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神速のミァシア(BOSS03)

コメント(104)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

神速のミァシア(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 430

アクティブスキル

クイックレイピア TU: 70 スピリット: 2
敵全員に300%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。

使用者は状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。この効果は使用者がすでにステルス状態だった場合は発動せず、代わりに使用者を除く味方全員に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。既存の状態変化は上書きされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、他の状態変化(ステルス状態を除く)に上書きされるのを一度だけ無効化する。
メテオクラッシュ TU: 1 スピリット: -1
敵1体に300%ダメージ。ブロック中の敵が場に1体いると450%ダメージ、2体以上いれば600%ダメージ(攻撃対象がブロック中である必要はない)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。

その後、対象が燃焼状態でない場合、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。

-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態およびステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
フォックスウィンド TU: 10 スピリット: 0
「ステルス状態である」または「ステルスショット系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たす、自身を除く味方全員のTUを0にしてターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。

その後、場にいる味方全員に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

ステルス状態の味方が場に2体以上いれば使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
ハリケーンフラッグ TU: 50 スピリット: -1
敵2体に400%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。この攻撃は対象の状態変化(ステルス含む)を無視し、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。また、アイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果も無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、この攻撃を受けた燃焼状態でない敵に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかを付与する。既存の状態変化は上書きされる。

使用者がステルス状態の時のみ使用可能。また、使用のたびに100TUの間ロックされる。

-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

ステルスチャンピオン ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。

・このキャラを除く味方にターンが回るたびに、そのターンの終了時、ランダムな味方1体に状態変化「ステルス」を付与し、HPを最大値の1%分回復する。既存の状態変化は上書きされる。
フォックスハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、敵味方問わず場にいるキャラ(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になるたびに以下の効果が発動する。
-味方のスピリットが3増加する。
-自身にアンガーを付与する。既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、ステルス状態でない敵のターン終了時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。

登場シナリオ

狐娘と都の守護者

 



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コメント(104)
  • 84. 匿名

    謙信は相性良いだろうがミァシアは初っ端武蔵に飛ばされて終わりなんじゃない?
    控え運用で持ち味出るのなら検討する

    1
  • 83. 匿名

    ミァシアが場に出た時その時点でステルスシールドを持ってるキャラにワンタイムアンチ即死を付与するってなったら化ける
    付与条件ないと昔のキャラでも武蔵で倒されなく出来ちゃうからな

    1
  • 82. 匿名

    謙信と組むと最強みたいなことになるのかな

    0
  • 81. 匿名

    アイドルミァシアの時は性能も微妙でAIも残念だったけどどうなるやら

    0
  • 80. 匿名

    好きだから、強いといいなあ

    0
  • 79. 匿名

    なんかインポスターよりヘイト低くして来そう
    武蔵ゲーってメタるのが大変すぎるし

    0
  • 78. 匿名

    アンチムーブついたらサポキャラとして欲しいけど、実装時にパッシブ多少盛られる程度かなぁ
    大地の力はセイラ以外にも出そうだし、ワンタイムアンチ即死は今後増えるだろうね

    1
  • 77. 匿名

    アンチムーブじゃない分、控えから場に出る度に攻撃力上昇してくとか、ターンゲットするとか、何かしらの恩恵が貰えるなら嬉しい

    1
  • 76. 匿名

    ティオの上位互換新キャラはよ
    運営さん

    1
  • 75. 匿名

    下でも書かれてるけど60%でしかブロック出来ないキャラが居てブロック状態じゃないキャラも攻撃するよって意味じゃないの?
    だから対象がブロック状態である必要が無いって書いてるんだと思うんだけど

    ブロック無視になる可能性も全然あるけど今のままでも別にテキストはおかしくは無いでしょ

    0
  • 74. 匿名

    メテオクラッシュがロックスタートもしくはブロック無視だったらミァシア謙信両方引きます
    課金もするので運営様よろしくお願いします

    0
  • 73. 匿名

    >>63
    ゼウスみたいにパッシブでブロック無視つかないと辻褄合わないね

    0
  • 72. 匿名

    ブロッカー以外でもメテオで攻撃できるって、そんなの当り前だろw

    0
  • 71. 匿名

    >>63
    ブロッカーいれば火力増加になるけど
    ブロッカー以外でもメテオで攻撃できるってだけだろ
    ブロック無視?はあ?

    0
  • 70. 匿名

    >>63
    よく気付いたね。これ、実装時にはブロック無視になるよ。

    0
  • 69. 匿名

    燃焼は20倍回復のままじゃもう戦っていけないからまたガラッと新基準の燃焼キャラ来るまで温存で良いんじゃね

    0
  • 68. 匿名

    メテオなら火属性にして下さい
    お願いします運営様

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  • 67. 匿名

    >>66
    ブロック中だからブロック「中」

    0
  • 66. 匿名

    >>63
    ダークロロティアとかクトゥルフとか
    条件次第でブロッカーじゃなくなったり、ブロッカーに成ったりするキャラが居るから……

    0
  • 65. 匿名

    >>63
    ま、一応SRブロッカーだと60%だっけ?する抜けるし

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