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編集者への要望・連絡板(614)
  • 663. おくとぱす 管理者

    「スキル-キャラ逆引き」の名称を「スキル・状態異常検索」に変更し、より分かりやすくなるように内容を更新しました。

    そこで皆様方にご意見を伺いたいのですが、「スキル・状態異常検索」のパッシブスキルの項目で、
    “青いアーマーと赤いアーマー”や”アンガー状態とダメージの上がるパッシブ”を区別して詳しくした方が良いのか、
    区別せずにまとめて書いて検索方面は簡単にするか、
    または別の良い案があれば…
    と思うのですが、1番使いやすくする為にはどうしたら良いでしょうか?
    よろしくお願いします。

    1
  • 662. おくとぱす 管理者

    >>656
    遅くなりました。
    修正が終わったので要望やもろもろに返信させて頂きます。
    抜け等(特に召喚SSRキャラの設定ミス)の指摘は大変ありがたかったです。

    まずインポスター召喚についてですが、プッシュバック、バニッシュ、インポスター召喚と別枠で分けることにしました。

    水着アーサーの半アンチムーブは初心者が紛らわしく感じると思うのであえて入れませんでした。

    蘇生系のパッシブスキルは少し特殊で分かりづらいので、よくある質問の方に説明を追加してあります。
    従来のリベンジスキルやアイハ発動直後に回復するスキルとは完全に別物のようです。

    またロキはブロック状態でダメージの上がる攻撃でない為ブロックキラーに含めず、全体攻撃はブロック無視に入れない事としました。

    0
  • 661. おくとぱす 管理者

    >>658
    復刻時にイベント武器やキャラが変わったりするので、やはりイベント名は入れない方針にしたいと思います。
    対応が二転して申し訳ないです…

    0
  • 660. おくとぱす 管理者

    >>658
    指摘ありがとうございます。
    ジングルベリアルのページに追記しました。

    >>659
    こちらで確認した所、全て正常に飛ぶ事を確認しました。
    恐らく659さんの環境に依存する問題と思われます…
    他の方でもし別のイベントに飛んでしまう方がおられたらコメントして頂けるとありがたいです。

    0
  • 659. 匿名

    イベントボス攻略のそれぞれをクリックしても、別のイベント情報へ飛んでしまうようです。
    修正可能でしたら直してください。

    0
  • 658. 匿名

    SSR武器 ジングルベリアル

    入手方法のイベント追加

    たった一冊の『人形姫』

    現在掲載されているイベント「私だけの王子様」が開催される見込みがないので、
    追加お願いします。

    0
  • 657. おくとぱす 管理者

    >>656
    こちらこそ再度指摘して頂きありがとうございます。
    また検討や確認に少し時間がかかると思うので暫くお待ち下さい。

    0
  • 656. Kaisu

    >>655
    対応ありがとうございます。
    修正後のスキルキャラ逆引きの件についていくつか

    パトラとトリスと水カレンはプッシュでは出ずにインポスター召喚としてなら出ますが、やってることはプッシュバックの進化系なので3人全員プッシュにも該当でいいと思うのですが

    逆に武蔵はプッシュバック部分がアクティブではなくパッシブなので分類上抜くべきか、パッシブのプッシュバック新設するべきかと思います(初手アーサービーチレイン1キルからエンター乙姫あたりで寝た場合寝たままブロッカー飛ばします)

    ステルスショットのアクティブに水着アストが抜けていると思われます(ステルスブラスト)
    リベンジ無視なら出てきますが

    パッシブのアンチムーブ、水着アーサーが味方ターン限定アンチムーブ持ちだったりするので該当する可能性あります

    乙姫がパッシブの蘇生系に入っていますが、回復ではなく召喚として次に出現なので蘇生系ではなく増殖扱いではないでしょうか?
    はくと現代輪廻リゼが増殖扱いされていますし

    パトラや花嫁アーニャ系を蘇生系の代表格として見るなら
    ギルガメッシュが燃焼時にHPが0になった際にアイハ貫通されていない場合、燃焼消えてHP全回復パッシブですがこれは蘇生系ではないでしょうか?
    同様にロキはヴァルキュリアハートで被弾時HP50%以下(場合によってはアイホ耐え)から全回復持ち。これも蘇生系ではないでしょうか?

