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>>220 一番最初にヘイトだけでは決定されません、って書いてるやん…
攻撃が成立するには、攻撃を受ける側の狙われやすさ(=ヘイト)と攻撃する側のスキル、対象の優先度によって決められる。
すごく分かりやすい場合だと、闇リゼ。 スピリットは十分にあるのは大前提で、ヘイトマシマシのミァシアと毒状態のミライがいる時、ミライにポイズンドレイン打つよね? 当たり前じゃんって思うかもしれないけど、ヘイトに完全依存するならミァシアにポイズンアタックするはず。 これがヘイトとは別の攻撃側のAI事情。 この例は俺らプレイヤーが観測しやすい事象だけど、この攻撃側のAI事情は全てのスキルに関係してて、初手の通常攻撃やクイックアタックも同様。 ヘイト値以外の何らかの内部補正があってそれが攻撃側に影響していることはあると思うよ。 例えば、闇ジャンヌは300TU後、×1.25されるから数値通りだったら当然狙われるはずだけど、そんなことないでしょ?
AI解析自体が公式情報じゃないしブラックボックスみたいなところあるから、完璧にこの通りになるって考えずに、×1.44とか×1.5はすごく高いんだなぁ程度に理解しておけばいいんじゃないかな?
>>216 アンタレスが0.75なのに優先して攻撃される理由はAI解析ページのどこにもコメントされていませんよ
>>212 AI解析のページの頭から読むといいよ コメント欄も読んだ方がいいかもね 2体攻撃に対してステルス状態だと×0.75されるのは 知らない人多いんじゃないかな
こちらの掲示板の方が適切な気がしますので、質問掲示板から再掲
アンタレスパーティーの仕組みがわかりません。 アンタレスパでは、初手でアンタレスが 狙われるようですが、戦闘開始時のヘイトは以下の通り、 アンタレスが一番低いように思います。
誰かカラクリを教えて頂けないでしょうか
【戦闘開始時のヘイト】 アンタレス 0.75 スキン持ち エルミナ(雷) 1.0 スキン持ち ミライ 1.0 リベンジ持ち 闇ジャンヌ 1.0 リベンジ持ち
>>231 ありがとうございます〜! >>207 >>213 ヨカッタネ!(>>210は忘れて下さい…←)
ミボーネと相性が良いのはミァシア、水着カレン、雷リゼット、ゴウガオウあたりじゃないかな ミライとか回復持ちとは相性が悪いから、そこだけ気を付けたらいいと思う
ミボーネ主軸のおすすめパーティってありますか? 運良く完凸できたので使ってみたいです。水着レイも1凸なので一緒に組めますか?
>>207 あ、自分も聞きたい誰か教えてください
>>207 大して強くないしミボーネ持ってない人の考えですが、いち意見として…
ミボーネはタイムブーストが強そうなので、スタンしてくれるキャラと合わせるのが良さそうな気がします ミボーネ、土レイ、少女リゼット、嫁リュド、ロロティア とかどうでしょう
あわよくばですが、 リゼットがスタンフラッシュ→ミボーネにタイムブースト→ブロックバスター の後は成り行きで、レイが長生きしてたらフリップスタン後のミボーネ・嫁リュド・ロロティアを控えに戻してくれないかというあれそれです(識者のツッコミをお待ちしております)
ただ、燃焼パが相手だとダメダメです。スタンは効かないし土レイも属性相性でアレなので…
>>228 ありがとうございます 高ヘイトでしたか(;´д`) AI表では分からないヘイト順があるんですね…
>>229 自分でも言っててミライを外したらアンタレスすぐ落ちそうだなと思いました 詳しくありがとうございます!
お暇があったら>>207にもアドバイスを〜←
>>224 ミボーネは高ヘイトだからむり 水ウラハ、水ロロティア位の低ヘイトなら代わりになる なければバロコングや槍の使徒でも代わりになる バロコングは雷エルミナ、アンタレスとも相性が良いのでそこそこ強い
>>223 >>207について、 アンタレス ミライ ミボーネ 雷エルミナ 土レイ というアンタレスパーティー亜種はできますかね?
>>210で提案しようかと思ったのですが、ミボーネのヘイトが分からないので控えたんですよね (あとミボーネが主力と言うにはタイムブーストが安定して乗らないかなというのと)
>>210は火力がイマイチな気がしてます(←自分)
アンタレスパーティーの5番目はアーニャに拘る必要ないと思う 雷ロロティア、水ジャンヌ、地レイ、ゴウガオウ等が居ても強い 個人的にアーニャはもっと有効的な編成(水着カレン、ミァシアと組ませる等)に使った方がいいと思う
>>225 アンタレスパーティーは闇ジャンヌよりもミライの方が重要だから厳しい
>>224 間違えました、 ミライじゃなくて闇ジャンヌ
>>223 226に続きありがとうございます。他のパターンもやってみます。
>>222 218です。優しいご回答ありがとうございます。
>>221 完全に同意だけど自分は優しく教えてあげないの?とは思った
>>218 要は控えにアーニャを置けばいいのです アンタレスが盾その1、落ちた後にアーニャが出てきて盾その2です
有識者はもっと優しく教えてあげた方がエバテがもっと盛り上がるのに繋がるかもしれないですね^ ^
>>215 横から失礼します。アンタレス、闇ジャンヌ、雷エルミナ、ミライ、アーニャの場合の順番はこのままでいいですか?
>>214 脳死アンタレスパーティーを作りましょう アンタレス、闇ジャンヌ、雷エルミナ、ミライにアーニャかみずちを加えれば誰でも簡単に戦力が上の相手を倒せます
闇ジャンヌを活かすパーティとして毒アーニャが来たら回そうと思ってるんですけど、他に相性いいキャラって何かいますでしょうか?始めたてでまだわかっておらず。
>>218 他にどんな順番があるのですか?
>>214 闇ジャンヌは毒ぱとの相性が普通 毒アーニャだけなら組めるが 全部毒キャラならスピリット回らない
一番最初にヘイトだけでは決定されません、って書いてるやん…
攻撃が成立するには、攻撃を受ける側の狙われやすさ(=ヘイト)と攻撃する側のスキル、対象の優先度によって決められる。
すごく分かりやすい場合だと、闇リゼ。
スピリットは十分にあるのは大前提で、ヘイトマシマシのミァシアと毒状態のミライがいる時、ミライにポイズンドレイン打つよね?
当たり前じゃんって思うかもしれないけど、ヘイトに完全依存するならミァシアにポイズンアタックするはず。
これがヘイトとは別の攻撃側のAI事情。
この例は俺らプレイヤーが観測しやすい事象だけど、この攻撃側のAI事情は全てのスキルに関係してて、初手の通常攻撃やクイックアタックも同様。
ヘイト値以外の何らかの内部補正があってそれが攻撃側に影響していることはあると思うよ。
例えば、闇ジャンヌは300TU後、×1.25されるから数値通りだったら当然狙われるはずだけど、そんなことないでしょ?
AI解析自体が公式情報じゃないしブラックボックスみたいなところあるから、完璧にこの通りになるって考えずに、×1.44とか×1.5はすごく高いんだなぁ程度に理解しておけばいいんじゃないかな?