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そりゃキャラなんて相手とかぶることがないくらいポケモン並に豊富な方が良いに決まってるけど延々と戦闘スキル能力だけ上げ続けられるのも(インフレ)追う方も段々と疲れてくるし
この市場が成熟安定してきてる間にやえーさんや板民が提示した王天や対人戦、複垢や談合問題や錬成やら試練の塔やらVIP待遇やらなんやらを抜本的に見直すことにしばらく力注いでくれて方がいい気がするのだ
課金ユーザーが離れてしまった恐らく最大の原因でもある王天システムだけでもやってもらいたいのだ
毎日毎晩遅くまで2時間も縛られた挙句何ヶ月間も膠着し切った戦況、そんな中でもなんとか士気を上げなければならない幹部、士気上がらずに複垢や談合に走ると言う悪循環の改善よ
色んなキャラが出揃ってきて、半年前までみたいにインフレ酷いだの闇シン入れときゃとりあえず最強!みたいなことがなくなってきて戦略の幅が広がって編制が面白くなってきた感あるね最近
悪くいえば煮詰まってきた感じか
ガチャだって少し前に比べると新キャラ引かなきゃ取り残されるみたいな煽られてる感も薄くなり、むしろ下手に新キャラ引くよりも自パテに最適解となる復刻引いた方が良い場合すらあるよね
まぁそもそも1TUとかいう超えては行けない一線を約一年前辺りに超えた時点で天井に達した感はあるからこれ以上インフレ加速することもなさそうだしこのまま横に広がっていって欲しいな
もっと言うと戦闘性能以外の面で運営が頑張るべき時期に入ってきたのでは?
悪くいえば煮詰まってきた感じ?