裁定者キリン(BOSS03)

コメント(64)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

裁定者キリン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 497

アクティブスキル

チェインスパーク TU: 70 スピリット: 3
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を50TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインスパーク)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリーストーム TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が50TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -2
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -1
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てから「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

エルデの裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を100TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を100TUスタンする。
ライジンハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の1%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

怪盗ゾロと黒月の姫

 



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コメント(64)
  • 24. 匿名

    それだけ場持ちしてれば有利盤面だろうけど、5回出入りしたらスキル2個死ぬってことだよね
    ジャッジメントスピアの確率は凸数変動じゃないと100TUは隙大きすぎないか?
    そもそもアンチスタンには倍率出ないから1まで削れないし

    0
  • 23. 匿名

    最強だから引くしか無いな!

    3
  • 22. 匿名

    >>20
    ジャッジメントスピアの確率即死はダメージ判定後
    アーニャの回復はダメージを受けたターンの終了時まで生存していた時

    1
  • 21. 匿名

    この絵、好き。

    0
  • 20. 匿名

    >>18
    まず初手チェインスパーク使うだろうから、その時点でスキップされてジャッジメントスピア使うまで持っていけない可能性が高いのと
    ジャッジメントスピアで雷アーニャをHP1まで持っていくのも大変

    あと雷アーニャの偶数回の全回復とジャッジメントスピアのHP1の判定ってどっち先なんだろうな
    仮に雷アーニャの回復が先なら奇数回のときにHP1まで持っていかないといけないからかなりキツい

    書いてる人いたけど雷アーニャは天敵だと思うよ

    0
  • 19. 匿名

    >>9
    式部と組めば即座に帰りそうだな
    強いかはさておきエヴィス北斎式部キリン控え神龍みたいなのも面白そう

    0
  • 18. 匿名

    神龍と相性がよさそうだな

    それはさておきジャッジメントスピアで雷アーニャを初手25%運ゲーで即倒せるのか
    闇かぐやも全体20倍エンターは使えそうなんだがかぐやよりかはこっちだな

    0
  • 17. 匿名

    恒常のキリンの娘だったの、草生えた

    10
  • 16. 匿名

    睡眠無効は無いのかすまん

    0
  • 15. 匿名

    燃焼だらけなのにスタンキャラ出しても売れんだろ
    睡眠の強いのが来たあとなら別だけど

    0
  • 14. 匿名

    既存キャラを越えるスペック無さそうだな
    今回はワザとほどほどにしてるんか
    インフレ抑制でありがたいが、北斎がやっちまったレベルだからな

    5
  • 13. 匿名

    スタンキャラに対してスタンテイカーとか燃焼で終わりやろとか言ってる人はエバテにおける相性とか理解できてないビキナーなんか?

    2
  • 12. 匿名

    燃焼とアーニャが天敵だな

    5
  • 11. 匿名

    >>9
    HP1対象の誰特スキル

    2
  • 10. 匿名

    普通に睡眠に負けそう

    0
  • 9. 匿名

    1/4の確率でアイアンハートなどの効果を持つ物(最大4隊)無視して消し去る、そしてまた控えに退避して場に出て1/4の確率で葬る。

    殺られるまで出たり入ったりシステム素晴らしいやん。

    0
  • 8. 匿名

    スタンテイカーモリーはいいな

    2
  • 7. 匿名

    課金して完凸しても無課金燃焼パに負ける未来しか見えない

    7
  • 6. 匿名

    >>5
    ああ違うか…攻撃自体にアイハ無視効果があるんじゃなくて、アイハで耐えた子を確率で消せますよ、か。板汚し失礼した。

    0
  • 5. 匿名

    アイハ無視がついてるのに1を残した敵が確率で死ぬスキルって何なんだろう。アイハでもなく器用に1だけ残ることってそんなあるんだろうか。本当に一歩及ばなかったキャラをオマケで消せるかも知れないよっていう単純な話なのかな。

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