極夜のアーサー王(BOSS03)

コメント(36)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

極夜のアーサー王(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 538

アクティブスキル

紫刃 TU: 100 スピリット: 3
敵1体に300%ダメージ。場に出てからこのキャラにターンが回り、そのターン後まで生存した回数に応じて、この攻撃のダメージ量は100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
対象に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染」状態にする。
-伝染状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
癒火 TU: 1 スピリット: 10
味方全員に状態変化「燃焼」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、HPをそれぞれの最大値の10%分回復させる。自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき1回しか使用できない。
廃園 TU: 130 スピリット: -2
敵全員に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
使用者及びランダムな味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
虚空ノ薔薇 TU: 1 スピリット: -2
ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。ボスや、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラは対象にならない。このスキルはブロックされない。
このスキルの効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
このスキルは、このキャラが場に出てから、敵味方問わず場にいるキャラ(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が5体以上戦闘不能になるまで使用できない。また、「ボスでなく、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでもない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルを使用できるのは1回のバトルにつき1回のみ。
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パッシブスキル

灰底ノ王 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、このキャラは自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。この効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「1%キュア」(100TU持続)を付与する。
-1%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の1%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が1.5倍され、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

アナスタシアと闇の秘術

 



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コメント(36)
  • 36. 匿名

    >>24
    マーリン「え、円卓の騎士では無いからな」

    1
  • 35. 匿名

    ターンゲットしたとて低攻撃力・低倍率の全体攻撃はアンガー欲しいから先発落ちしたらこいつの長所は消えるね
    ただまぁ徒桜にダメ減無視ついたと思えば普通に強い

    全体ステルス撒けるキャラが増えたから不発に終わることはあるだろうけど実装直後は暴れると思うよ

    0
  • 34. 匿名

    対エルミナもそうなんだけど育ってないキャラの攻撃や倍率低い全体攻撃持ちのキャラなんかターンゲットされて命取りになるな

    0
  • 33. 匿名

    クロノス伊達アーニャ桃太郎パには入れる所無いな

    0
  • 32. 匿名

    全体貫通が楽に打てる時点で引く一択
    控え落ち?ターンゲットあるから十分使える

    0
  • 31. 匿名

    アーサーらしく攻撃特化の脳筋仕様で実装されたねぇ
    先発落ちしたら微妙な香りはするけど第一線で使えてる時は強いんじゃないか

    0
  • 30. 匿名

    >>25
    ごめんアンチムーブは付いたね、その代わり味方のターン中に控えに戻らないって文は意味ないから消えたけど

    0
  • 29. 匿名

    >>5
    違うやんけ

    0
  • 28. 匿名

    >>24
    急いでてストーリーはまだ読んでないけどEX9は円卓パーティだったよ
    EX10で戦った印象は廃園が育てば強そう
    実装時の状態異常耐性や耐久力次第かな

    黎明ノ王のクイック込みでも紫刃50TU、廃園65TUと、再使用に100TU以上かかるからターンゲット頻度やらタンギフも重要になると思う

    0
  • 27. 匿名

    エフェクトは地っぽいね
    癒火は実装時に使用回数増えるんじゃないかなぁ

    0
  • 26. 匿名

    癒火のスキルが実装時どうなるか
    地だとして1回しか使用できないスキルが呪いの茨orステルスだと微妙だな。全体アンチムーブorアンチ即死or貫通付与か?

    0
  • 25. 匿名

    >>23
    ありがとう!腑に落ちました!

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  • 24. 匿名

    円卓シリーズの1名なんで過去キャラ思うと円卓関連キャラはハズレないからアーサーもアタリかも、と思ってるがどうだろう?

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  • 23. 匿名

    >>22
    味方控えに送るスキル持ってる味方キャラ居るからね
    桃太郎には飛ばされるってこったな

    アンチムーブ付いてるけどボスだから付いてるだけでガチャ実装の時は無くなってるはず

    0
  • 22. 匿名

    「味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない」
    ??

    0
  • 21. 匿名

    >>20
    TU限定だけど地リュドもアンチムーブキャラと言っても良い気がするけどね

    0
  • 20. 匿名

    >>14
    めちゃわかる、睡眠不遇時代が長すぎたよね、睡眠使う奴変わり者扱いされてたし、コイツは雰囲気的に地か毒じゃね、地のアンチムーブ確かおらんし

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  • 19. 匿名

    アンチスタンとアンチムーブ搭載されたらおれは取るよ

    3
  • 18. 匿名

    茨みたいなの纏ってるし完凸絵の雰囲気がガウェインっぽいよねぇ

    4
  • 17. 匿名

    即死の条件がこのままだと争奪戦で使えないから
    3体以上戦闘不能に変更かな
    それでも1回じゃ微妙だなあ

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