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編集者への要望・連絡板(723)
  • 672. ところてん

    >>671
    ありました。
    早とちりしてすみません

    1
  • 671. ところてん

    キャラクターのステータス別ランキングが欲しい

    1
  • 670. 匿名

    いつも参考にさせてもらっております。
    過去ピックアップ履歴やスキル検索で、評価tierまたはリリース年などでフィルターかけられるようにできないでしょうか。
    検索結果に古いキャラが多いと見づらく、かと言って一人ずつチェック付け外しするのはさすがに面倒で…

    あとスキル検索はand/or検索が選べたら便利だと思いますが、いかがでしょう。
    現状、例えばアイハもアーマーも無視できるキャラを調べようと、アクティブ分類でアーマー無視とアイハ無視をチェックすると、古〜いステルスキャラまで大量に並んでしまいます。
    一方、アイハ無視キャラを総チェックしたくて、アクティブ分類でアイハ無視、パッシブ分類でもアイハ無視を選んでみても、人魚姫と沖田しかヒットしません。

    もしそれ程お手間でなく、かつ需要ありそうでしたらご検討いただけますと幸いです。

    0
  • 669. おくとぱす 管理者

    >>664
    返信遅くなりました。
    指摘して頂いた箇所については修正済みなので確認して頂けたらと思います。

    「663についての関連」の方はもう暫く検討に時間が掛かりそうです…

    0
  • 668. わーた 管理者

    >>359>>363
    1年以上経ってしまいましたが、王都争奪戦・天下統一戦のデバフ計算式が確認できたので、王都争奪戦ページの「連戦によるステータス低下」とよくある質問の「デバフの効果は?」を修正しました。

    修正前:KILL数xもとのレベルx0.0024
    修正後:KILL数xもとのレベルx0.00274

    ※KILL数が5の倍数以外のときは合わない場合があります

    よろしくお願いします。

    2
  • 667. 匿名

    >>666
    アンガー、怯えの表記変更
    なんともタイヘンですね
    ワタシなら怒る

    0
  • 666. わーた 管理者

    トップページでもお知らせしましたが、重要なスキル修正が入りましたのでこちらにも掲載します。

    (1) 人魚姫「癒しの声」、ラプンツェル「金色の波動」
     燃焼状態及び毒状態の解除に「毒(致命)状態」が追加
     ※ボスのスキルも同様

    (2) 攻撃力が増加(減少)するスキルの表記修正
     例)アンガー 攻撃力が50%上昇 → 攻撃力が1.5倍
     例)怯え 攻撃力が25%減少 → 攻撃力が0.75倍

    (1)は修正しましたが、(2)の方はアンガーや怯えのスキルを持つ全キャラが対象になるので修正箇所が優に100を越えそうです。修正に相当時間がかかると思いますのでご了承ください。

    2
  • 665. おくとぱす 管理者

    >>664
    度々ありがとうございます。
    また検討に時間がかかると思うので暫くお待ちいただけたらと思います。

    0
  • 664. Kaisu

    >>662
    対応お疲れ様です。
    追加で発見した抜けと疑問点を。

    アクティブチェンジ、クリスマス輪廻リゼット(クリスマスギフト)が抜けている
    アクティブバニッシュ、アイドルミァシア(ブレイブランチャー・HP1にした時のみ最後尾飛ばすので該当)が抜けている
    パッシブエンター、ユニコーン(純情の一角・控えから出た時自身以外の味方青アーマー付与と敵スタンマーク付与)が抜けている

    怪しい?
    アクティブ自爆、メアリー(甦れフラン・非攻撃、自身を戦闘不能にしてフランケンを召喚)、攻撃ではなく自爆召喚
    アクティブ自爆、分身エルミナNの煙幕(自身戦闘不能で味方にステルス付与する)
    行動時、なら入りますが、現状の基準は、攻撃時、なので加わるかは基準変更するか否かの境目ですかね
    ここはお任せします




