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攻略掲示板(1304)
  • 44. 匿名

    >>43

    ご評価ありがとうございます!

    クリア持ちがリュドミラ(光)しかいないので、
    スリープ(自身では解消できない状態異常)に
    相性が悪い、というご指摘ですかね?(合っていますか?

    0
  • 43. 匿名

    >>42
    相手が水着カレン、ミボーネ、水着リゼット、水クラリスみたいな編成には負けそう

    1
  • 42. 匿名

    安定感とメタ環境の優位性の観点で、
    争奪戦用に以下のパーティーを目指したいと考えています。
    全て完凸の前提ですが、いかがでしょうか?
    評価頂ければ幸いです。

    リュドミラ(花嫁)
    エルミナ(雷)
    ミァシャ
    劫魔のジャンヌ

    〈控え〉
    リュドミラ(光)

    以上よろしくお願いいたします。

    0
  • 41. 匿名

    攻撃時限定かも知れないが、クリスマスリュドミラ、ミライ、白雪、輪廻レギオンの編成が結構鬼畜
    相手に何もさせないまま白雪が4連続攻撃する
    1回目〜2回目はブラッドアサシン
    3回目〜4回目はサベイジバースト
    1回目終了後にミライのターンギフト
    2回目終了後にクリスマスリュドミラのターンギフト+が見事にハマる
    輪廻レギオンがスタンを吸収するからアンタレス編成にも強い

    2
  • 40. 匿名

    >>1のパーティーで守備の場合、相手にみずちが居ると初手タイムドレイン+がミライに飛んできて、体力低いとそのまま落ちる
    みずちの素早さ高すぎるのがこんなところで活きるとは思わなかった

    3
  • 39. 匿名

    >>38です。
    すみません、板を間違えました。
    こちらは編成考察用の板ですね。質問板の方に移ります。
    失礼しました。

    0
  • 38. 匿名

    はじめまして。凸は一切できてないんですが、ある程度SSRが集まりはじめたのでストーリー用編成について質問させてください。
    今持ってるのがサヤ、光リュドミラ、光ジャンヌ、花嫁、アルテミア、アリス、白雪姫、SRキャラ(今はシャナ使ってます)の編成です。
    順番についても今書いた順番で使っております。
    組み方としてどなたかご教授願います。
    あと、よろしければこれらに「このキャラを加えると安定するよ」なども助言いただければありがたいです。
    よろしくお願いします。

    4
  • 37. 匿名

    >>36
    いい気はするけど光ヒビキを入れたら序盤の火力不足が心配と予想します。その2体編成するなら、ブロッカーはいれずに出てるモリーに期待、後は水着カレン、雷エルミナ、ミボーネ、闇リゼの中から組み合わせてみたらどうでしょう?あくまで予想です。本当は白雪入れたいけどブロッカーいないと少しきつそう。

    1
  • 36. 匿名

    水着クラリス上手く生かせるptはありますか?
    キャラ自体はあまり強くないと思うが イラストは好みで完凸しました 光ヒビキと相性はどう?

    0
  • 35. 匿名

    もう終わった話だと思いますが、序盤はブロバス中心と書いてありますしね。
    でも雷エルミナの方が良いと思いますが。

    0
  • 34. 匿名

    誰も光属性はHPが多いなんて言ってないと思うんだが
    HPの多い光属性キャラにってことでしょ

    9
  • 33. 匿名

    >>30
    完凸ミァシアは完凸みずちを入れたらけっこう簡単に落ちる

    0
  • 32. 匿名

    ミァシア持ってないのでやっぱり厳しいですかねぇ…
    返信ありがとうございます!>>29

    0
  • 31. 匿名

    >>27
    あー俺も光属性はHP高いとか訳分からないこと言ってるやつの
    意見どうでもよくなってきたわ

    おつかれさん

    2
  • 30. 匿名

    みなさんの完凸ミァシア対策のパーティを知りたいです

    0
  • 29. 匿名

    >>28
    完凸ミァシア入れるだけで解決

    3
  • 28. 匿名

    みなさんの雷エルミナ対策のパーティを知りたいです

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    なんか色々揚げ足取ろうとしてるけど論点が全部ずれている…面倒なので話すの辞めときます。

    17
  • 26. 匿名

    >>25
    他人巻き込むなや笑
    2位の人がかわいそうだわ笑

    インポスターにランポ入って倒れてしまった場合は、
    インポスターサモン-3
    ランポ+1
    スピリットドロー+1
    で結果-1でスピリット損してますよ
    インポスターはなるべく生かして4vs3の状況維持するべきだと
    思います

    闇リゼに番回るたびにスピリット2確保できてるわけないし、
    ランポ打つことはよくありますよ これは自分でも検証してます

    アイハ発動している相手にそんなに都合よくランポ入ってるかな?笑

    あと光属性はHP多いって言ってますけど、属性によって
    ステータス差があること初めて知ったんですけど、
    勉強のために全属性分教えてもらってもいいですか?

    2
  • 25. 匿名

    >>24
    こう見えても古参サーバーの王者の闘技場で2位を張れてる人の編成です。確かに1/4の確率引いてインポに毒が入ってしまうこともありますが、それでも相手のアタッカーを、ある程度足止めできるし、スピリット自体も回復します。しかも序盤はブロバスを中心に打つので序盤はインポに毒は入りづらいです。さっきは省略してアイハ狩りと言いましたが、ミャシアのアンガー乗らないステルスドライブもしくはHPの多い光属性相手へのアサシン攻撃の場合はアイハプラス少しHPが残ることが多いです。その時4倍ポイズンでHPもちょうど削れるケースが多いです。あと、アイハ状態の相手をすぐにカレンが攻撃出来るとは限らないのであらかじめ毒付与しておいた方が良いこともある。
    まぁ、入って欲しくないタイミングでインポにランポが入ることもあるけど期待値考えたらかなり優秀かと。頑なにスペックだけ見て相性悪いと決めつけるより、もっと柔軟な思考を持った方がいいと思う。

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