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モヤっともしないよw
自分も旧キャラカンスト何体かあるけど、錬成で素材戻るなら迷わず錬成一択。旧キャラのアタッカーは騎士団にも入れない、レジェだから総戦力上がるの関係ないとはいえ、いずれ同盟移籍とかもあるだろうしね。総戦力は5億以下にしておきたい。今争奪戦で使える部隊は自分は5部隊、それ以外は雑魚編制。
新キャラVS旧キャラ=SSR対SRなだけ
使えるSRあるように、使える旧キャラもある。でもそれはアタッカーじゃないってだけです。SRアタッカーが使えないのと同じ理由。
現環境、運要素大きくてテンプレパがない。その点編制のバリエーションが豊富。以前のこと忘れすぎの人が多すぎ。インフレ前、テンプレばっかのクソ環境だったじゃんwww
編制できない人がテンプレ作るだけのねw
新キャラ並べとけばいいって言う人いるけど、それは旧キャラいつまでも使ってる人相手ならね。新キャラVS新キャラはちゃんと組めない人は士魂あっても無課金にボコされます、新キャラ使っててもね。
組めない人が淘汰される環境は自分は好きです。少数派なのかもですが。
天下でのサーパーの老若組合わせの話のなかで。
ランク208、戦力値3分の1、サーバーの老若差は30ほどの隊に敗れる。
キャラ特性によって天敵、カモがあったり、組合わせの妙もあるから、そのこと自体はかまわない。だけれど、モヤッとしてしまうところがある。
ランク209といえば、各キャラのブーストも最大で209。潜在値もさほどは進んでいないと判断できる。
対するこちらはブースト値240~260以上、潜在値70~80%のキャラを3軍まで並べている。
この意味するところは、キャラを育成してもさほどの意味はないということにならないだろうか。そんなモヤッと感が残るのだよ。
キャラの育成を楽しむことがこの手のゲームのメイン中のメインだと思うのだけれど、それを運営は否定していなか?
みんな思ってるよ〜。でも既にブースト戻ってくるのだけでも不公平ではあるんだよね。クロスで離れた鯖と組まされた後発には不公平になってる。ブースト目当てに育成したのを錬成する人もそんないないとはいえ。
インフレは同時なので問題ないけど、素材に関しては戻ってくると経過時間長いほうが有利になるからね。
なので惜しいけど、なるたけ不公平はない方が良いので潔く諦めましょう…