    またロキはブロッカーキラーあるいはブロックバスターあるいはブロック無視のアクティブに該当するかもしれません。(敵ブロッカーがいる時限定の全体攻撃クレイジーダンス)

    ライフフリップにアクティブがあるものの、パッシブライフフリップが項目に存在しないためライフフリップとしてはユニコーンと輪廻アスト(地)が抜けてる状態。(対応するかはお任せ。他にいたかは覚えていない)

    他、逆引きにおいての召喚キャラについての扱い

    パッシブの強召喚において劫魔ジャンヌ(旧)は表示されますが
    劫魔ミカエラアクティブの堕天転生によって劫魔ジャンヌ召喚が行われるものの、アクティブの強召喚では出て来ない
    パッシブエンター等も含めて劫魔ミカエラ側の要素全部抜け

    花嫁白雪姫において黒雪姫が該当する部分全部に抜け
    ブラッド・スタン・ライフフリップ・モリー召喚等

    プッシュバックのアクティブに光ジャンヌ(厳密には光ミカエラ)とレイ水着(厳密には赤吠)が抜けている

    といった風で、ちょくちょく召喚キャラ側のキャラの要素が逆引きから飛んでいますが、召喚キャラの扱いについて明示して頂けると幸いです…
    なんらかの召喚あるいは変身後キャラのみが該当する特徴を持っている場合には記載しないという方向であれば、ここの指摘についてはごめんなさい

    0
  • 655. おくとぱす 管理者

    スキル-キャラ逆引きのページをより詳しく検索できるように更新しました。
    ぜひ使って頂けたらと思います。

    >>652 >>653
    どの様なスキルを持っているかについてはスキル-キャラ逆引きのページで全てやり、編成や役割の欄はピックアップ当時に編集者の周辺で見た編成を参考にしようかと思っています。
    ターンギフトされる役のアタッカーもターンギフトに入れているなど分かりづらい部分もありますが、よろしくお願いします。
    大量の指摘ありがとうございました。

    4
  • 654. わーた 管理者

    >>652>>653
    ご指摘ありがとうございます。助かります。
    大量にあるので確認に時間がかかるかもしれませんが、じっくり見させていただいて直すべきところは直していきたいと思います。

    0
  • 653. Kaisu

    書き抜け

    輪廻リュドミラ→召喚の追加
    雷カレン→ブラッド・召喚の追加(ブラッド名称スキル持ちだがスタンを与えるだけで、ブラッドの「攻撃」ではないため厳密にはSSR評価ではブラッドの定義から外れる気もする)
    ガイア→召喚の追加
    嫁白雪姫→ブラッドの追加

    ただ、改めて眺めたところ、モリーインポスターは召喚とは扱ってない感じに見えるので、その場合召喚の追加はだいぶ減りまして。
    その場合だと
    水アリス(モルペウ) ・嫁白雪姫(相互召喚)・光アリス(ダウンウサギ)・現状輪廻リゼット(はく型転生)・闇エルミナ(影分身生成)→召喚の追加
    これらのみですね。

