溺愛桃太郎(BOSS03)

コメント(57)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

溺愛桃太郎(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 510

アクティブスキル

桃色スラッシュ TU: 50 スピリット: 10
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルで、毒状態の敵にダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このキャラがこのスキルを使用するのが場に出てから初めてである場合、使用後に使用者はTUが0になって即座に次のターンを得る。その後、このスキルは味方のスピリットが2以下の時にのみ使用可能になる。
取り替えっこ TU: 1 スピリット: -2
毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは200TUの間ロックされる。
このスキルは、場に敵が4体おり、かつその中にインポスターでない敵が2体以上いる時のみ使用可能。また、「毒状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルは、1回のバトルにつき9回まで使用可能。
おしおきスラッシュ TU: 30 スピリット: 1
敵1体に500%ダメ―ジを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。対象が毒状態であれば600%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
どんぶらこスプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に800%ダメージを与え、使用者をアイアンホープ状態にする。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態でない敵が1体いるごとに100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルは、このキャラがパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、このスキルの攻撃が対象にダメージを与えた場合、パワーチャージは解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

日の本一のお姉ちゃん ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる毒状態の敵が1体以上いる場合は60%になる。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、このキャラが(タイムストップなどの効果で)アクティブスキルを使用できない状態だと発動しない。

・このキャラの攻撃は、攻撃を受けた対象の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する効果を持つ。
ピンクハート ・場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になった時、ランダムな味方1体のTUを25TU減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の1%分回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

女神の残響

 



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コメント(57)
  • 57. 匿名

    >>51
    なんで???

    1
  • 56. 匿名

    >>54
    ああー!!ごめん見落としてた、そういうことか!
    ありがとう!
    >>55
    確かにボスと実装内容は結構変わる可能性高いか…
    ありがとう!

    1
  • 55. 匿名

    >>52
    スピは実装時に変わるから問題ないよ。イベント用にキャラ同士で合わせてるだけだから

    1
  • 54. 匿名

    >>53
    途中抜けてた
    取り替えっこ以外は桃色→おしおきとどんぶらこ交互の流れ

    1
  • 53. 匿名

    >>52
    桃色は初回だけ使用条件無しなのでは?
    だから取り替えっこ以外はおしおきとどんぶらこ交互の流れになると思う

    まぁ、実装時に色々変わりそうな気もするけど

    1
  • 52. 匿名

    ・桃色…スピ2以下じゃないと使えない
    ・取り替えっこ…毒&アンチムーブじゃないキャラがいないと使えない
    ・おしおき… 他の攻撃からしないとロック解除されない(使用後パワーチャージ)
    ・どんぶらこ…パワーチャージ状態じゃないと使えない

    ということはまずスピ2以下にならないと取り替えっこしか選択肢がないってこと…?
    取り替えっこが自部隊スピ0にするとかの効果があればよかったけど
    現状だとスピ食いキャラと組ませないと使いづらい…?

    1
  • 51. 匿名

    雷ルシファー終わるの早かったな

    0
  • 50. 匿名

    取り替えっこの毒と睡眠でテキストが矛盾してた件は修正されたんだね
    こいつは睡眠でほぼ確定か

    0
  • 49. 匿名

    >>46
    インポにインポ使うんか〜ちょっと微妙だけどまぁそれでも全然強いな
    スタメンアンチムーブオンリー編制で対策はされるけど偏ったスタメンになるし、王都天下なら選んでぶつけりゃいいしな

    1
  • 48. 匿名

    睡眠パメインでやってるけど、闘技場で見るからに相性最悪な純スタンや毒スタン相手に謎に勝った試合があったら大抵トリス・ヤマトがインポスター置きまくって編成崩してる印象
    ハマればめっちゃ強い

    だからこそ睡眠パはクロノスが天敵だし、(多分他の人もそうだと思うが)政宗キリンニケ雷アーサーよりナポレオンの方が嫌い

    0
  • 47. 匿名

    インポスター系って最強格じゃね?
    特に全体打たないスタンしにくいキャラと使われると詰むやつ
    毒と使ってわざわざインポスター倒してメリット消すとかは微妙すぎるけれど
    まあ龍馬がクレアルシファー呂布ケルベロス飛ばせるとかヤバいってレベルじゃない

    0
  • 46. 匿名

    >>45
    インポスターにも使うよ
    アンチムーブ3体なら飛ばせるキャラを飛ばした後にインポスター2回飛ばす感じ
    多分スピ不足以外は取り替えっこが最優先されてる

    0
  • 45. 匿名

    まだイベやってないけどインポスターにも使うのか?
    あれかクレオパトラとかはインポスター居ると使えるスキルがあるからインポスター飛ばさないだけってロジックとかか?

    0
  • 44. 匿名

    非アンチムーブが一体でもいると取り替えっこ3連発してくるのうざい
    が、9回制限と200TUロック考えるとインポスターに取り替えっこ使わないAIで2連発以下の方が強いな

    ピンクハートがスカスカだから後は実装でどれだけ盛られるか

    0
  • 43. 匿名

    杖なところがガチでダヴィンチっぽさ感じさせるんよな

    1
  • 42. 匿名

    眠らない、控えに戻されないっていう政宗クロノスには無力
    いーらね

    1
  • 41. 匿名

    水属性いらないっていうけど、龍馬が強いから水属性ってだけでアド取れるんだよな
    特に闘技場の龍馬は生存率も高いし

    1
  • 40. 匿名

    >>25
    スキル名は実装時に変わりますよ。エフェクトで判断する方がいいですよ。

    0
  • 39. 匿名

    スタンが入らない光睡眠寄り妨害アタッカーで来るなら引くよ

    3
  • 38. 匿名

    >>36
    クロノスは控え戻されない

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