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絶対神ゼウス(BOSS03)

コメント(15)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

絶対神ゼウス(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 507

アクティブスキル

雷戟 TU: 50 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

この攻撃でダメージを受けた敵は、50TUの間アクティブスキルが使用できなくなる。この効果は、その敵が場に出てから、初めて「雷戟」でダメージを受けた場合のみ発動する。
この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは使用のたびにロックされる。ロックは、このキャラが「神戟」を使用すると解除される。
天恵 TU: 70 スピリット: 2
自身にチャージを3個付与し、さらに「アンチスリープ」(100TU持続)及び「アンチスタン」(100TU持続)、状態変化「アーマー」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後、味方全員のTUを50TU減少させる。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にすると解除される。

-「アンチ~」は、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を無効化する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
テンペスト TU: 30 スピリット: -3
ランダムな敵1体を100TUスタンし、その後ランダムな敵1体を200TUスタンし、さらにその後、ランダムな敵1体を300TUスタンする。同じ敵が複数回対象に選ばれる場合もある。
その後、50TU以下のランダムな敵1体を、50TUの間、アクティブスキルが使用できなくする。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。使用者が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

このスキルは、このキャラが場に出てから自身に回った最初の3ターンの間はロックされ、また使用のたびに100TUの間ロックされる。
神戟 TU: 90 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。対象が100TU以上であれば600%ダメージ、200TU以上であれば900%ダメージ、400TU以上であれば1200%ダメージ。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが「雷戟」を使用すると解除される。
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TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

支配神 ・このキャラの攻撃はブロックされない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが「天恵」を使用するまでの間、このキャラは眠り状態にならず、またスタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。この効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージを3個付与する。
-チャージは最大3個まで貯まる。

・このキャラは、自身のターンの終了時に、所持しているチャージの個数に応じて以下の効果が発動し、その後、チャージが1個消費される。
-3個:TUが50TU以下の敵全員を100TUスタンする。
-2個:TUが100TU以下の敵全員を200TUスタンする。
-1個:TUが200TU以下の敵全員を300TUスタンする。
神の権能 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身含む味方にターンが回るたびに、HPが最大値の1%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、燃焼状態にならない。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身の悪影響のある状態変化を解除する。

登場シナリオ

絶対神と愛の女神

 



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コメント(15)
  • 15. 匿名

    他2体はパッシブ神々の力で同じでこのキャラだけ違うんだ
    目玉感は出してるけど、スタンか

    0
  • 14. 匿名

    燃焼相手には何もできないってことでオケ?

    0
  • 13. 匿名

    スタン耐性多すぎていまいちなんだけど
    アナ桃が猛威ふるってるから引かざるを得ない、、、

    0
  • 12. 匿名

    神話だとクロノスの子なんだ?

    0
  • 11. 匿名

    即死系は無くなったのかな

    即死あれば引くんだが

    2
  • 10. 匿名

    いやゼウスヴィーナスで強いパターンにしてくるはず
    セイラジークがまさにそうだし
    片方引いても弱いけど両方引くと凄く強い

    0
  • 9. 匿名

    >>8

    確かに! 仮に実装でヴィーナスが化けても全知全能の神なんだからゼウスの方が強くないとね。

    0
  • 8. 匿名

    全知全能の神なんだからさすがに強くしてくれよ

    2
  • 7. 匿名

    これはハズレだな
    今はスタン無効が多すぎる

    6
  • 6. 匿名

    スキン無視標準搭載になってるからカウンターはおまけで、基本的には殴られたらクリア
    目玉スキルのテンペストはタンギフで回転率上げないと実質約200TUのサバイバルか
    スタンが通らない相手にはほぼキル取れないスキル構成だけど、流行りの水睡眠メタだね

    1
  • 5. 匿名

    雷版ジークなら完凸必須だけどどうだろ?

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  • 4. 匿名

    天恵が切れたらかなり隙見せることになるな

    0
  • 3. 匿名

    ゼウスを相手にするならアイハ無視でワンパンしないとスタン喰らいまくるのか

    0
  • 2. 匿名

    バハムート持ってねーよ…

    0
  • 1. 匿名

    常時アンチスタンじゃないのな

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