負債王ペリー(BOSS03)

コメント(68)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

負債王ペリー(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 ハンマー
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 635

アクティブスキル

開国バズーカ TU: 70 スピリット: 4
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、400%ダメージになる(攻撃対象が眠り状態である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
スヤスヤ外交 TU: 50 スピリット: -3
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチスリープ」を解除する。
その後、ランダムな敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果は4回発動する。
このターンの開始時に場に眠り状態の敵がいなかった場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る。
場に眠り状態の敵が1体以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき5回までしか使用できない。-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
戦艦スマッシュ TU: 1 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージを与え、対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
ドスン錨落とし TU: 100 スピリット: -3
敵全員に200%ダメージ。眠り状態の対象には500%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

不可侵条約 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、場に眠り状態の敵が合計2体以上いれば、このキャラは以下の二つの効果が発動する。
-自身の悪影響のある状態変化をただちに解除する。ただし、そのターン中の解除後に付与された状態変化については解除されない。
-自身のTUを0にして次のターンを得る。
みんなの船長 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが場にいる間に(自身を含む)味方にターンが回るたびに、その味方のHPを最大値の1%分回復する。

・このキャラが攻撃で眠り状態の敵にダメージを与え、ダメージ判定後に対象の残りHPが1であった時、その対象を戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。この効果は、ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方全員に「ワンタイムアンチスリープ」を付与する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

鬼隠れの島

 



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コメント(68)
  • 28. 匿名

    仮に水だとして燃焼アーニャに勝てる気がしないなぁ
    相手にルシファーがいれば、トリス割り込みからペリーで開幕アーニャ落とせるとかある…?

    2
  • 27. 匿名

    >>26
    いつもの流れなら直前に出る坂本龍馬

    1
  • 26. 匿名

    誰と士魂になるかな

    1
  • 25. 匿名

    >>24
    そんなわけねーだろw

    3
  • 24. 匿名

    >>23

    それは実装時でも有効かと。

    0
  • 23. 匿名

    え、え、アンチムーブとアンチスタンはボス性能の時だけ?

    0
  • 22. 匿名

    >>20
    武器やスキルでTU短縮しない限り最小50TUで毎ターン連続攻撃できるから低く設定してるんやろね
    それでもリジェネ持ちには弱連続攻撃より一撃高火力が欲しいけど、パッシブの即死がぶっ壊れにならない範囲に抑えてくると思う

    0
  • 21. 匿名

    パッシブの即死HP条件が変わるなら欲しいな

    0
  • 20. 匿名

    戦艦スマッシュがおかしくないか?
    なんで火力ないんだ?

    0
  • 19. 匿名

    アンチスタン無くなるなら相変わらず、燃焼には勝てないな火にも雷にも弱い水属性悲しや

    0
  • 18. 匿名

    >>17
    多分みずやな。素早さも早いしこれが当たりか

    2
  • 17. 匿名

    パッシブ2つのところにアンチスタンの明記がないから実装はスタンの入る水属性だな

    0
  • 16. 匿名

    水に変わりそうだよね
    テイカーが息してない現状で燃焼スタン相手にターンゲットがどれだけ機能するか?
    ルシファー対面だと2体以上

    1
  • 15. 匿名

    これは水だろ

    0
  • 14. 匿名

    ついに水不遇救済か?それとも地のままで行くんか?

    0
  • 13. 匿名

    耐久は脆いけどかなりぶっ壊れな気がする…水で来てくれたら燃焼パボコボコにしてやるからな

    8
  • 12. 匿名

    光睡眠キャラならヤバい

    3
  • 11. 匿名

    絵がミボーネかルシファーっぽい

    0
  • 10. 匿名

    スヤスヤ外交の
    「このターンの開始時に場に眠り状態の敵がいなかった場合、使用者は自身のTUを0にして次のターンを得る」
    は条件付きで実質0TUスキルってことだよね?

    まぁ軒並み低倍率攻撃だしアーニャが鬼門なんだけど

    1
  • 9. 匿名

    ペリーといえば黒船だし、水属性っぽいけどねぇ
    どうなることやら

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