溺愛桃太郎(BOSS03)

コメント(135)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

溺愛桃太郎(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 509

アクティブスキル

桃色スラッシュ TU: 50 スピリット: 10
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルで、毒状態の敵にダメージを与えた回数に応じて、1回につき100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このキャラがこのスキルを使用するのが場に出てから初めてである場合、使用後に使用者はTUが0になって即座に次のターンを得る。その後、このスキルは味方のスピリットが2以下の時にのみ使用可能になる。
取り替えっこ TU: 1 スピリット: -2
毒状態でなく、かつアンチムーブでないランダムな敵1体を敵の控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所にインポスターを1体出現させる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは200TUの間ロックされる。
このスキルは、場に敵が4体おり、かつその中にインポスターでない敵が2体以上いる時のみ使用可能。また、「毒状態でなく、かつアンチムーブでない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルは、1回のバトルにつき9回まで使用可能。
おしおきスラッシュ TU: 30 スピリット: 1
敵1体に500%ダメ―ジを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。対象が毒状態であれば600%ダメージ。この攻撃はブロックされず、また対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
-パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
どんぶらこスプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に800%ダメージを与え、使用者をアイアンホープ状態にする。この攻撃のダメージ量は、場に毒状態でない敵が1体いるごとに100%ずつ減少する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
このスキルは、このキャラがパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、このスキルの攻撃が対象にダメージを与えた場合、パワーチャージは解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

日の本一のお姉ちゃん ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが30%減少する。この効果で減少するダメージ量は、場にいる毒状態の敵が1体以上いる場合は60%になる。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受けた時、このキャラは自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、このキャラが(タイムストップなどの効果で)アクティブスキルを使用できない状態だと発動しない。

・このキャラの攻撃は、攻撃を受けた対象の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する効果を持つ。
ピンクハート ・場にいるインポスター(敵味方問わず)が戦闘不能になった時、ランダムな味方1体のTUを25TU減少する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の1%分回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

女神の残響

 



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コメント(135)
  • 75. 匿名

    どんぶらこスプラッシュ、どう見ても水のネーミング。
    水じゃなかったらこのスキル名もさすがに変わる…
    どんぶらこ言いたいです。

    1
  • 74. 匿名

    多分これ実装は闇じゃなくなるんでは

    2
  • 73. 匿名

    闇毒だったらね、スルー一択や
    悪の組織の一員っぽいから闇かもね

    1
  • 72. 匿名

    服飾と性格的には闇毒のままがしっくり来る

    2
  • 71. 匿名

    やっぱ光じゃね?

    1
  • 70. 匿名

    エフェクトは水っぽくない気がするんだよなぁ

    1
  • 69. 匿名

    >>58
    だから言ってるじゃん、水でくるって

    0
  • 68. 匿名

    ちゃんと書いてあった使わないのは良いね

    1
  • 67. 匿名

    取り替えっこをアンチムーブオンリー編成でも使うかどうかが重要だね
    正直取り替えっこ無駄打ちさせて控えピノキオクラリスやるだけになると思ってる

    0
  • 66. 匿名

    >>61
    確かに桃太郎自体はアンチムーブ全般相性良くなさそうだけど、桃太郎が組み込まれるであろうパーティー相手だとクレア政宗はほぼ寝てると思うよ

    2
  • 65. 匿名

    >>64
    ピノキオみたいに盛られるパターンだと思う

    0
  • 64. 匿名

    なんかパッシブがパッとしないなー、、

    0
  • 63. 匿名

    攻撃時に熟睡付与ならワンチャン

    1
  • 62. 匿名

    編成崩すのは強いんだけど、インポスター利用するイメージがあんまり沸かない エルミナと組合せてねってことなのかな 3体吹っ飛ばせば、ナイトハントで倒せるし 

    0
  • 61. 匿名

    クレア、クロノス、政宗に無力な時点で桃太郎ゲーは来ないと思う

    0
  • 60. 匿名

    龍馬みたいに攻撃時に睡眠付与になるんじゃないかと予想してる

    完凸時の得意武器が火力武器になればペリーとの相性は良いよね
    アイホだけど再獲得しやすそうな条件だし、アンチスリープに対してアイハ貫通できるのも睡眠パには朗報じゃないかなー

    6
  • 59. 匿名

    毒で来るにしても睡眠で来るにしてもこのキャラ自体は状態異常撒けないのは気になるよね
    多分水睡眠で実装されそうだけど、その場合ペリー取ってないと活かしきれなさそう

    逆に実装時にパッシブの追加が少なめでサポート・妨害性能は実質取り替えっこのみ、代わりに攻撃力めっちゃ高いアタッカーとかだったらペリー持ちには夢あるキャラになりそう

    2
  • 58. 匿名

    多分これ実装は闇じゃなくなるな

    1
  • 57. 匿名

    >>51
    なんで???

    1
  • 56. 匿名

    >>54
    ああー!!ごめん見落としてた、そういうことか!
    ありがとう!
    >>55
    確かにボスと実装内容は結構変わる可能性高いか…
    ありがとう!

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