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編集者への要望・連絡板(634)
  • 685. おくとぱす 管理者

    >>684
    報告ありがとうございます。
    幾つかのコメントを消しました。
    ただ匿名である点、個人情報の点から考えましても同一人物のコメントのみを全て消すというのは致しかねます…
    それをやったら、どのコメントが同じ人物の書き込みであるか分かってしまうので…
    よろしくお願いします。

    1
  • 684. 匿名

    雑談掲示板の19338ですが、デマを流して荒らしていますので削除お願い致します
    またお手数ですが本日分だけで構いませんので19338の書いた他のコメントも削除お願いできますでしょうか
    よろしくお願いいたします

    1
  • 683. おくとぱす 管理者

    >>682
    ご意見ありがとうございます。
    リンク先ですが、攻略というよりはプレイ中に見たものを書き残していっただけのように感じます…
    新イベのEX8、EX9はその時の環境に合った編成がされていて、睡眠なら睡眠キャラで揃えられているなど、テーマに沿って編成されています。
    キャラのインフレによって難易度が上がっているのも事実ですが…
    なので、ある程度新キャラが揃っていれば王都天下や闘技場での部隊相性を参考にして倒せるので敢えて攻略を載せていません。
    また、相手キャラに強い傭兵を借りても倒せてしまうので、所属されている同盟内でそういったキャラの育成が済んでいる方に借りるのもおすすめです。
    よろしくお願いします。

    3
  • 682. 匿名

    いつもありがとうございます。
    新イベの情報がEX10だけでは物足りない気がします。
    https://browsegames.net/evertale/evertale%e5%a4%a9%e4%b8%8b%e3%81%ae%e5%a4%a7%e6%b3%a5%e6%a3%92%e3%81%ae%e7%9b%97%e3%81%bf%e3%82%82%e3%81%ae.html
    全てのステージとは行かなくても毎回鬼門のEX8orEX9の攻略ぐらいは欲しいですね。
    リンク先の方はストーリーの概要まで纏めてくれておりますが、そこまでは求めてないですが、8や9も欲しいです。
    何とかならないですか?
    今までの全てとは言いません。分かる範囲で御願いいたします。

    0
  • 681. おくとぱす 管理者

    >>677
    考えてみますが、ピックアップの方はデータ関係のwikiの仕様上難しいかと思います…

    >>678
    王都天下の開始と終了日時はゲーム内にも記載されてますし、常に同じ周期でやっているのでwiki内に書いてある情報で十分なのでは無いかと思います。
    また、イベントやガチャのスケジュールをひとまとめにして先々の予測を書いてしまうと、今回の少女リゼの事態のような運営の気まぐれによるイレギュラーに対応しづらくなってしまいます…
    ご理解の程よろしくお願いします。

    5
  • 678. 匿名

    エバーテイルのタイムスケジュールを見やすくして、大体で大丈夫なので、決めた方が良い気がしますね。
    第1週月曜日…天下統一戦(終わり)
    第1週火曜日…復刻イベ(乙姫と〜)
    などなど。
    如何でしょうか?

    2
  • 677. 匿名

    >>676
    ありがとうございます!
    もし可能でしたら「過去のピックアップ履歴」もtierで絞れるようにしていただけると嬉しいです。図々しくてすみません…

    0
  • 676. おくとぱす 管理者

    >>670
    Tierでフィルターできるようにしましたので確認して頂けたらと思います。
    パッシブとアクティブで同名の分類だった場合の注意書きも追加してます。

    0
  • 675. おくとぱす 管理者

    >>674
    ありがとうございます。
    既に対処して消してあります。

    >>670
    返信遅くなりました。
    「評価tierまたはリリース年などでフィルター」の方は検討しようかと思います。
    「and/or検索」の方は一応考えてみますが、ゲームウィキの仕様上難しいかも知れません。

    3
  • 674. 匿名

    佐々木小次郎のコメント欄を見て不快になる人が出て来ると思います。
    ご対応をよろしくです。

    0
  • 673. 匿名

    >>671
    データベースのキャラクター一覧でHP、攻撃力、素早さの昇順、降順で並び替えられるから実質ランキングみたいにできるよ

    0
  • 672. ところてん

    >>671
    ありました。
    早とちりしてすみません

    1
  • 671. ところてん

    キャラクターのステータス別ランキングが欲しい

    1
  • 670. 匿名

    いつも参考にさせてもらっております。
    過去ピックアップ履歴やスキル検索で、評価tierまたはリリース年などでフィルターかけられるようにできないでしょうか。
    検索結果に古いキャラが多いと見づらく、かと言って一人ずつチェック付け外しするのはさすがに面倒で…