    0
  • 652. Kaisu

    漏れや誤りなどがあれば指摘してとのことですので
    SSRキャラ評価について訂正および追加お願いします

    主に間違っているか抜けているもの(インポスター出すのも召喚に含めた)
    ケルベロスギルガメ呂布火エルミナ→スタンの追加
    火ミライ→ターンギフトの削除
    マキシマ→ターンギフトの追加
    乙姫→サベイジ・召喚の追加
    嫁アーニャ→アタッカーの追加(オーバーロード→ミサイルは頻出し打点高め)
    水アリス→召喚の追加
    カレン水着→睡眠・召喚の追加
    ユキ→サポーターの追加(手動操縦で凍結させる方がメインなので)
    水エルミナ→ソウルの追加
    ギュエル→ターンギフトの追加(三位一体)
    地リュドミラ→ターンギフトの追加
    いばら姫→汎用・サポーター・ブロッカーの追加
    地ミァシア→ステルスの追加・ターンギフトの削除
    輪廻のアストリッド→サポーターの追加(本領はオートポイズンとプッシュ。サベイジ付きでようやく500%は実装当時としてもアタッカーではギリギリ)
    ユニコーン→サバイバルの追加(アタッカーとして記載するのなら必須。アタッカー消すならサバイバル無しでもいいかも)
    雷ロロティア(幼女)→サベイジの追加
    雷クラリス→スタンの削除
    雷リュドミラ→スタン・ターンギフトの追加
    孫悟空→ステルスの追加
    雷エルミナ→ステルスの追加
    マーリン→スタンの追加
    パーシヴァル→サポーターの追加
    モードレッド→ターンギフトの追加
    光アーニャ→ターンギフトの追加
    嫁カレン→召喚の追加
    光リュドミラ(2種両方)→ターンギフトの追加
    シンデレラ→睡眠・サバイバルの追加(インポスター召喚は条件的にあまり頻度高くないので召喚からは外した)
    嫁白雪姫→サベイジ・召喚・サポーターの追加(本体はエンター。闇の方にモリー召喚もあり)
    光ヒビキ→召喚の追加
    光アリス→召喚の追加
    水着クラリス→召喚の追加
    エクスカリバー→召喚の追加
    クレオパトラ→スタン・召喚の追加
    闇シンデレラ→サベイジの追加
    アーサー王→ブラッド・召喚の追加
    輪廻リゼット現代→召喚の追加(はくが召喚扱いだとこっちもそうなる)
    酒呑童子→ステルス・ブラッド・召喚の追加
    闇レナ→毒・ブラッドの追加
    闇白雪姫→ステルスの追加
    水着劫魔ジャンヌ→召喚の追加
    劫魔のジャンヌ(旧)→毒・サバイバルの追加
    アリア→召喚の追加
    ルフェ→ターンギフトの追加
    新年輪廻アストリッド→サベイジの追加

    要素はあるが明らかに不要、または無謀だろう、と思われる要素は飛ばしてるところがあります。パーシヴァル嫁アーニャの各属性要素とかゴウガオウのサベイジとか水着ウラハのブロッカー以外の要素とか光ミライ新年ロロティア等一部のスタンスリープリベンジ持ちとか

    場合によっては召喚ではなくインポスター新設して分類してもいいかもです
    トリスタン水着カレンシンデレラクレオパトラ

    編集者の好みと要検討の範疇
    土方→汎用の追加
    地嫁リゼット→サポーターの追加
    地輪廻リゼット→召喚の追加(ぶっちゃけオートだと9割9分召喚しないので不要の気持ちがある)
    雷ジャンヌ→サバイバルの追加
    オーディン→ブロッカー(幻影召喚でワンタイムブロッカーに近い働きをする。無理筋?)
    ゴウガオウ→アタッカーの削除、サポーターの追加(現状エンターでしかほぼ機能しない以上サポーターでは?)
    アポロンアルテミス→ステルスの追加(ステルス軸で使ってた人見た覚えはないが)
    アルテミア→スタン・ソウルの追加
    光リゼット→サポーターの追加
    闇レナ→サバイバルの追加
    闇ミボーネ→ブロッカーの追加(挑発の扱いをブロッカーとしていいのか?)
    劫魔のジャンヌ→スタンの追加(闇ミカエラ出た時だけなんでどうだろう?)
    闇エルミナ→召喚・ブロッカー・サポーターの追加(影分身の性質上そうなる。あと現環境だとシャドウエンターがほぼ唯一の強みなので)
    地輪廻アストリッドとユキ→アタッカーの削除

