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編集者への要望・連絡板(630)
  • 681. おくとぱす 管理者

    >>677
    考えてみますが、ピックアップの方はデータ関係のwikiの仕様上難しいかと思います…

    >>678
    王都天下の開始と終了日時はゲーム内にも記載されてますし、常に同じ周期でやっているのでwiki内に書いてある情報で十分なのでは無いかと思います。
    また、イベントやガチャのスケジュールをひとまとめにして先々の予測を書いてしまうと、今回の少女リゼの事態のような運営の気まぐれによるイレギュラーに対応しづらくなってしまいます…
    ご理解の程よろしくお願いします。

    2
  • 678. 匿名

    エバーテイルのタイムスケジュールを見やすくして、大体で大丈夫なので、決めた方が良い気がしますね。
    第1週月曜日…天下統一戦(終わり)
    第1週火曜日…復刻イベ(乙姫と〜)
    などなど。
    如何でしょうか?

    0
  • 677. 匿名

    >>676
    ありがとうございます!
    もし可能でしたら「過去のピックアップ履歴」もtierで絞れるようにしていただけると嬉しいです。図々しくてすみません…

    0
  • 676. おくとぱす 管理者

    >>670
    Tierでフィルターできるようにしましたので確認して頂けたらと思います。
    パッシブとアクティブで同名の分類だった場合の注意書きも追加してます。

    0
  • 675. おくとぱす 管理者

    >>674
    ありがとうございます。
    既に対処して消してあります。

    >>670
    返信遅くなりました。
    「評価tierまたはリリース年などでフィルター」の方は検討しようかと思います。
    「and/or検索」の方は一応考えてみますが、ゲームウィキの仕様上難しいかも知れません。

    3
  • 674. 匿名

    佐々木小次郎のコメント欄を見て不快になる人が出て来ると思います。
    ご対応をよろしくです。

    0
  • 673. 匿名

    >>671
    データベースのキャラクター一覧でHP、攻撃力、素早さの昇順、降順で並び替えられるから実質ランキングみたいにできるよ

    0
  • 672. ところてん

    >>671
    ありました。
    早とちりしてすみません

    1
  • 671. ところてん

    キャラクターのステータス別ランキングが欲しい

    1
  • 670. 匿名

    いつも参考にさせてもらっております。
    過去ピックアップ履歴やスキル検索で、評価tierまたはリリース年などでフィルターかけられるようにできないでしょうか。
    検索結果に古いキャラが多いと見づらく、かと言って一人ずつチェック付け外しするのはさすがに面倒で…

    あとスキル検索はand/or検索が選べたら便利だと思いますが、いかがでしょう。
    現状、例えばアイハもアーマーも無視できるキャラを調べようと、アクティブ分類でアーマー無視とアイハ無視をチェックすると、古〜いステルスキャラまで大量に並んでしまいます。
    一方、アイハ無視キャラを総チェックしたくて、アクティブ分類でアイハ無視、パッシブ分類でもアイハ無視を選んでみても、人魚姫と沖田しかヒットしません。

    もしそれ程お手間でなく、かつ需要ありそうでしたらご検討いただけますと幸いです。

    0
  • 669. おくとぱす 管理者

    >>664
    返信遅くなりました。
    指摘して頂いた箇所については修正済みなので確認して頂けたらと思います。

    「663についての関連」の方はもう暫く検討に時間が掛かりそうです…

    0
  • 668. わーた 管理者

    >>359>>363
    1年以上経ってしまいましたが、王都争奪戦・天下統一戦のデバフ計算式が確認できたので、王都争奪戦ページの「連戦によるステータス低下」とよくある質問の「デバフの効果は?」を修正しました。

    修正前:KILL数xもとのレベルx0.0024
    修正後:KILL数xもとのレベルx0.00274

    ※KILL数が5の倍数以外のときは合わない場合があります

    よろしくお願いします。

    2
  • 667. 匿名

    >>666
    アンガー、怯えの表記変更
    なんともタイヘンですね
    ワタシなら怒る

    0
  • 666. わーた 管理者

    トップページでもお知らせしましたが、重要なスキル修正が入りましたのでこちらにも掲載します。

    (1) 人魚姫「癒しの声」、ラプンツェル「金色の波動」
     燃焼状態及び毒状態の解除に「毒(致命)状態」が追加
     ※ボスのスキルも同様

    (2) 攻撃力が増加(減少)するスキルの表記修正
     例)アンガー 攻撃力が50%上昇 → 攻撃力が1.5倍
     例)怯え 攻撃力が25%減少 → 攻撃力が0.75倍

