雑談掲示板

書き込み(23770)

その他のゲーム内の話題について雑談する場です。

この雑談では特定のコメントに対する言い合いや煽り、突っかかる行為、卑猥な発言等を完全に禁止とさせて頂くので該当するコメントを勝手に削除させて頂く場合があります。
禁止語句を含むコメントを投稿した場合エラーメッセージが出ます。
ご了承ください。

なお、
王都や天下、闘技場の話題は王都天下・闘技場掲示板
あまり関係のない話題はその他掲示板
にコメントをお願いします。

掲示板一覧

雑談掲示板 質問掲示板
攻略掲示板 王都天下・闘技場掲示板
編集者への要望・連絡板

禁止事項

  • 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
  • 誹謗・中傷含む書き込み
  • 他サイトやアプリの宣伝
  • アカウント売買目的の書き込み
  • 招待URLの書き込み

※上記に違反した投稿は削除する場合があります。

掲示板に書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

雑談掲示板(23770)
  • 7387. 匿名

    なんかダウンロードあった?

    0
  • 7386. 匿名

    >>7385
    しつこく、ここの板に書くからw
    初期鯖から最新鯖まで、どこの鯖にもサブ垢同盟はあるのに、今更?感

    運営も黙認なんだから、その環境でやるしかない。嫌なら争奪戦に参加しない選択しかないでしょ。

    1
  • 7385. 匿名

    ここで言ってもどうにもならないのは正論だろうけど、そんなことするような同盟に直接言ったところでどうにもならんと思うぞ?
    それより別に愚痴は愚痴だから別にどこで愚痴ってもいいんじゃない?
    スルーすればいいだけだし。

    1
  • 7384. 匿名

    >>7383
    カンスト育成しても900万
    ブロッカーは1000万
    あとは士魂
    旧キャラで編成してたら1億超えでも新キャラ部隊で抜けるのはもう普通だよ
    1700万はさすがに極端な例だけど、十分ありえる

    5
  • 7383. 匿名

    >>7372
    二千万キャラ5体で構成されてるの?!スゲー!

    0
  • 7382. 匿名

    >>7379
    それ、やってる同盟に直接いいなよ。
    何もしないでここで愚痴ってどうすんの?

    0
  • 7381. 匿名

    >>7380
    マジだ!w
    私もずっと編成だと思ってたw

    1
  • 7380. 匿名

    ほんとくだらないことだけど
    ずっと編成だと思ってたら編制だったんだね
    編成と編制の違い調べたらちゃんと意味も違ってて1つ知識増えたよ

    3
  • 7379. 匿名

    サブ垢使ってスパイみたいなことまでするとか気持ち悪すぎる

    2
  • 7378. 匿名

    ガチャは渋いし凸らないと微妙なのでちまちま引くとろくな結果にならないのはだいたい一緒かな
    泉やらで石配るようになってこれでもマシになったのだよ

    1
  • 7377. 匿名

    ガチャ渋すぎ
    他のゲームも確率こんなもんなの?

    1
  • 7376. 匿名

    >>7370
    つい最近対人戦ロビー見つけてわくわくしてたわ。
    2年くらい前からあったのね。
    ありがとう、あなたのおかげで実装されないことに気付けた。

    2
  • 7375. 匿名

    >>7373
    1度しか効果がない代わりに回避無効化は不可で行動不能にする睡眠
    回復手段がほぼなかったからこそ1度だけHP1で耐えれる事に意味があるアイアンハート
    新キャラはその前提自体が完全に崩壊しちゃってるからね

    元のゲーム性ではTUの重さ故に行動する事自体のリスクが大きいのもあって1パンが鉄則だったし、対戦中の与ダメ計算が必須だったのもあってシンプルにしてたんだと思う
    アプデ前の後期に防御力あたるものとして導入されたのが熟練なんじゃないかなぁ

    1
  • 7374. 匿名

    >>7372
    逆にその1億部隊のキャラが気になるわ

    0
  • 7373. 匿名

    >>7372
    HP10万しかなくても40万あってもアイハあったら死なないし
    眠ってたらなんにもできないし
    このゲーム防御力ないのが悪い

    2
  • 7372. 匿名

    1億部隊(10キル)に1700万部隊が勝つって新キャラ恐ろしすぎ
    ますます新キャラ至上主義だな

    5
  • 7371. 匿名

    >>7348
    一つの同盟で所属してるプレイヤー一人二役、三役演じている連中。本当に嫌らしい事この上ない。気づかずにプレイ続けていたら益々怪しまれるのがオチ。

    5
  • 7370. 匿名

    面白そうなだけに対人戦ロビーを2年くらい近日公開のまま放置するのやめてほしい
    どうせ実装しないんだから期待させるようなことせずに消してくれ

    5
  • 7369. 匿名

    なにそれすげー面白そう!

    0
  • 7368. 匿名

    >>7367
    基本的にはターン毎に20秒持ち時間があって、1試合に1度だけ+30秒長考出来る。制限時間の20秒を超えると1度目はスキップになり、2度目は即敗北扱い。回線切れも同様に敗北となる
    当時は基本TUも100〜160程度と重いのでヴォイド戦術とかだと特にスキップが重要なんだけど、こちらのスキップに対してスキップをされると再スキップ出来ない辺りが主なルールかな

    戦闘開始したら控えを含む相手の布陣確認。TU・スピ管理、ステ確認して1パンに必要な与ダメの計算、スキップタイミングの予測等、開幕の20秒で思考を巡らせて如何に自分の型にはめるかを考えるのが醍醐味
    これが上手い人は無凸でも全然勝負出来たし、単体完結型キャラも居なかったから大抵はどんなキャラでも使い方次第で運用する事が出来た
    今配布してるジェミアなんて超優秀なブロッカーだったよ

    5
×
×