竜殺しジークフリート(BOSS03)

コメント(173)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

竜殺しジークフリート(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 509

アクティブスキル

ヘルメテオ TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージを与え、対象と自身に状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。また、水属性でなくかつ燃焼状態である(攻撃対象を除く)ランダムな敵を、使用者が所持するチャージ1個につき1体(最大3体)、50TUスタンする。
この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
結晶装甲 TU: 1 スピリット: 5
使用者は自身にチャージ1個と、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「バーンシールド」、状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後さらに、自身に「アンガー」及び「アイアンホープ」を付与する。
このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、通常の燃焼状態を含む使用者の他の状態変化を上書きするが、通常の燃焼状態に上書きされることはない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(回復)状態は、クリア系スキルで解除されない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
ツンドラガイザー TU: 100 スピリット: -3
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき200%ずつ増加する(最大600%増加)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ホワイトアウト TU: 100 スピリット: 0
敵全員に500%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
攻撃を受けた敵全員に「フロストバーン」を付与する。
このスキルは、このキャラが場に出てから100TU経過するまでロックされる。ただし、場にいる敵全員が眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかである場合、ロックを無視して使用できる。このスキルは、1回のバトルで1度までしか使用できない。
-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

伝説の竜殺し ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)及び「バーンシールド」を付与する。

・このキャラが場に出てから自身が敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラは眠り状態にならない。
-このキャラは毒状態にならない。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
働きたくないっ! ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージ1個、「1%キュア」(100TU持続)、「アイアンホープ」を付与する。
-1%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の1%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。

・このキャラは、場に「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たすキャラ(敵味方問わず)がいる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラの使用するスキルのTU量は、このキャラが持つチャージ1個につき25%減少する。この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。

・このキャラが場にいる間に敵にターンが回るたびに、そのターンの終了時に、眠り状態でないランダムな敵1体に「フロストバーン」を付与する。この効果は、そのターンの開始時にすでにフロストバーン状態の敵がいると発動せず、また、場に自身の他に味方がいない場合にも発動しない。

登場シナリオ

ジークフリートの告白

 



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(173)
  • 73. 匿名

    アイアンホープってのがな…

    0
  • 72. 匿名

    ホワイトアウトは3回になるか5回になるか

    0
  • 71. 匿名

    当初の予想通り当たり枠で座りよくまとまるかね

    0
  • 70. 匿名

    パッシブで1体は常にフロストバーンに出来るし、クリアキャラが来てもそこは変わらずだから長持ちしそう
    んでそのパッシブのお陰でアナスタシア持ってなくても単体でも入れやすい

    1
  • 69. 匿名

    引くつもりではいるけど雪だるまがダサくて嫌だなぁ

    5
  • 68. 匿名

    >>67
    属性変更するキャラはちょこちょこエフェクト変わるよ
    今イベント来てるピノキオも延焼の蕾はエフェクト変わってるし
    まぁこれもなんかの使い回しだろうね、キーススプラッシュとかの凝ってるエフェクトは実装のピノキオでもそのまま採用されてる

    ジークフリートはアナスタシアと同じでフロストバーン、睡眠じゃないかな
    バーンシールド、燃焼回復付与あたりがなくなるんじゃないかと

    4
  • 67. 匿名

    ヘルメテオのエフェクトがサタンの流用だけど、実装でエフェクト変わった前例あるっけ?
    毒スタンや睡眠だと効果変更ではしっくりこない
    ガチで水燃焼なんて新ジャンル作る気なんかな

    1
  • 66. 匿名

    ボスはきっとかなり抑え目に調整されとるよな

    3
  • 65. 匿名

    この能力で来たら、一体倒すまで何も出来ないんだな
    そして一体倒す可能性も限りなく低い…

    4
  • 64. 匿名

    バーンシールドの書き込みえぐいからそのまま水燃焼で来るのかね

    0
  • 63. 匿名

    即死追加してくれたらオッケー

    4
  • 62. 匿名

    光燃焼と光睡眠の対だったら沸くじゃねぇか

    0
  • 61. 匿名

    熟睡キャラだったらいいな

    5
  • 60. 匿名

    アンチスタンとアンチムーブさえ付いてくれれば

    2
  • 59. 匿名

    スキル大幅修正してくるか?燃焼か睡眠の可能性高いと思うが、セイラと同じで全く読めんw意外とセイラが大当たりの可能性もありそう

    1
  • 58. 匿名

    このキャラが強いと言われてるのって、敵を倒す程にTU減&ツンドラ火力増(とチャージ貯蓄)が出来て止まらなくなるから?

    1
  • 57. 匿名

    フロストバーン以外の燃焼要素を変更してもっと睡眠ぽくなると予想
    光睡眠といえば快癒の霧だけど光でフロストバーンてのも違和感あるからどうだろうw
    開始時に快癒の霧とアンチスリープ持ってるなら環境的には人気出そうだけどね

    2
  • 56. 匿名

    燃焼(回復)もとりあえずこのパーティーに合わせるために付けましたって感じもするから燃焼はないと思うんだよなあ
    アナスタシア(BOSS)もBOSS性能だけだと弱そうだったのに、実際はめっちゃ強いし
    光属性の睡眠かなーと予想

    2
  • 55. 匿名

    このキャラは眠り状態にならないのパッシブ持ってんだから燃焼はないだろ

    1
  • 54. 匿名

    >>52
    孔明と同じじゃなくてサタンと同じの間違いでしょ
    ヘルメテオはサタンのキャンディメテオと一緒、もっと言えばサタンがボスの時はまんまヘルメテオだった

    要は使い回しスキルなのよ
    だからむしろ実装時はヘルメテオは消える可能性が高いから水属性のままの可能性が高いと思うよ

    5
×
×