最恐侍女クラリス(BOSS03)

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諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

最恐侍女クラリス(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 468

アクティブスキル

リーサルポイズン TU: 1 スピリット: -1
敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
クイックナイフ TU: 1 スピリット: 1
ランダムな敵1体に500%ダメージ。場にいる毒状態でない敵1体につきダメージ量100%減少。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
その後、対象の「ワンタイムアンチポイズン」及び燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、状態変化「毒(4倍)」、「毒(20倍)」(200TU持続)、「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
マスタースイープ TU: 70 スピリット: 0
敵全員に100%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大400%)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
アイアンメイデン TU: 70 スピリット: -2
HPが50%以下の(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。場にいる敵全員が毒状態である時のみ使用可能。ただし、1回のバトルで3回までしか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

冥土の手向け ・このキャラは、場に毒状態の敵がいる状態でHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動したターンの終了時、ランダムな毒状態(毒(致命)状態なども含む)の敵1体の毒を解除する。

・このキャラの攻撃力は、場にいる毒状態の敵の数に応じて以下のように上昇する。
-毒状態の敵が1体:攻撃力1.05倍
-毒状態の敵が2体:攻撃力1.1倍
-毒状態の敵が3体:攻撃力1.15倍
-毒状態の敵が4体:攻撃力1.2倍
この効果はアンガー状態とは重複しない。
暗黒侍女 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、任意の敵のターン開始時に場に毒状態の敵がいなかった時、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される
-TUが0になり、即座に次のターンを得る
これらの効果は一度発動すると、それから100TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。

・このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから100TUの間、以下の効果が発動する。
-燃焼状態にならない
-スタンの効果を受けた時、スタンされるTU量が100TU減少する
-ちょうど2体を対象とする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)

登場シナリオ

エリザベスと闇の侍女

 



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コメント(102)
  • 82. 匿名

    編成しっかり考えるタイプの人ならいいんだけど最近の燃焼は適当に並べるだけで俺TUEEEできるからなー…
    毒パ使ってると毎日カモられて萎える
    睡眠以外でも対燃焼のカウンターキャラ増えた方が健全

    3
  • 81. 匿名

    どうせ明日には判明することではあるけど
    メタ的に最近の士魂の揃え方って両方引いても、ガヴェ水いばら、サタン神龍、嫁悟空トリスタン、小次郎ゾロ五右衛門、闇ランスルシファー黒滅リュドなどなど
    揃えても極端にはお互い邪魔しにくい性能で整えてるから、毒撒き、特に致命毒メインで来るとはちょっと思い難いところがある

    いまある全体睡眠汎用型アタッカーのエリザベスとの士魂がほぼ確実なのに、起床させまくる毒撒きタイプ、挙句眠り無効を付与する致命毒まで、逆にエリザベス側も相手を解毒して睡眠で上書きし始めるとくると明確に相互アンチシナジーあるような…
    サファイア連打で眠ったままのHP1量産しがちだし、致命毒があらかじめ付いてればアイハ耐えも狩れるのでエリザベスを睡眠ができる汎用寄りアタッカーとして見るなら噛み合いはすると思うが

    0
  • 80. 匿名

    >>78
    燃焼使いだからこそ、同意。
    今までの燃焼が異常に強すぎて、エリザベスが出るまではほぼ負ける要素がなかった。
    なんなら燃焼同士の戦いが一番苦手だった。

    ヤマト&エリザベスいれば、燃焼だけで勝つのはほぼ無理だけど、あるべき力関係に戻ってきたとも思ってる。

    燃焼はノーリスクで今まで勝てたけど、これからはリスクを取ってどうやって勝つか考える必要ができて、対戦ゲームとしては良くなったと思ってる。

    だから、クラリスも燃焼じゃない方がゲームとしては面白味増すから、地属性あたりでいいんじゃない?

    6
  • 79. 匿名

    >>76
    それな
    昨年の雷の様にキャラ不足で同格の水睡眠相手に負ける
    人魚以前の水睡眠の様に同格最新燃焼相手に水着いばら姫で凌ぎ、睡眠無効含め着火速度に拘束力が追いつかない
    光と闇の様に相反属性で光一方通行化等での属性強化なら納得だが、水睡眠相手に勝てなくなった途端弱ってます強化しろは笑う

    1
  • 78. 匿名

    >>66
    純燃焼の強化を求めるって事は燃焼固定パだと思うが、今の燃パで同格の雷パや地パに負けるって事?
    エリザベス板にも誰か書いてたが、弱ったではなくヤマトとエリザベスで本来の燃焼に戻ったというのが正解では?

    固定パやめれば雷光闇と組めるし、固定パで行きたいなら今以上にどこに勝つ強化求めてるの?
    光闇は相性の型枠自体が違うし、また水睡眠に勝てる強化施せってか?w

    5
  • 77. 匿名

    ストーリー飛ばし読みしたから違うかもだけど
    ガウェランスみたいにオルタ化してるなら闇、または地の可能性もある…って感じじゃない?

    0
  • 76. 匿名

    今の燃焼に必要なもの、逆にやりすぎるとバランス崩壊するもの
    など、全体のバランス考えてキャラ選定、編成組んでる人ならスタンばら撒き特化の燃焼キャラに変わるなんて考えもしないだろう

    5
  • 75. 匿名

    黒炎(致命)がくる

    2
  • 74. 匿名

    最高火力の燃焼はよ。

    2
  • 73. 匿名

    攻撃力がバキバキに高くてクイックナイフの最大火力が600%なら引く

    1
  • 72. 匿名

    スキルはスタンに置き換わりそうなんだよな
    リーサルは500TUぐらいのスタンに
    クイックナイフはTU数か50、100、200のランダムスタンに
    アイアンメイデンは敵全てのTUが200異常とかの制限とかで

    1
  • 71. 匿名

    >>60
    エリザベスのボススキルは無理くりに毒に置き換えてる感があったけど、クラリスのボススキルはしっかり毒で作り込まれてるのにな。

    5
  • 70. 匿名

    >>69
    いやボス性能で語られても困るわ

    0
  • 69. 匿名

    闇リュドもエリザベスも当たり前のように全体ステルスを付与するからマスタースイープで70TU無駄になるだけ。しかも4回目でやっと400%って最近のキャラでは抑えめな気がする

    0
  • 68. 匿名

    >>60
    全体バランスの事を何も考えてないんだと思うよ

    1
  • 67. 匿名

    雷と光が強化されすぎだしバランス調整で水か、まぁ闇かな

    最近の闇(旧キャラ含め)はブロッカー相手にジリ貧で強制で止まる、ステルスが厳しいでちゃんと編成組んでる相手に対して何もできないし
    単発ブロック無視×スタンTU量減少ならかなり理にかなってる

    ただなぁ、挙動見ないことにはわからんが、マスタースイープをモードレッドの全体のようにダメ減無視を消しステルス無視にした方がいいと思うけどなぁ
    この性能のままだと全て本末転倒になりそうで気が引ける

    4
  • 66. 匿名

    燃焼だけ強化されず弱っています。純燃焼の強化をお願いします。

    2
  • 65. 匿名

    燃焼に強いパッシブ持ってるし地属性もないだろうよ
    まだ水連続の方があるけど普通に闇のままでは

    2
  • 64. 匿名

    輪廻アストリッドみたいなパターンと予想

    0
  • 63. 匿名

    >>60
    同意!

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