    663についての関連

    赤アーマー(Pアーマー)に関しては、キャラごとに微妙に軽減率違いますし、赤アーマーアイコンじゃない場合もあるのでそのままの方がいいのではないかと思います。

    また、アーサーの黎明ノ王のような「アンガーではないダメージの上がるパッシブ」、現状のPアンガーですが。
    該当するものに、過去ドラゴンカレン(ヴォイドブースト)や雷エルミナと酒呑(ステルスブースト)があったので「ブースト」、わかりやすさを重視するなら「ダメージブースト」「パワーブースト」「パッシブブースト」あたりが区別する語句として適切かもしれません。

    さらにそれに関連して現状のPアンガーにいる宮本武蔵。
    第三の選択肢生やす形で申し訳ないのですが、アクティブの二天で獲得する攻撃増なのでそれは分類上パッシブアンガーではないように思います。
    「アンガーではないダメージの上がるアクティブ」になるのが適切なので、アクティブ欄にも「アクティブブースト(?)」系の現行のPアンガーに該当するものを設置する必要あるかと。
    つくづく他の逆の性能いってますね武蔵……。

    以上です。
    毎度のことながら申し訳ありませんが、ご検討のほどよろしくお願いします。

    1
  • 663. おくとぱす 管理者

    「スキル-キャラ逆引き」の名称を「スキル・状態異常検索」に変更し、より分かりやすくなるように内容を更新しました。

    そこで皆様方にご意見を伺いたいのですが、「スキル・状態異常検索」のパッシブスキルの項目で、
    “青いアーマーと赤いアーマー”や”アンガー状態とダメージの上がるパッシブ”を区別して詳しくした方が良いのか、
    区別せずにまとめて書いて検索方面は簡単にするか、
    または別の良い案があれば…
    と思うのですが、1番使いやすくする為にはどうしたら良いでしょうか?
    よろしくお願いします。

    1
  • 662. おくとぱす 管理者

    >>656
    遅くなりました。
    修正が終わったので要望やもろもろに返信させて頂きます。
    抜け等(特に召喚SSRキャラの設定ミス)の指摘は大変ありがたかったです。

    まずインポスター召喚についてですが、プッシュバック、バニッシュ、インポスター召喚と別枠で分けることにしました。

    水着アーサーの半アンチムーブは初心者が紛らわしく感じると思うのであえて入れませんでした。

    蘇生系のパッシブスキルは少し特殊で分かりづらいので、よくある質問の方に説明を追加してあります。
    従来のリベンジスキルやアイハ発動直後に回復するスキルとは完全に別物のようです。

    またロキはブロック状態でダメージの上がる攻撃でない為ブロックキラーに含めず、全体攻撃はブロック無視に入れない事としました。

    0
  • 661. おくとぱす 管理者

    >>658
    復刻時にイベント武器やキャラが変わったりするので、やはりイベント名は入れない方針にしたいと思います。
    対応が二転して申し訳ないです…

    0
  • 660. おくとぱす 管理者

    >>658
    指摘ありがとうございます。
    ジングルベリアルのページに追記しました。

    >>659
    こちらで確認した所、全て正常に飛ぶ事を確認しました。
    恐らく659さんの環境に依存する問題と思われます…
    他の方でもし別のイベントに飛んでしまう方がおられたらコメントして頂けるとありがたいです。

    0
  • 659. 匿名

    イベントボス攻略のそれぞれをクリックしても、別のイベント情報へ飛んでしまうようです。
    修正可能でしたら直してください。

    0
  • 658. 匿名

    SSR武器 ジングルベリアル

    入手方法のイベント追加

    たった一冊の『人形姫』

    現在掲載されているイベント「私だけの王子様」が開催される見込みがないので、
    追加お願いします。

    0
  • 657. おくとぱす 管理者

    >>656
    こちらこそ再度指摘して頂きありがとうございます。
    また検討や確認に少し時間がかかると思うので暫くお待ち下さい。

    0
  • 656. Kaisu

    >>655
    対応ありがとうございます。
    修正後のスキルキャラ逆引きの件についていくつか

    パトラとトリスと水カレンはプッシュでは出ずにインポスター召喚としてなら出ますが、やってることはプッシュバックの進化系なので3人全員プッシュにも該当でいいと思うのですが

