天下の石川五右衛門(BOSS03)

コメント(14)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

天下の石川五右衛門(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 777

アクティブスキル

江戸の華 TU: 70 スピリット: 2
敵全体に50%ダメージを与え、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、リベンジ系及びスキン系のパッシブスキルの効果も無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
また、味方の次の控えに「影武者」を1体召喚する。この効果は、すでに味方の次の控えに「影武者」がいる場合は発動しない。この効果で召喚される「影武者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。召喚後、味方が5体以上いる(控えが1体以上いる)場合、召喚した「影武者」と使用者の位置を入れ替える。
このスキルは、「価千金」がロックされている時のみ使用可能。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
大立廻り TU: 50 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージを与え、またステルスショット系のアクティブスキルを持つランダムな味方1体のTUを0にする。自身がステルス状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、リベンジ系及びスキン系のパッシブスキルの効果も無視する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
価千金 TU: 70 スピリット: 0
敵1体に500%ダメージ。その後、対象が燃焼状態でなければ、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、控えから場に出るたびに1回のみ使用可能(バトル開始時にこのキャラが場に出ていた場合にも、一度控えに戻るまで使用できない)。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、ボスには付与されない。
分身の術 TU: 1 スピリット: -3
自身を控えの最後尾に送り(この効果は味方が使用者含めて4体以上いないと発動しない)、味方の次の控えに「影武者」を1体召喚し、また味方の控えのランダムな位置に「影武者」を6体召喚する。この効果で召喚される「影武者」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、使用者と同じになる。「自身がバトル開始時から場にいる」または「味方に控えがいない」のいずれかを満たし、かつ「影武者」が味方の場にも控えにもいない時のみ使用可能。
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

義賊の頭領 ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス」、「ステルスシールド」及び「アイアンホープ」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが控えから場に出た時、眠り状態でない全ての敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。

・このキャラは、自身のターンが終了するたびに自身に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。この効果は、このキャラが眠り状態だと発動しない。
隠形の術 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは状態変化「ステルス」が付与され、またTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラは控えから場に出た時、ステルスショット系のアクティブスキルを持つ中で最もTUが低い味方に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し、またその味方のTUを0にして即座にターンを与える。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

天下の大泥棒の盗みもの

 



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コメント(14)
  • 14. 匿名

    絵を見てこいつ燃焼だって思ったのは自分だけじゃないはす

    1
  • 13. 匿名

    闇ランスの復刻待った方が良いな

    0
  • 12. 匿名

    ボス即クリア出来たけど、
    今回オールハズレじゃね?

    五右衛門が多少うざいけど、なんか思ってたのと違う

    1
  • 11. 匿名

    >>10
    どうでもいいことに首突っ込むなんて暇人なんだね。
    その世界の世界観を重視して理解しないと、興味もわかないのは当たり前でしょうよ。

    7
  • 10. 匿名

    どうでもいい

    2
  • 9. 匿名

    フラン→地、闇が抜けた

    0
  • 8. 匿名

    >>6
    クレオパトラ→闇
    乙姫→地、水
    ケルベロス→火、闇
    パーシヴァル→光
    ラプンツェル→光
    呂布→火、水
    武蔵→水
    ジーニー→光
    ユニコーン→光、雷
    クトゥルフ→闇
    土方歳三→水
    沖田総司→地
    紫式部→地
    人魚姫→水

    今までの流れからすると、今回はキャラに合ってない。

    0
  • 7. 匿名

    >>6
    泥棒だから闇って言うのはすごくわかるけど
    その世界観だと悪人とまではいかんからなぁ。
    ポッと出の新キャラは、その編しっかりしてる印象あるし。

    打ちミス。佐々木小次郎は光ではなく水か地ね。
    燃焼とは真逆の存在に近いと思う。武蔵に負けるから燃焼もなくはないのかもしれんけど。

    0
  • 6. 匿名

    >>5
    泥棒だから闇属性は割と合ってると思うが
    どちらにせよ分身が幻影持ちだから燃焼だと自滅しちゃうからなぁ

    佐々木小次郎は光属性だから合ってるんじゃね
    仮に燃焼だとしても光属性のままだろうし

    0
  • 5. 匿名

    他ゲーに出てる五右衛門は2つが火属性。
    1つがエバテで言う所の地属性に該当するんよね。
    闇属性の五右衛門はあまりイメージがパッとしない。
    佐々木小次郎も火というより水か光というイメージ。

    ま、燃焼で分身体なんて出された暁には誰も勝てないでしょうがね。ただでさえルシファー以降は猛威ふるいまくってるし。

    0
  • 4. 匿名

    >>2
    ステルスからポイズンイーター系て弱体化しすぎやろw

    0
  • 3. 匿名

    >>2
    そもそもステルスって属性関係なく色んなキャラ持ってるから別に闇でもおかしくない
    初代エルミナとかは闇でステルスだし
    というかそもそもエルミナって悪党から盗むところとか石川五右衛門モデルにしてるところもあるだろうし、だからこそ石川五右衛門のスキルってエルミナに似てるんだよね

    ちなみに毒系のステルスなら地ミボ、深淵パトラ、沖田総司でそれなりにいる

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  • 2. 匿名

    大立ち回りのスキル
    >ステルスショット系のアクティブスキルを持つランダムな味方1体のTUを0にする。

    闇キャラにステルスショット系った闇水着ジャンヌしか居ないじゃん
    闇は毒系だけど毒系の闇・地にもステルスショット系のキャラは他に居ないし

    キャラ実装時に属性変わるパターン?
    でもキャラの配色的には闇っぽいんだけど

    ステルスショット系から、ポイズンイーター系に変更に成ったりしないかな?

    0
  • 1. 匿名

    背景が燃焼っぽい。どちらにせよ引かない方がいい。

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