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雑談掲示板(20926)
  • 7383. 匿名

    >>7372
    二千万キャラ5体で構成されてるの?!スゲー!

    0
  • 7382. 匿名

    >>7379
    それ、やってる同盟に直接いいなよ。
    何もしないでここで愚痴ってどうすんの?

    0
  • 7381. 匿名

    >>7380
    マジだ!w
    私もずっと編成だと思ってたw

    1
  • 7380. 匿名

    ほんとくだらないことだけど
    ずっと編成だと思ってたら編制だったんだね
    編成と編制の違い調べたらちゃんと意味も違ってて1つ知識増えたよ

    3
  • 7379. 匿名

    サブ垢使ってスパイみたいなことまでするとか気持ち悪すぎる

    2
  • 7378. 匿名

    ガチャは渋いし凸らないと微妙なのでちまちま引くとろくな結果にならないのはだいたい一緒かな
    泉やらで石配るようになってこれでもマシになったのだよ

    1
  • 7377. 匿名

    ガチャ渋すぎ
    他のゲームも確率こんなもんなの?

    1
  • 7376. 匿名

    >>7370
    つい最近対人戦ロビー見つけてわくわくしてたわ。
    2年くらい前からあったのね。
    ありがとう、あなたのおかげで実装されないことに気付けた。

    2
  • 7375. 匿名

    >>7373
    1度しか効果がない代わりに回避無効化は不可で行動不能にする睡眠
    回復手段がほぼなかったからこそ1度だけHP1で耐えれる事に意味があるアイアンハート
    新キャラはその前提自体が完全に崩壊しちゃってるからね

    元のゲーム性ではTUの重さ故に行動する事自体のリスクが大きいのもあって1パンが鉄則だったし、対戦中の与ダメ計算が必須だったのもあってシンプルにしてたんだと思う
    アプデ前の後期に防御力あたるものとして導入されたのが熟練なんじゃないかなぁ

    1
  • 7374. 匿名

    >>7372
    逆にその1億部隊のキャラが気になるわ

    0
  • 7373. 匿名

    >>7372
    HP10万しかなくても40万あってもアイハあったら死なないし
    眠ってたらなんにもできないし
    このゲーム防御力ないのが悪い

    2
  • 7372. 匿名

    1億部隊(10キル)に1700万部隊が勝つって新キャラ恐ろしすぎ
    ますます新キャラ至上主義だな

    5
  • 7371. 匿名

    >>7348
    一つの同盟で所属してるプレイヤー一人二役、三役演じている連中。本当に嫌らしい事この上ない。気づかずにプレイ続けていたら益々怪しまれるのがオチ。

    5
  • 7370. 匿名

    面白そうなだけに対人戦ロビーを2年くらい近日公開のまま放置するのやめてほしい
    どうせ実装しないんだから期待させるようなことせずに消してくれ

    5
  • 7369. 匿名

    なにそれすげー面白そう!

    0
  • 7368. 匿名

    >>7367
    基本的にはターン毎に20秒持ち時間があって、1試合に1度だけ+30秒長考出来る。制限時間の20秒を超えると1度目はスキップになり、2度目は即敗北扱い。回線切れも同様に敗北となる
    当時は基本TUも100〜160程度と重いのでヴォイド戦術とかだと特にスキップが重要なんだけど、こちらのスキップに対してスキップをされると再スキップ出来ない辺りが主なルールかな

    戦闘開始したら控えを含む相手の布陣確認。TU・スピ管理、ステ確認して1パンに必要な与ダメの計算、スキップタイミングの予測等、開幕の20秒で思考を巡らせて如何に自分の型にはめるかを考えるのが醍醐味
    これが上手い人は無凸でも全然勝負出来たし、単体完結型キャラも居なかったから大抵はどんなキャラでも使い方次第で運用する事が出来た
    今配布してるジェミアなんて超優秀なブロッカーだったよ

    5
  • 7367. 匿名

    手動(マニュアル)対戦って、将棋のように「持ち時間」があったんだろうか。
    たとえば「先手・卑弥呼」で攻撃をしたあと、「後手・アーサー王」になったとする。先手の攻撃内容によって、後手は一手を考える時間が必要になるよね。それを瞬時に判断できる場合もあれば、「ウーム……」とうなって30秒後、人によっては1分後とかになるときもある。これを先手後手で繰り返していくわけだから、1局(1戦)で1時間、2時間になりかねない。
    「持ち時間は1手10秒以内」なんてルールがあったんだろうかね。

    古(いにしえ)の猛者に教えてほしいな。

    0
  • 7366. 匿名

    手動対人戦やってた頃なんてあったんだなぁ
    その時の人たちも新鯖に遊びに来たりしてるのかな

    0
  • 7365. 匿名

    むしろ長いこと続けられる猛者が100人も一個のサーバーに居ることに驚くけど
    今130ほどあるし、新キャラ出すごとに1つのサーバーである程度課金者が他の人に負けたくなくて課金するんだろうから、こんなラクな集金装置やめないだろうなって安心感が出てきた

    2
  • 7364. 匿名

    >>7363
    初期鯖すら過疎ってんなぁ。

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