激ギレセイラ(BOSS03)

コメント(36)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

激ギレセイラ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 498

アクティブスキル

風紀ブレード TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、場に燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)が1体以上いる時、500%ダメージになる(攻撃対象が条件を満たしている必要はない)。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、使用者を除くランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
夏空の大輪 TU: 1 スピリット: 4
場にいる味方1体につき、味方のスピリットを2増加させる。また、場にいる味方全員のHPをそれぞれの最大値の1%分回復し、また状態変化「燃焼」及び「アンガー」を付与する(既存の状態変化及び「怯え」、「アンガー」は上書きされる)。
その後、燃焼状態の(使用者を除く)味方全員のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。
このスキルは、このキャラが場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している時のみ使用可能。また、バトル中に1回しか使用できない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ジャスティスライズ TU: 50 スピリット: -2
燃焼状態の敵全員に「怯え」及び「ワンタイムアンチアンガー」を付与し(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)、燃焼状態でない敵全員を50TUスタンする。場に燃焼状態でない敵が1体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
クロススラッシュ TU: 1 スピリット: -2
ランダムな敵2体に300%ダメージ。対象が燃焼状態であれば600%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視し、さらに、アイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
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パッシブスキル

清廉のエリート騎士 ・このキャラは毒状態にならない。

・このキャラはスタンの効果を受けない。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、このキャラは戦闘不能にならず、また敵の攻撃で受けるダメージが60%減少する。この効果は、自身が燃焼状態の時のみ発動する。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターンの終了時、味方の場にいるインポスターを全て戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
風紀委員 ・このキャラが場にいる間に控えから場に出てきた敵は、50%の確率で状態変化「燃焼」を付与される。

・このキャラは、燃焼状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、HPが最大値の1%分回復する。

・場にいるこのキャラを除く味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、味方全員のHPをそれぞれの最大値の1%分回復し、状態変化「燃焼」及び「アンガー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

ジークフリートの告白

 



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コメント(36)
  • 36. 匿名

    素早さだけで大分強い気はするけどどうかな

    1
  • 35. 匿名

    >>32
    的中おめ!

    2
  • 34. 匿名

    火力とサポート性能に振り切った分
    燃焼にめっちゃ弱いし
    アンチムーブなしときたか

    0
  • 33. 匿名

    火でなく、地属性、素早さ574で来た!
    士魂無しだか、振り切った素早さも含めて、その分かなり強そうな気がする
    さよなら、バハムート!
    これで、やっと12月新キャラのガチャ引きが出来ます

    3
  • 32. 匿名

    燃焼から変わる可能性あるよなぁ
    ボスのスキルエフェクトが燃焼っぽいのはジャスティスライズだけ
    しかもジャスティスライズはボスのピノキオのエフェクト使い回し
    他のエフェクトは燃焼っぽくないし変更ありそう

    7
  • 31. 匿名

    燃焼パで引こうと思ってるが、そもそも燃焼かどうか怪しいな
    アナスタシアみたいにシナジーあればいいが

    0
  • 30. 匿名

    >>28
    AIが頭良いか次第なんだよなぁ
    桃太郎とかアナスタシアとか厄介な相手を優先的に狙うなら良いんだけど
    そっちじゃねぇ!!って成りそうで

    0
  • 29. 匿名

    >>28
    動ければ強いと思うよ
    動ければね

    2
  • 28. 匿名

    燃焼状態の時600%ブロック無視ダメ減無視アイハ無視はやばくない?
    燃焼版ガウェインにアイハ無視攻撃がついてると思うとぞっとする

    0
  • 27. 匿名

    BOSS時のアナスタシアも凍結妨害だけで強そうに見えなかったからなあ
    攻撃エフェクトもイラスト的にも水はあり得そう
    てか燃焼も水もどちらにもみえる

    0
  • 26. 匿名

    >>24
    味方のTUを0にする(ターンギフト)を2種類持ってて、ブロッカー無視ダメ減無視アイハ無視があるのが強みだね
    弱点はアイハ系を持ってないから落ち易い事かな
    新キャラ実装時にスタンや睡眠への耐性がどれだけ付くか?で厄介さが変わる気がする

    1
  • 25. 匿名

    >>24
    インポスターメタっぽいけど、大半のインポスター系が水なのに火属性、アンチムーブもなさそうと見事に噛み合ってなくて期待されてないのもわかる
    現状めぼしい部分はクロススラッシュくらいか?
    属性変わったりパッシブ盛られることに期待かな…前者は怪しいけど

    1
  • 24. 匿名

    今の所3キャラの中で1番弱そうなんだか果たしてどうなるか

    1
  • 23. 匿名

    >>21
    セイラ自体の属性変更自体は全然あり得る話だとは思うよ
    ただそれの根拠が燃焼を毒に変えても成り立つってのが燃焼も毒も状態異常なんだから入れ替えても成り立つの当たり前やないかーいってだけで

    2
  • 22. 匿名

    戦闘の時のモーションエフェクトが燃焼以外有り得ない

    1
  • 21. 匿名

    >>20
    味方に毒を巻いたら睡眠状態や燃焼状態を上書きする事になるからアリかなと……

    1
  • 20. 匿名

    >>15
    夏空の大輪は燃焼を毒に書き換えたら成り立たんやろ
    味方に毒撒くことになる

    こういう細かいところ無視していいんなら燃焼を睡眠に書き換えても成り立つ
    燃焼も毒も睡眠も状態変化なんだから書き換えてもそりゃ基本的には成り立つのが普通

    1
  • 19. 匿名

    でも燃焼ではないと思う

    0
  • 18. 匿名

    毒ポテンシャル自体は高い
    運ゲーキャラ多すぎアンチムーブキャラアーサーだけなのがダメなだけで
    桃太郎にアンチムーブクロノスぶつけて控えセイラ出来れば強いと思ってる

    0
  • 17. 匿名

    毒パに今必要なのは致命毒以外のアイハ貫通とアンチムーブ
    アーサーは睡眠環境で置物になってしまった
    毒スタンでアイハ貫通持ちでも睡眠で先手取れるから、引くかはうーんだし、アンチムーブもつかないだろうし

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