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一番最初にヘイトだけでは決定されません、って書いてるやん…
攻撃が成立するには、攻撃を受ける側の狙われやすさ(=ヘイト)と攻撃する側のスキル、対象の優先度によって決められる。
すごく分かりやすい場合だと、闇リゼ。
スピリットは十分にあるのは大前提で、ヘイトマシマシのミァシアと毒状態のミライがいる時、ミライにポイズンドレイン打つよね?
当たり前じゃんって思うかもしれないけど、ヘイトに完全依存するならミァシアにポイズンアタックするはず。
これがヘイトとは別の攻撃側のAI事情。
この例は俺らプレイヤーが観測しやすい事象だけど、この攻撃側のAI事情は全てのスキルに関係してて、初手の通常攻撃やクイックアタックも同様。
ヘイト値以外の何らかの内部補正があってそれが攻撃側に影響していることはあると思うよ。
例えば、闇ジャンヌは300TU後、×1.25されるから数値通りだったら当然狙われるはずだけど、そんなことないでしょ?
AI解析自体が公式情報じゃないしブラックボックスみたいなところあるから、完璧にこの通りになるって考えずに、×1.44とか×1.5はすごく高いんだなぁ程度に理解しておけばいいんじゃないかな?
ごめん、アーニャとカレンの名前間違えてた恥ずかしい。レナはスタンテイクギフトつけるなら雷カレンにつけます。初手は雷カレンのスタンボルト→クリリュドのターンギフトなので、スタンを受けようと雷カレンの2連アサシンもしくはアサシンプラススタンが決まります。だいたいここで相手は1〜2対は倒れる。アンタレスパーティー相手の場合はそのままTUの高い雷カレンが倒されメガエリクサーリベンジの流れです。ここでメガエリクサーの乗ったレナ、雷エルミナが爆誕します。