    逆に武蔵はプッシュバック部分がアクティブではなくパッシブなので分類上抜くべきか、パッシブのプッシュバック新設するべきかと思います(初手アーサービーチレイン1キルからエンター乙姫あたりで寝た場合寝たままブロッカー飛ばします)

    ステルスショットのアクティブに水着アストが抜けていると思われます(ステルスブラスト)
    リベンジ無視なら出てきますが

    パッシブのアンチムーブ、水着アーサーが味方ターン限定アンチムーブ持ちだったりするので該当する可能性あります

    乙姫がパッシブの蘇生系に入っていますが、回復ではなく召喚として次に出現なので蘇生系ではなく増殖扱いではないでしょうか?
    はくと現代輪廻リゼが増殖扱いされていますし

    パトラや花嫁アーニャ系を蘇生系の代表格として見るなら
    ギルガメッシュが燃焼時にHPが0になった際にアイハ貫通されていない場合、燃焼消えてHP全回復パッシブですがこれは蘇生系ではないでしょうか?
    同様にロキはヴァルキュリアハートで被弾時HP50%以下(場合によってはアイホ耐え)から全回復持ち。これも蘇生系ではないでしょうか?

    またロキはブロッカーキラーあるいはブロックバスターあるいはブロック無視のアクティブに該当するかもしれません。(敵ブロッカーがいる時限定の全体攻撃クレイジーダンス)

    ライフフリップにアクティブがあるものの、パッシブライフフリップが項目に存在しないためライフフリップとしてはユニコーンと輪廻アスト(地)が抜けてる状態。(対応するかはお任せ。他にいたかは覚えていない)

    他、逆引きにおいての召喚キャラについての扱い

    パッシブの強召喚において劫魔ジャンヌ(旧)は表示されますが
    劫魔ミカエラアクティブの堕天転生によって劫魔ジャンヌ召喚が行われるものの、アクティブの強召喚では出て来ない
    パッシブエンター等も含めて劫魔ミカエラ側の要素全部抜け

    花嫁白雪姫において黒雪姫が該当する部分全部に抜け
    ブラッド・スタン・ライフフリップ・モリー召喚等

    プッシュバックのアクティブに光ジャンヌ(厳密には光ミカエラ)とレイ水着(厳密には赤吠)が抜けている

    といった風で、ちょくちょく召喚キャラ側のキャラの要素が逆引きから飛んでいますが、召喚キャラの扱いについて明示して頂けると幸いです…
    なんらかの召喚あるいは変身後キャラのみが該当する特徴を持っている場合には記載しないという方向であれば、ここの指摘についてはごめんなさい

    0
  • 655. おくとぱす 管理者

    スキル-キャラ逆引きのページをより詳しく検索できるように更新しました。
    ぜひ使って頂けたらと思います。

    >>652 >>653
    どの様なスキルを持っているかについてはスキル-キャラ逆引きのページで全てやり、編成や役割の欄はピックアップ当時に編集者の周辺で見た編成を参考にしようかと思っています。
    ターンギフトされる役のアタッカーもターンギフトに入れているなど分かりづらい部分もありますが、よろしくお願いします。
    大量の指摘ありがとうございました。

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  • 654. わーた 管理者

    >>652>>653
    ご指摘ありがとうございます。助かります。
    大量にあるので確認に時間がかかるかもしれませんが、じっくり見させていただいて直すべきところは直していきたいと思います。

    0
  • 653. Kaisu

    書き抜け

    輪廻リュドミラ→召喚の追加
    雷カレン→ブラッド・召喚の追加(ブラッド名称スキル持ちだがスタンを与えるだけで、ブラッドの「攻撃」ではないため厳密にはSSR評価ではブラッドの定義から外れる気もする)
    ガイア→召喚の追加
    嫁白雪姫→ブラッドの追加

    ただ、改めて眺めたところ、モリーインポスターは召喚とは扱ってない感じに見えるので、その場合召喚の追加はだいぶ減りまして。
    その場合だと
    水アリス(モルペウ) ・嫁白雪姫(相互召喚)・光アリス(ダウンウサギ)・現状輪廻リゼット(はく型転生)・闇エルミナ(影分身生成)→召喚の追加
    これらのみですね。

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