溺愛桃太郎(BOSS03)

コメント(135)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

溺愛桃太郎(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 509

アクティブスキル

桃色スラッシュ TU: 50 スピリット: 10
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルで、毒状態の敵にダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このキャラがこのスキルを使用するのが場に出てから初めてである場合、使用後に使用者はTUが0になって即座に次のターンを得る。その後、このスキルは味方のスピリットが2以下の時にのみ使用可能になる。
取り替えっこ TU: 1 スピリット: -2
毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは200TUの間ロックされる。
このスキルは、場に敵が4体おり、かつその中にインポスターでない敵が2体以上いる時のみ使用可能。また、「毒状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルは、1回のバトルにつき9回まで使用可能。
おしおきスラッシュ TU: 30 スピリット: 1
敵1体に500%ダメ―ジを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。対象が毒状態であれば600%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
どんぶらこスプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に800%ダメージを与え、使用者をアイアンホープ状態にする。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態でない敵が1体いるごとに100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルは、このキャラがパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、このスキルの攻撃が対象にダメージを与えた場合、パワーチャージは解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

日の本一のお姉ちゃん ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる毒状態の敵が1体以上いる場合は60%になる。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、このキャラが(タイムストップなどの効果で)アクティブスキルを使用できない状態だと発動しない。

・このキャラの攻撃は、攻撃を受けた対象の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する効果を持つ。
ピンクハート ・場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になった時、ランダムな味方1体のTUを25TU減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の1%分回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

女神の残響

 



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コメント(135)
  • 135. 匿名

    >>134
    そんなわけないだろ、これは闇のまま。俺には分かる

    0
  • 134. 匿名

    多分これ実装は闇じゃなくなるかも

    5
  • 133. 匿名

    パッシブ改造されまくりだったが、今後の睡眠に期待しての先行投資みたいな感じやね

    1
  • 132. 匿名

    >>131
    ペリーが逆に強化されて実装されたからわからんよ

    0
  • 131. 匿名

    これ新キャラの3体目だし、ボスと比べてデチューンされて実装される気がするんだよなぁ
    1体目ならボスとほぼ変わらない能力で実装されるけど

    取り替えっ子とか、制限厳しくなってそう

    1
  • 130. 匿名

    >>128
    ずっと過去にいたような

    2
  • 129. 匿名

    うんうん
    これはぶっ壊れや!これはぶっ壊れやで!

    2
  • 128. 匿名

    うんうん
    人魚姫は過去のものとなるよね

    1
  • 127. 匿名

    アーニャカンスト武器アクセ込みでHP75万位だけどそのアーニャって70万+士魂位はあるんだよね?

    0
  • 126. 匿名

    >>125
    普通にアーニャ倒すし死んでも控えから出て来るから毒パなんて弱点でもなんでもないよ

    0
  • 125. 匿名

    まあ毒使いはエルミナ勧めるよね
    実はエルミナ睡眠はアーニャに粘られて終わる
    睡眠全員スタンされたらエルミナじゃ無理だよねって話

    0
  • 124. 匿名

    >>121
    ペリーとかエリザベスくらいの話だから…
    別に今から1年前のキャラ救済してみたいなことではないので…

    具体的に言ってしまうとボス性能のように自力で睡眠撒けないけど、眠ってるキャラいたら火力と耐久とんでもない的な
    非睡眠パ勢と使用感で差別化出来そうかなと

    0
  • 123. 匿名

    >>122
    両方とれや

    0
  • 122. 匿名

    エルミナよさげだが睡眠使いとしては水はスルーできないw

    4
  • 121. 匿名

    >>119
    古いキャラ使って今さら勝負になんの?って思うけどな。。

    0
  • 120. 匿名

    睡眠使いはエルミナ(現代)引いた方がいいよ
    エルミナ(現代)はスタンに強いし火力もある
    足りない所をエルミナ(現代)が補ってくれる

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  • 119. 匿名

    どうせ睡眠で来るなら既存の睡眠キャラを揃えてて初めて機能する感じが良いなぁ
    冬の時代も健気に睡眠を引き続けた物好きが報われて欲しい笑

    それに1キャラで無双するタイプはすぐメタキャラ出されそうだし

    9
  • 118. 匿名

    明日には分かるか
    パッシブに何が追加されるか期待したい

    1
  • 117. 匿名

    環境を循環させてきたエバテからすると限りなくゼロに近いと思う
    毒は強化が続いたからしばらく出ない可能性が高い
    そして睡眠が息してない

    1
  • 116. 匿名

    裏をかいてこのまま闇毒で来る可能性は?

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