溺愛桃太郎(BOSS03)

コメント(57)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

溺愛桃太郎(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 510

アクティブスキル

桃色スラッシュ TU: 50 スピリット: 10
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルで、毒状態の敵にダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このキャラがこのスキルを使用するのが場に出てから初めてである場合、使用後に使用者はTUが0になって即座に次のターンを得る。その後、このスキルは味方のスピリットが2以下の時にのみ使用可能になる。
取り替えっこ TU: 1 スピリット: -2
毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは200TUの間ロックされる。
このスキルは、場に敵が4体おり、かつその中にインポスターでない敵が2体以上いる時のみ使用可能。また、「毒状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルは、1回のバトルにつき9回まで使用可能。
おしおきスラッシュ TU: 30 スピリット: 1
敵1体に500%ダメ―ジを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。対象が毒状態であれば600%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
どんぶらこスプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に800%ダメージを与え、使用者をアイアンホープ状態にする。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態でない敵が1体いるごとに100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルは、このキャラがパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、このスキルの攻撃が対象にダメージを与えた場合、パワーチャージは解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

日の本一のお姉ちゃん ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる毒状態の敵が1体以上いる場合は60%になる。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、このキャラが(タイムストップなどの効果で)アクティブスキルを使用できない状態だと発動しない。

・このキャラの攻撃は、攻撃を受けた対象の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する効果を持つ。
ピンクハート ・場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になった時、ランダムな味方1体のTUを25TU減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の1%分回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

女神の残響

 



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コメント(57)
  • 17. 匿名

    毒状態を増やして火力や耐久を上げたいのに睡眠で飛ばせないメリットが少ない
    つかこのキャラ自身が敵に毒を付与するスキル皆無なんだよね

    0
  • 16. 匿名

    >>10
    >毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。
    >「眠り状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。

    この文章がチグハグだよねと言ってるのが>>1
    2行目の「睡眠」を「毒」変え忘れと言うのが>>2
    その上で睡眠キャラに変わると言ってるのが>>4 >>7

    そもそもこのキャラで睡眠でインポスター呼べない理由が無い

    1
  • 15. 匿名

    >>12
    上二つのパッシブ以外に書いてあるアンチ〇〇は基本的にボスだからついてる

    1
  • 14. 匿名

    これが予想通り睡眠だと仮定して
    まーたガウェインが強くなるのか

    1
  • 13. 匿名

    このキャラ来たらスタメンアンチムーブで固めないとキツそうだな

    0
  • 12. 匿名

    アンチスタン搭載の睡眠??

    0
  • 11. 匿名

    敵全員睡眠だと技使えないようにしたのは闇クレオパトラのAIの反省踏まえてだと思うな
    闇クレオパトラも敵が全員睡眠だとインポスター出さずに普通に攻撃しちゃうんよな
    正直このAI微妙で、確かに寝てるやつにインポスターはしなくていいんだけど、全員寝てて起こすくらいならインポスターして欲しいんだよね

    ここら辺の調整が面倒だからそもそも技使えないようにしたんじゃないかな?

    ただまぁどんぶらこスプラッシュは水っぽいし水に変わるのはあり得そう
    ボスのスキルエフェクトで判断かな
    正直今までのパターン的にスキルエフェクトで判断するのが一番予想できそう

    3
  • 10. 匿名

    >>9
    「眠り状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。

    全員睡眠だと飛ばせないでしょ?

    0
  • 9. 匿名

    >>8
    いやいや、元々睡眠で飛ばせないってどっからきたん?

    0
  • 8. 匿名

    >>7
    いや、話の流れとして毒キャラなのに毒状態のキャラをインポスターで飛ばせないっていうチグハグだから睡眠に変わるって予想してる訳でしょ?
    でももともと毒状態だけじゃなくて睡眠状態もインポスターで飛ばせない訳だから、そういう理由で睡眠に変わるって予想するのはおかしくない?って話

    どんぶらこスプラッシュが水っぽいスキル名だから睡眠と予想するならわかる

    0
  • 7. 匿名

    >>6
    >毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。

    この部分がキャラ実装された時には

    睡眠状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。

    に変わると思われ

    0
  • 6. 匿名

    >>4
    敵が全員毒でも使えないし、睡眠でも使えないから睡眠に変わってもじゃない?

    0
  • 5. 匿名

    単に毒でも眠りでも発動しないってだけだろ。

    0
  • 4. 匿名

    >>3
    >また、「眠り状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない

    睡眠確定だなこれ

    0
  • 3. 匿名

    >>1
    実装が水でボスのテキスト変え忘れっぽいよね

    0
  • 2. 匿名

    これは水臭い

    4
  • 1. 匿名

    取り替えっこの条件が毒睡眠チグハグだけど睡眠になるのか?

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