誘惑のヴィーナス(BOSS03)

コメント(93)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

誘惑のヴィーナス(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 406

アクティブスキル

ラブリースラッシュ TU: 70 スピリット: 2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
その後、対象に「怯え」を付与する。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。

-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
ラブリースタン TU: 1 スピリット: -1
敵全員に「怯え」を付与し、また50TUスタンする。対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる。
このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
まだまだここから♡ TU: 1 スピリット: 0
味方全員に状態変化「アーマー」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、またHPをそれぞれの最大値の50%分回復する。自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルに1回までしか使用できない。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
愛の波動 TU: 70 スピリット: -3
敵全員に300%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば400%ダメージ、200TU以上経過していれば500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する。さらに、対象のスキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

このスキルは、使用のたびに100TUの間ロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
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TU: スピリット:
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パッシブスキル

愛の囚人 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少する。

・自身の最初のターンが終了するまでの間、このキャラは毒状態にならない。

・自身の3回目のターンが終了するまでの間、このキャラは眠り状態にならない。

・自身の5回目のターンが終了するまでの間、このキャラはスタンの効果を受けない。
神々の力 ・このキャラは自身がアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の25%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、対象の属性に応じて以下の効果が発動する。この効果が発動するタイミングと、ターン間に発動する他の効果のタイミングは前後する場合がある。
-火属性または光属性:眠り状態でないランダムな敵2体に状態変化「眠り」(100TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
-雷属性または地属性:燃焼状態でないランダムな敵2体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。
-水属性または闇属性:50TU以下のランダムな敵2体を100TUスタンする。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。

登場シナリオ

絶対神と愛の女神

 



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コメント(93)
  • 73. 匿名

    やべえよ
    やべえよ
    眷属リュドや光アーニャ、紫式部が霞んじまうやつがきたら
    やべえよ
    やべえよ
    やべえよ

    2
  • 72. 匿名

    まだや

    3
  • 71. 匿名

    2
  • 70. 匿名

    これだけ実装時のスペックが楽しみな新キャラも久しぶりだな
    がっかりだけはさせないでくれ

    1
  • 69. 匿名

    ぶっ壊れというより持ってないとスタートラインにも立てない

    2
  • 68. 匿名

    今日わかる

    0
  • 67. 匿名

    ブルーコネクターではないな

    0
  • 66. 匿名

    地ではないやろ
    さすがに

    0
  • 65. 匿名

    なんかだいぶ変わりそうだね、確かに。。

    パッシブがブルーコネクトだけど、さすがにそれ関連で実装されると今物議をかもしてるリゼットを強化することになるからバランスおかしいもんね。。

    まあ、2連続で新キャラ引けるほど石貯めてる人一握りしかいないと思うけどさ。

    0
  • 64. 匿名

    >>60
    燃焼に弱くないのなら引くんだけど
    ブロッカーで特定の属性に無条件で弱いのはなぁ
    殴られたら全員ターンゲットぐらいの強みが無いと厳しい

    1
  • 63. 匿名

    ゼウスやリゼットで石枯らしてる場合じゃない
    エレメント(北斎)型スキル隠しは運営の匂わせ

    1
  • 62. 匿名

    いや睡眠が割と対策出来るから土あり

    0
  • 61. 匿名

    アーニャヤマト系ステータスの地ブロッカーなら引くけど闘技場先発で使うかは微妙
    王天なら重宝するけどね

    0
  • 60. 匿名

    例えばだけど、地属性の本格的なブロッカー来ても誰もとらないよな…

    0
  • 59. 匿名

    厳しいって!

    1
  • 58. 匿名

    >>57
    それやばいってマジで

    0
  • 57. 匿名

    光アーニャ後継か眷属リュドミラ後継

    2
  • 56. 匿名

    雷毒ならメイド白雪という前例があるしな

    0
  • 55. 匿名

    >>52
    雷から毒キャラ生まれたしないともいえんだろな

    0
  • 54. 匿名

    これだけスキのあるスキル構成からすれば余白ありすぎて予想もつかん

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