    要議論?
    卑弥呼およびクトゥルフ→ターンギフトの追加
    ハーベストや裏側の住人によるカウンター系・連撃系・召喚時TU0ではない自前スキルの割り込みTU0は水アリスのモルペウミラクルチェンジがターンギフトに含まれるなら自身にターンギフトの範疇に入るのではないか?
    卑弥呼の場合、ハーベストで味方固定TU短縮(特に味方がTU50少々の時、結構な頻度で起きる)による実質ターンギフト化が発生するのはターンギフトに含まれるか?
    という疑問点があります。

    あと完全に自分個人の要望ですが、分類にプッシュバックの新設を要望します。
    基準は敵または味方をなんならの形で控えに下げるスキルorパッシブ(2種雷ロロティアのように自分が下がるだけタイプは除外)

    以下敵控え送りだけの該当者(最後尾や控えのランダムに飛ばすも含む・地レイ光ジャンヌは味方控え下げも含まれる)
    武蔵トリスタン水着カレン水着アストリッド輪廻のアストリッド地レイユニコーン光アーニャシンデレラ光ヒビキ光ジャンヌクレオパトラ
    味方プッシュバックだけも含めるなら水アリスと雷ジャンヌも追加

    要望程度ですので、上のインポスター分類含めて面倒ならやらなくてもいいと思います。

    以上、大量ですがよろしくお願いします。
    あと卑弥呼クトゥルフの扱いも検討していただけると幸いです。

    0
  • 651. わーた 管理者

    >>650
    要望ありがとうございます。

    ただイベント報酬のキャラや武器は復刻したときに変更になる場合がありますので、キャラクター個別ページへの追加は様子を見させてください…

    なお「アーサー王と終末の福音」のイベントページなどにはオリヴィアは追加しておきました。

    0
  • 650. 匿名

    キャラクター>オリヴィア 
    入手先

    イベント:アーサー王と終末の福音

    追加願います

    0
  • 649. おくとぱす 管理者

    <<お知らせ>>
    wiki編集メンバーの募集にこれから申請しようかと考えておられる方々へ

    無言申請される方や注意事項を全く読まないで申請される方がおられますが、編集メンバーに参加いただくのは少し厳しく思っています…
    これから申請をして下さる方には常識的なやり取りを心掛けて頂きたく思います。
    よろしくお願い致します。

    5
  • 648. 匿名

    いつも有難う御座います

    0
  • 647. 匿名

    >>646
    そんな内部の情報なんて攻略wikiの編集者に聞いたところでわからないでしょ
    だからこそ>>644で「恐らく〜」って書いてて推測で答えてる訳だし
    運営に問い合わせするべき内容だね

    0
  • 646. 匿名

    >>644
    本当にサーバー内の戦力で計算されているんですか?
    ボスの戦力はサバ自体の新しさかと思ってました。
    現に新イベはサバの新しさでEX9とかのレベルが決まりますね。

    0
  • 645. 匿名

    キャラボイスを全て記載されているかを聞いた者ですが、最初から全てではないけどある程度は記載されているなどという情報が欲しかったですね。
    本当に全部あるかを結構探しましたよ。
    別に時間と労力を返せなんて言いませんが、少々塩対応な気がしました。
    私の正体がわかるからかも知れませんが…。

    0
  • 644. おくとぱす 管理者

    >>641
    >>642
    スプレッドシートの方は全てのボイスが記載されているわけではないですが、編集できるようになっていますので、そちらの方が提供された最新の情報が見られるという事です。

    ボス討伐の戦力に関しては恐らくサーバー内のプレイヤーの戦力で計算されてると思われますが、どのタイミングで情報が更新されるのか、ボスの戦力にどのくらいの幅を持たせているのか、一定時間内にインしているプレイヤーの戦力だけで見ているのかなど不明な点が多過ぎるため、ボス戦力を割り出す公式を探すのは難しいと思います。
    そしておしゃっている通り、新キャラさえ引けば高戦力のボスも倒せる環境であるので不要かと思われます。

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