、リストに出た自同盟以外を選択すると自然と毎日同じ人に。なので毎日1凸してくるのは普通です。3連凸以上なら愚痴って良いレベルかな?

    闘技場関係は被害妄想しがちになるけど、よくよく推察すると、こんなもんか程度です。変にストレス貯めるないようにね。

    5
  • 6183. 匿名

    >>6182
    王都の過疎考えるなら、単純に王都、天下共に日数経過分の全ポイントの過半数越えたとこは次の日布告できない縛りをつけりゃいい。
    王都一強、エリート調整のどちらも、なんやかんや言われるのは自ら自重できないからであって強制的に自重するよう調整すりゃいいだけじゃね?

    まぁ、うちは戦力調整せずともクロス増えすぎたお陰でレジェからチャンプに移ったとこだから、今のまんまでいいんだけど。

    3
  • 6182. 匿名

    天下、レジェンド4>チャンピオン1にしろって話、分からなくはないんだけど、それだと王都の1強が進んでますます過疎ると思うんだよね。だから今のシステム悪くないと思う。チャンピオン、エリートで報酬上がれば中堅にもチャンスうまれるからね。

    ただランク落としてくる強豪の問題はある訳で、今のシステムがベストだとは思わない。まあ運営は改善なんてこれっぽっちも考えてないんだろうけど。

    2
  • 6181. 匿名

    今まであまり気にしてなかったけど3ヶ月程毎日21時ギリギリに闘技場攻撃され続けると流石にそのユーザーが嫌になってきたりイラっとする気持ちもわかる気がする
    俺自身も30〜50位くらいにいるくらいの強さしかないから他にもいっぱい挑戦できるユーザーいるのにわざわざ毎日選んで挑戦してくるところがちょっと嫌になる
    まぁほぼ返り討ちにできてるけどここまでしつこいと嫌というか恐怖を感じる

    4
  • 6180. 匿名

    戦力で統計とって無双するためにランク落としてきた同盟判別して、ランク落としで無双した同盟の勝ち分の報酬にマイナス補正かけて、浮いた分の報酬をグループ内の同盟に均等割りでもよさげ。こうなれば、ランク落とした同盟がグループ内に多ければ多いほど、被害を被った同盟に報酬がいくで。

    3
  • 6179. 匿名

    レジェンド4位とチャンピオン1位で比較的したとき、城ごとの報酬とシーズン報酬の合計がレジェンド4>チャンピオン1になるようにすれば戦力調整する意味がなくなる
    なぜそうしないかは知らん

    7
  • 6178. 匿名

    素材が課金要素なの理解してる?
    そんな素材のバーゲンセールなんてするわけないやろ

    0
  • 6177. 匿名

    >>6176
    横からだけど普通にわかるよ。俺もそう思う。
    ここはなから煽り目的でそもそも理解しようとすらしてないやつが常駐してるからいくら説明しても無駄で、もし話通じんやつに絡まれたら無視するのが一番良いよ。

    5
  • 6176. 匿名

    >>6175
    「今後も続けようと思える最低限」としてあるやろ…今、やる気なくして不参加同盟が結構多いの知ってるよね?だから、現在の報酬設定の見直し調整があってもいいやろって話。そもそも話理解してない質門だわ。

    また、上位ランクの同盟が戦力調整して下のランクに落とそうと思わなくなるくらいの報酬調整も多いにあり。

    人に意見するなとは決して言わんが、無課金・微課金を課金者よりも優遇しろなんて言ってないし、もっと話を理解してからきてくれ。

    1
  • 6175. 匿名

    >>6174
    報酬用意されてるやん
    今の時点で上位になって報酬あげようとは思えないなら、そんなことしてもその最低限をもっと報酬増やせってなるだけ

    0
  • 6174. 匿名

    >>6172
    調整かけたら楽しみなくなるて…幾分か勝ちにくくなる程度のルール改定だったり、勝敗とは別に報酬の方で補正かけるのも「調整」よ。いろんなゲームで導入されてるけど、自分より弱いモンスターやプレイヤー倒しても、報酬にはマイナス補正がかかるとかあるよね。お手手繋いでとかイメージ押し付けもやめてほしいわ。

    現在、課金してくれるくらい熱中してくれて天一にようやく参加できるようになったプレイヤー率いる同盟が、2〜3くらいは城守れたり、今後も続けようと思える最低限の報酬が担保される仕組みくらいはあってもいいんでないの?

    それこそ、天一にクラス分けがあるのも運営にその意図があってだと思うし、今の仕組みはガバガバすぎ。

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  • 6173. 匿名

    あれ?イベのキャラボーナス付かない?

    0
  • 6172. 匿名

    >>6170
    調整かけたら蹂躙するがわの楽しみがなくなっちゃうじゃん

    みんなお手手繋いでなかよく遊ぼうってゲームじゃないと思うんだ

    いかに欺きいかにうまく立ち回り相手を蹂躙するかそれがこのげーむの

    醍醐味と思う
    無駄な改行ごめんなさいm(_ _)m

    4
  • 6171. 匿名

    >>6153

    0
  • 6170. 匿名

    >>6169
    それが理解できてるから、楽しめるように調整かけて欲しいってぼやきなんやろ。

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  • 6169. 匿名

    >>6164
    天下はそういうゲームだから

    強いところが弱いところを蹂躙するだけのゲーム
    だから参加資格を有してても参加しない同盟も多い

    時間もとられるし終わりがないからいずれきつくなる
    なら最初からやらないというのも選択肢としてありと思う

    3
  • 6168. 匿名

    新イベントのリゼットのセリフ「わたしなんて花嫁衣装まだなのに〜」が、フラグに聞こえる。

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