    (1)は修正しましたが、(2)の方はアンガーや怯えのスキルを持つ全キャラが対象になるので修正箇所が優に100を越えそうです。修正に相当時間がかかると思いますのでご了承ください。

    2
  • 665. おくとぱす 管理者

    >>664
    度々ありがとうございます。
    また検討に時間がかかると思うので暫くお待ちいただけたらと思います。

    0
  • 664. Kaisu

    >>662
    対応お疲れ様です。
    追加で発見した抜けと疑問点を。

    アクティブチェンジ、クリスマス輪廻リゼット(クリスマスギフト)が抜けている
    アクティブバニッシュ、アイドルミァシア(ブレイブランチャー・HP1にした時のみ最後尾飛ばすので該当)が抜けている
    パッシブエンター、ユニコーン(純情の一角・控えから出た時自身以外の味方青アーマー付与と敵スタンマーク付与)が抜けている

    怪しい?
    アクティブ自爆、メアリー(甦れフラン・非攻撃、自身を戦闘不能にしてフランケンを召喚)、攻撃ではなく自爆召喚
    アクティブ自爆、分身エルミナNの煙幕(自身戦闘不能で味方にステルス付与する)
    行動時、なら入りますが、現状の基準は、攻撃時、なので加わるかは基準変更するか否かの境目ですかね
    ここはお任せします




    663についての関連

    赤アーマー(Pアーマー)に関しては、キャラごとに微妙に軽減率違いますし、赤アーマーアイコンじゃない場合もあるのでそのままの方がいいのではないかと思います。

    また、アーサーの黎明ノ王のような「アンガーではないダメージの上がるパッシブ」、現状のPアンガーですが。
    該当するものに、過去ドラゴンカレン(ヴォイドブースト)や雷エルミナと酒呑(ステルスブースト)があったので「ブースト」、わかりやすさを重視するなら「ダメージブースト」「パワーブースト」「パッシブブースト」あたりが区別する語句として適切かもしれません。

    さらにそれに関連して現状のPアンガーにいる宮本武蔵。
    第三の選択肢生やす形で申し訳ないのですが、アクティブの二天で獲得する攻撃増なのでそれは分類上パッシブアンガーではないように思います。
    「アンガーではないダメージの上がるアクティブ」になるのが適切なので、アクティブ欄にも「アクティブブースト(?)」系の現行のPアンガーに該当するものを設置する必要あるかと。
    つくづく他の逆の性能いってますね武蔵……。

    以上です。
    毎度のことながら申し訳ありませんが、ご検討のほどよろしくお願いします。

    0
  • 663. おくとぱす 管理者

    「スキル-キャラ逆引き」の名称を「スキル・状態異常検索」に変更し、より分かりやすくなるように内容を更新しました。

    そこで皆様方にご意見を伺いたいのですが、「スキル・状態異常検索」のパッシブスキルの項目で、
    “青いアーマーと赤いアーマー”や”アンガー状態とダメージの上がるパッシブ”を区別して詳しくした方が良いのか、
    区別せずにまとめて書いて検索方面は簡単にするか、
    または別の良い案があれば…
    と思うのですが、1番使いやすくする為にはどうしたら良いでしょうか?
    よろしくお願いします。

    1
  • 662. おくとぱす 管理者

    >>656
    遅くなりました。
    修正が終わったので要望やもろもろに返信させて頂きます。
    抜け等(特に召喚SSRキャラの設定ミス)の指摘は大変ありがたかったです。

    まずインポスター召喚についてですが、プッシュバック、バニッシュ、インポスター召喚と別枠で分けることにしました。

    水着アーサーの半アンチムーブは初心者が紛らわしく感じると思うのであえて入れませんでした。

    蘇生系のパッシブスキルは少し特殊で分かりづらいので、よくある質問の方に説明を追加してあります。
    従来のリベンジスキルやアイハ発動直後に回復するスキルとは完全に別物のようです。

    またロキはブロック状態でダメージの上がる攻撃でない為ブロックキラーに含めず、全体攻撃はブロック無視に入れない事としました。

    0
  • 661. おくとぱす 管理者

    >>658
    復刻時にイベント武器やキャラが変わったりするので、やはりイベント名は入れない方針にしたいと思います。
    対応が二転して申し訳ないです…

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  • 660. おくとぱす 管理者

    >>658
    指摘ありがとうございます。
    ジングルベリアルのページに追記しました。

    >>659
    こちらで確認した所、全て正常に飛ぶ事を確認しました。
    恐らく659さんの環境に依存する問題と思われます…
    他の方でもし別のイベントに飛んでしまう方がおられたらコメントして頂けるとありがたいです。

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