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雑談掲示板(29548)
  • 28210. 匿名

    ユニ猿クトゥルフセットで出してたんだから全部意図的だろう

    1
  • 28209. 匿名

    >>28207
    ユニ猿のやつは想定内だったら後からAI調整しなかっただろうし多分ユニのアーマーでカウンター剥がれて自前で分身するの忘れてて実装したんだろうな
    そのせいで急遽クトゥルフに控えから敵出て来たらターンゲット付けたんじゃないかと

    0
  • 28208. 匿名

    >>28202
    返信あざます
    ですよねー 育成進めても3ヶ月程度で型落ちしてしまい、
    新キャラの未育成の方が強い現状なので、育成に石を割くの止めにします
    参考なりました

    1
  • 28207. 匿名

    ユニ猿でバランス崩れたときは、クトゥルフ出したのとその後の新キャラにユニコーン狙いやすくするAIつけてバランスとったんだよね
    今回も今後の新キャラにリゼット狙いやすくするAIつけて終わりじゃないかなー
    リゼットはただのアイハで殴られて回復のディバインヒールも持ってないからヘイト高いとキツくなるだろうし

    3
  • 28206. 匿名

    いやリゼットが特例なだけだぞ
    こんなんで全部変える訳ない
    バランス全部調整よりリゼット潰し含めるスキル調整の方が楽だし
    セイラ超え素早さ毒キャラあれば勝てるし

    1
  • 28205. 匿名

    数年前は新キャラの復刻が半年間隔だったから
    新キャラを引いとけば半年はアドバンテージ取れたけど

    今は3ヶ月周期で復刻するようになってアドバンテージ期間が半分に減少した

    桃太郎が復刻2ヶ月で更にアドバンテージ期間が減って
    且つ更にインフレが加速するなら新キャラの価値なんて1ヶ月ぐらいで使いものに成らなくなるんじゃないの?

    5
  • 28204. 匿名

    >>28188
    今まではステータス固定でスキル側だけでインフレさせて来たけど
    ステータス側でもインフレされるのならば
    今の倍のインフレが起こるって事だよ?
    0か100かの極論の話じゃないんだよ?

    1
  • 28203. 匿名

    >>28202
    課金じゃないよ

    0
  • 28202. 匿名

    >>28198
    無課金推奨です
    課金に対して得られるリターンがもはや皆無になってきたし

    3
  • 28201. 匿名

    >>28180
    これまではそうだったってことでしょ
    運営がユーザーと約束した基準でもあるまいし
    例外でもそうじゃなくても問題無いよ
    バランス崩壊したと感じて嫌ならやめればいい

    1
  • 28200. 匿名

    基準変更が運営の想定通りなら何も問題ない
    偶発ミスにそれ以降合わせざるを得なくなるとすればどこかに歪みが出そう

    4
  • 28199. 匿名

    まあビーナスかその次のキャラ見てみないと基準が変わったかは分からんが、新ブロッカーも近いだろうし、そろそろ本当の意味でのインフレが来てもおかしくないな。

    4
  • 28198. 匿名

    ちなみに皆さんはラッキーセット大量買い派?
    インフレ凄まじくて、2ヶ月や3ヶ月後には賞味期限切れしてるので
    ブースト200 65%ぐらいまでしか育てれなくて困り中
    というかもはや最近それもできてない

    0
  • 28197. 匿名

    >>28195
    執着も何も今回の件がスキルではなくステータスの話だから
    確かに強さはステータス×スキルで決まるけど、キャラ共通のステータス基準の話をしてるときに、キャラごとのスキルがどうだとか基準と独立した話を混ぜても意味ないでしょ
    スキルが重要なのは当たり前だがそれはキャラごとの話
    基準は普段固定されてるから意識しないけど、変わるときはステータスが一気に底上げされて、以降のキャラ共通の話

    9
  • 28196. 匿名

    >>28192
    どんまいwまあリゼットもガチャ期間終わったらサイレント修正で挙動やヘイト関連使いにくくするだろうから、それまで暴れさせてやりな

    0
  • 28195. 匿名

    >>28194
    狭義に執着してる理由は何?

    2
  • 28194. 匿名

    人によって「インフレ」の対象が違う
    狭義:(初期)ステータスの数値
    広義:スキルテキストを含む全体
    今回リゼットのミスで問題になってるのは狭義の方

    基準は「HPx5+攻撃力」でブロッカー以外ほぼ共通
    これまでの運営の方針では基準は相当期間固定される

    7
  • 28193. 匿名

    アンチ即死実装されたからアンチアイハ無視も実装したらガチャ回りそうw

    2
  • 28192. 匿名

    >>28186
    今まで闘技場ノーキルフルボッコに防衛してた奴
    リゼット増えただけで負けたわクソが

    2
  • 28191. 匿名

    >>28189
    ビリビリ、伝染(毒、燃焼)、臣下の証、フロストバーン、ブルーコネクトとかとか
    新能力が次々と実装されるんじゃね?

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