諜者エルミナ(BOSS03)

コメント(30)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

諜者エルミナ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 ハンマー
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 498

アクティブスキル

ナイトハント TU: 70 スピリット: 3
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃はステルス状態を含む対象の状態変化を無視し、また対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果も無視する。
過負荷モード TU: 1 スピリット: 2
使用者は100TUの間、過負荷モードになる。使用者がバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、過負荷モードの持続TUは50TUに短縮される。このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
-過負荷モードのキャラは眠り状態にならず、また攻撃力が1.5倍される。さらに、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時にHPが最大値の1%分回復する。攻撃力が上昇する効果は、アンガー系の効果と重複しない。
CODE: DELETE TU: 50 スピリット: -2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が持つチャージ1個につき150%増加する(最大450%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
アルターエゴ TU: 0 スピリット: -1
ランダムな敵1体を敵の次の控えの位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。
その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、エルミナを味方チームに出現させる。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒しており、かつ場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる時のみ使用可能。
-このキャラが召喚するエルミナのレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

サイバーミラージュ ・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラが敵に攻撃し、またその攻撃によって敵が1体も戦闘不能にならなかった時、このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、このキャラは「アイアンハート」になる。アイアンハートのキャラは、HPが1より多い状態から敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
-このキャラがバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラである場合、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。
-エルミナを味方の次の控えに1体出現させる。この効果は、エルミナがすでに味方チームに8体以上いると発動しない。
-その後、このキャラのチャージは0に戻る。
ムーンダイバー ・「このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時」または「このキャラが過負荷モードを使用した時」、以下の効果が発動する。これらの効果はこのキャラが控えから場に出ている場合にしか発動せず、またそれぞれの発動条件について場に出てから1回ずつのみ発動する。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-このキャラを除く味方全員のTUを0にして次のターンを与える。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの10%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

登場シナリオ

女神の残響

 



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コメント(30)
  • 30. 匿名

    このままの性能だけじゃ微妙よな
    もっとブッ壊れ性能追加してくれ

    2
  • 29. 匿名

    全体クリアとタンギフだけで超有能だけど、攻撃性能がこのままだと火力面の旬が短そうなのが懸念

    召喚キャラだと過負荷モードが攻撃に乗るのは基本一度
    そう考えるとアルターエゴで本体にも長く生存して欲しいところ

    アンチムーブないけど再登場でタンギフと過負荷モード再発動できる点は良い
    今月の新キャラでは1番評価がわかれそう

    3
  • 28. 匿名

    格上って言うけどちゃんとした格上は格下のピノキオクラリスとかのラッキーパンチはガチガチに対策してるんじゃ?

    0
  • 27. 匿名

    このままの性能なら、格下相手やまだキャラの育成が済んでない新サーバーでは強そうだけどキャラが揃ってる同格以上の相手には厳しそ

    0
  • 26. 匿名

    >>22
    闇悟空くらいしか強かった印象ない。あと紫式部はまた部類が違う気がする。

    0
  • 25. 匿名

    アーニャ2パンは別に困ってないな

    0
  • 24. 匿名

    ゾロエルミナでアーニャ倒せるよね

    0
  • 23. 匿名

    今のスタン環境に風穴を開けるキャラであることを望む

    2
  • 22. 匿名

    >>14
    闇レナ、ギュエル、闇悟空、五右衛門、紫式部、嫁悟空
    分身系は当たり半々?

    2
  • 21. 匿名

    ていうか普通に式部エルミナでアーニャワンパン編成が流行るだけじゃね?
    燃焼睡眠土スタン毒どれとも相性良いのが良いね

    0
  • 20. 匿名

    これ普通に最後尾運用するとヤバいやつじゃない?
    エルミナが後ろに行って編成崩れるデメリットを見事に消すとか
    本人と分身で無双とかやってらんない

    0
  • 19. 匿名

    >>15
    それを言ったら最近のキャラ全部スリップダメージでワンパンされる
    まー、新エルミナはこのままダメージ減少効果もなしで特に脆いね

    0
  • 18. 匿名

    闇悟空は一時環境入りしたような

    1
  • 17. 匿名

    >>16
    いやいや嫁悟空と五右衛門じゃ比べものにならんだろ
    五右衛門のダメなところは闘技場で使いにくいからで
    まだ嫁悟空はそこそこ使われてる

    3
  • 16. 匿名

    >>14
    そのとうり、五右衛門も嫁悟空もそうだ

    2
  • 15. 匿名

    燃焼か毒状態でワンパンだもんな耐久脆いて

    0
  • 14. 匿名

    分身キャラ好きなんだけど、結局分身キャラってあまり環境入りしないんだよなぁ

    5
  • 13. 匿名

    >>12
    この書き方はそのまま来るね

    1
  • 12. 匿名

    アンチスタンで実装されるのかな?

    1
  • 11. 匿名

    光の汎用キャラと言えば聞こえはいいけど打点不足のダヴィンチ臭がぷんぷん…
    敵撃破でチャージリセットされないならスロースタートを介護しても良かったが
    控え運用して触るとタンギフする巻き返し要員かなぁ

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