裁定者キリン(BOSS03)

コメント(64)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

裁定者キリン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 497

アクティブスキル

チェインスパーク TU: 70 スピリット: 3
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を50TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインスパーク)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリーストーム TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が50TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -2
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -1
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てから「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

エルデの裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を100TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を100TUスタンする。
ライジンハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の1%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

怪盗ゾロと黒月の姫

 



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コメント(64)
  • 64. 匿名

    スリープ倒したいなら持っておきたいキャラ。汎用性は少ないが、猛者やサブ垢は持っておきたいけど、初心者は不要って感じかな

    0
  • 63. 匿名

    >>61
    燃焼相手ならまだしもガウェインとクトゥルフってw

    0
  • 62. 匿名

    >>61
    じゃあ弱いなw引かなくていいわw

    0
  • 61. 匿名

    >>57
    地ガウェインやクトゥルフにボコられる未来しか見えない(´・ω・`)

    0
  • 60. 匿名

    なんなんまともなスタンテイカー持ってないしこいついたら負け確定
    やってらんね。闇かぐや引いて気に入ってるんだけどこいつと比べたら遥かに劣る。新キャラでここまで格差あっていいのかね

    0
  • 59. 匿名

    燃焼やランスに対してはできることあんまりないが相手を選べばめちゃくちゃ強いな
    闘技より王都向けキャラ

    0
  • 58. 匿名

    人魚姫のパッシブでキリン控えに戻せるかなと思ってたけど、水睡眠で寝ないとなると戻せるタイミング少ないか

    0
  • 57. 匿名

    相手に水で寝ないし味方に雷でスタン無効だし強くね

    1
  • 56. 匿名

    スタン耐性ないと終わりだな→敵にいた場合

    0
  • 55. 匿名

    スタンが通用してる相手ならキリンで貫通しなくても削れるだけで強いからジャッジメントの覚醒変化はない気がする
    雷属性らしく対水睡眠に強く出れるパッシブ盛られた方が過剰なインフレにはならない

    0
  • 54. 匿名

    >>48
    燃焼にちゃんと勝てるキャラ揃ってる人が取るんじゃないかな
    それか燃焼に組み込んで睡眠にも勝とうとする人とか、そう言う人たまに居るけど睡眠には勝てるようになったりするけど今度は純粋な燃焼パにやられてるって言うw

    0
  • 53. 匿名

    >>49
    こういう無理矢理当て嵌めるヤツ

    0
  • 52. 匿名

    即死100はないんじゃない?

    3
  • 51. 匿名

    >>50
    200TU経つまで50%経っても200%のアイハ無視全体攻撃
    ダメ減無視もアイハ無視もない2体攻撃
    チャージ最大じゃないと使えない高威力ダメ減無視単体攻撃

    え、どこが?w

    0
  • 50. 匿名

    >>49
    そんなこと言ったらナポレオンもやんけw

    0
  • 49. 匿名

    即死が覚醒で100%になると仮定すると書いてあること自体はほぼ火力が低い鷹下りと最初から高火力を狙える徒桜なんだよな
    控えに戻るキャラだから佐々木と違って1体でどうこうするキャラではないが

    2
  • 48. 匿名

    燃焼がうじゃうじゃいる環境で
    コイツいけるの、

    0
  • 47. 匿名

    基本が300%連続攻撃とはいえ属性有利もあるからヤマトは突破できるんじゃない?
    どちらかと言うとアーニャの方が相性悪いだろうね
    アンガー乗せてジャッジメント600%なら同格アーニャ70〜80パーセント削れそうだが、ビリビリで落とすまで時間かかる

    2
  • 46. 匿名

    キリン小次郎でヤマト突破出来るかどうか
    ヤマト突破されるならブロッカー睡眠で守る前提のゾロじゃキツイ
    まあそろそろ水睡眠強化でキリンに勝てるかもしれないけど

    1
  • 45. 匿名

    しかしスタンばら撒き性能凄いな
    燃焼には無力だけど

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