諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)
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属性 | 光 |
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得意武器 | 大斧 |
リーダースキル |
HP | |
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攻撃力 | |
素早さ | 469 |
極彩ノ泉 | TU: 50 | スピリット: 4 |
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敵1体に100%分ダメージを与え、対象を「怯え」状態にする(対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。その後、(敵味方問わず)場にいるキャラの属性(火属性など)の種類の数と同数分、敵のスピリットを減少させる。 -怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。 |
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千彩の雨 | TU: 1 | スピリット: -1 |
敵全員に50%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。また、味方全員のHPを、それぞれのHPの最大値の1%分回復する。回復の効果は、(敵味方問わず)場に残ったキャラの属性(火属性など)の種類の数に応じて、1種類につき1回発動する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。 | ||
画竜点睛 | TU: 50 | スピリット: -2 |
敵1体に攻撃。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。攻撃対象か使用者自身のいずれかが、場に出てから他のキャラを攻撃で1体倒していると300%ダメージ。攻撃対象か使用者自身のいずれかが、場に出てから他のキャラを攻撃で2体以上倒していると400%ダメージ。 | ||
富嶽三十六景 | TU: 50 | スピリット: -2 |
(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。この攻撃はブロックされない。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。ただし、(敵味方含めた)場に全ての属性(火属性など)のキャラが存在する場合、ロックを無視して使用できる。このスキルは、1回のバトルにつき1回しか使用できない。 | ||
TU: | スピリット: | |
TU: | スピリット: | |
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酔狂画家卍 | ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラの攻撃のダメージ量は、(敵味方含めた)場にいるキャラの属性(火属性など)の種類の数に応じて100%ずつ増加する(例えば、場にいるキャラの属性が3種類の場合、「千彩の雨」のダメージ量は50%だったのが350%になる)。 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。 -水属性または闇属性:対象を100TUスタンする。 -火属性または光属性:対象に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。 -雷属性または地属性:対象に状態変化「毒(20倍)」(100TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 |
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描かずに死ねるか | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラが攻撃で受けるダメージは、50%減少する。 ・このキャラにターンが回り、そのターン終了時までこのキャラが生き残った時、味方のスピリットが1増加する。 |
アンチムーブ | このキャラはチームの控えに戻すことはできない。 |
アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
アンチスリープ | このキャラは眠り状態にならない。 |
ラストレクイエム
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アイホじゃなくアイハだから悪くは無いよね
・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
千彩の雨 TU: 1
味方全員のHPを、それぞれのHPの最大値の1%分回復する。回復の効果は、(敵味方問わず)場に残ったキャラの属性(火属性など)の種類の数に応じて、1種類につき1回発動する。
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>回復の効果は、(敵味方問わず)場に残ったキャラの属性(火属性など)の種類の数に応じて、1種類につき1回発動する。
これってA%×B属性数だけ回復するって事?
ボスから使用キャラに成ってもAは10%ぐらいが最高かな?
凸数で数値が変わるパターン?
弱い弱い弱すぎるてぇ