    あとスキル検索はand/or検索が選べたら便利だと思いますが、いかがでしょう。
    現状、例えばアイハもアーマーも無視できるキャラを調べようと、アクティブ分類でアーマー無視とアイハ無視をチェックすると、古〜いステルスキャラまで大量に並んでしまいます。
    一方、アイハ無視キャラを総チェックしたくて、アクティブ分類でアイハ無視、パッシブ分類でもアイハ無視を選んでみても、人魚姫と沖田しかヒットしません。

    もしそれ程お手間でなく、かつ需要ありそうでしたらご検討いただけますと幸いです。

    0
  • 669. おくとぱす 管理者

    >>664
    返信遅くなりました。
    指摘して頂いた箇所については修正済みなので確認して頂けたらと思います。

    「663についての関連」の方はもう暫く検討に時間が掛かりそうです…

    0
  • 668. わーた 管理者

    >>359>>363
    1年以上経ってしまいましたが、王都争奪戦・天下統一戦のデバフ計算式が確認できたので、王都争奪戦ページの「連戦によるステータス低下」とよくある質問の「デバフの効果は?」を修正しました。

    修正前:KILL数xもとのレベルx0.0024
    修正後:KILL数xもとのレベルx0.00274

    ※KILL数が5の倍数以外のときは合わない場合があります

    よろしくお願いします。

    2
  • 667. 匿名

    >>666
    アンガー、怯えの表記変更
    なんともタイヘンですね
    ワタシなら怒る

    0
  • 666. わーた 管理者

    トップページでもお知らせしましたが、重要なスキル修正が入りましたのでこちらにも掲載します。

    (1) 人魚姫「癒しの声」、ラプンツェル「金色の波動」
     燃焼状態及び毒状態の解除に「毒(致命)状態」が追加
     ※ボスのスキルも同様

    (2) 攻撃力が増加(減少)するスキルの表記修正
     例)アンガー 攻撃力が50%上昇 → 攻撃力が1.5倍
     例)怯え 攻撃力が25%減少 → 攻撃力が0.75倍

    (1)は修正しましたが、(2)の方はアンガーや怯えのスキルを持つ全キャラが対象になるので修正箇所が優に100を越えそうです。修正に相当時間がかかると思いますのでご了承ください。

    2
  • 665. おくとぱす 管理者

    >>664
    度々ありがとうございます。
    また検討に時間がかかると思うので暫くお待ちいただけたらと思います。

    0
  • 664. Kaisu

    >>662
    対応お疲れ様です。
    追加で発見した抜けと疑問点を。

    アクティブチェンジ、クリスマス輪廻リゼット(クリスマスギフト)が抜けている
    アクティブバニッシュ、アイドルミァシア(ブレイブランチャー・HP1にした時のみ最後尾飛ばすので該当)が抜けている
    パッシブエンター、ユニコーン(純情の一角・控えから出た時自身以外の味方青アーマー付与と敵スタンマーク付与)が抜けている

    怪しい?
    アクティブ自爆、メアリー(甦れフラン・非攻撃、自身を戦闘不能にしてフランケンを召喚)、攻撃ではなく自爆召喚
    アクティブ自爆、分身エルミナNの煙幕(自身戦闘不能で味方にステルス付与する)
    行動時、なら入りますが、現状の基準は、攻撃時、なので加わるかは基準変更するか否かの境目ですかね
    ここはお任せします




    663についての関連

    赤アーマー(Pアーマー)に関しては、キャラごとに微妙に軽減率違いますし、赤アーマーアイコンじゃない場合もあるのでそのままの方がいいのではないかと思います。

    また、アーサーの黎明ノ王のような「アンガーではないダメージの上がるパッシブ」、現状のPアンガーですが。
    該当するものに、過去ドラゴンカレン(ヴォイドブースト)や雷エルミナと酒呑(ステルスブースト)があったので「ブースト」、わかりやすさを重視するなら「ダメージブースト」「パワーブースト」「パッシブブースト」あたりが区別する語句として適切かもしれません。

    さらにそれに関連して現状のPアンガーにいる宮本武蔵。
    第三の選択肢生やす形で申し訳ないのですが、アクティブの二天で獲得する攻撃増なのでそれは分類上パッシブアンガーではないように思います。
    「アンガーではないダメージの上がるアクティブ」になるのが適切なので、アクティブ欄にも「アクティブブースト(?)」系の現行のPアンガーに該当するものを設置する必要あるかと。
    つくづく他の逆の性能いってますね武蔵……。

    以上です。
    毎度のことながら申し訳ありませんが、ご検討のほどよろしくお願いします。

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