血影のクラリス

コメント(335)

血影のクラリス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 270339
攻撃力 57208
素早さ 468

アクティブスキル

パンデミック TU: 1 スピリット: -1
敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染」状態にする。このスキルは使用後100TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
-伝染状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態及び毒(致命)状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(毒(致命)状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
クイックナイフ TU: 1 スピリット: 1
ランダムな敵1体に500%ダメージ。場にいる毒状態でない敵1体につきダメージ量100%減少。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
その後、対象の「ワンタイムアンチポイズン」及び燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、状態変化「毒(4倍)」、「毒(20倍)」(200TU持続)、「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
マスタースイープ TU: 70 スピリット: 0
敵全員に100%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(増加量は最大300%)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
アイアンメイデン TU: 70 スピリット: -2
HPが50%以下の(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。場にいる敵全員が毒状態である時のみ使用可能。ただし、1回のバトルで3回までしか使用できない。

パッシブスキル

冥土の流儀 ・このキャラは、場に毒状態の敵がいる状態でHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動したターンの終了時、ランダムな毒状態(毒(致命)状態なども含む)の敵1体の毒を解除する。

・このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、自身のHPを最大値の50%分回復する。一度の攻撃で複数の敵にダメージを与えた場合、毒状態の対象の数だけ発動する。

・このキャラの攻撃力は、場にいる毒状態の敵の数に応じて以下のように上昇する。
-毒状態の敵が1体:攻撃力1.25倍
-毒状態の敵が2体:攻撃力1.5倍
-毒状態の敵が3体:攻撃力1.75倍
-毒状態の敵が4体:攻撃力2倍
この効果はアンガー状態の効果とは重複せず、より高い倍率が優先される。
戦慄のデスメイド ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・このキャラは、任意の敵のターン開始時に場に毒状態の敵がいなかった時、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される
-TUが0になる
これらの効果は一度発動すると、それから100TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。ロックされるTU量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに20TUずつ減少する(4覚醒で20TUロック)。

・このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、以下の効果が発動する。
-燃焼状態にならない
-スタンの効果を受けた時、スタンされるTU量が100TU減少する
-ちょうど2体を対象とする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォード王国に突如現れたメイド、その名はクラリス。銀器を磨く手は淀みなく、朝の紅茶は常に理想の温度。王家の廊下に埃ひとつ許さず、命じられる前に職務を遂げる――まさに完璧なメイドであった。
しかし彼女の態度は従順とは言いがたく、幼き女王にも牙をむいた。「わたくしを飼いならそうなんて、うぬぼれも甚だしいですわ」。その気まぐれと棘に刺された廷臣たちは、たちまち密かなるファン同盟を結成するのだった。
クラリスの中でリュドミラは揺るぎない絶対の一位だった。それは、永劫変わることがない。だが、孤独に閉ざされていた彼女の世界には、いつしか他の誰かの面影も彷徨いはじめていた――それは、友情や親愛という、彼女の知らなかった言葉で彩られていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

血影のクラリスの強さは?

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コメント(335)
  • 282. 匿名

    >>281
    普通にゴールデンコンビよ
    下げコメはまともに完凸育成できてないか、本人が弱くてキャラが全然揃ってないか士魂まともに積んでないか
    強い人は最近の新キャラならどんなキャラでも活路を見い出せる

    0
  • 281. 匿名

    >>279
    ここでは不評だったけど

    0
  • 280. 匿名

    シンプルに考えたクラリス入り最強毒パで初期鯖王都天下レジェンド上位同盟に400キルオーバー
    自鯖の闘技場でも毒パでも使ってる人あんまいなくてライバルに差をつけてる
    ただ士魂カンストに近い最上位クラスのユーザーは当然引いてるし、育ててると強くて太刀打ちできないが

    0
  • 279. 匿名

    完凸育成前提だが、闇リュドと組ませるだけで最強になれる

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  • 278. 匿名

    >>275
    闘技場ではほぼロマン枠なアイアンメデンを王天だと使いやすくなるんだよね

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  • 277. 匿名

    それたまたま致命毒で倒せただけ

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  • 276. 匿名

    >>275
    ごめんアーニャじゃないリュドミラだった

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  • 275. 匿名

    クラリス入り4千万で、アーニャ入り1億をデバフ無しで抜けたから、パワーはあるんよな

    王都天下ではそう言った格上を倒す活躍はできるけど、苦手だったり不安定だったりでキル数はあまり稼げない印象
    同盟内にクラリス持ってる人いると助かる場面はありそう

    あと停滞してた塔進んだわ804→806階

    2
  • 274. 匿名

    >>271
    50%以下な

    0
  • 273. 匿名

    普通に燃焼使ってガヴェイン倒してから使えば良いのでは?
    あれもこれも対応とかは出来ないし

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  • 272. 匿名

    アイアンメイデンのモーション地味過ぎだろ

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  • 271. 匿名

    編成を考えるキャラだね。苦手キャラ居なければ暴れるから、それらを補うキャラ欲しいね。つかアイアンメイデンもそもそも毒状態全員いればHP満タンから一撃で落とせるんだよな。TU高いし…

    0
  • 270. 匿名

    ガウェインは得意ではないけどリュドミラで何とかなるイメージ。
    ガウェ、小次郎、ゾロあたりは、ビーストモード発動の餌だと思ってる。
    (たまに眠りや徒桜で運悪く狩られる)

    ルシファー、アーニャがきつい。
    アーニャ居たらクイックナイフお祈り。
    うまくいけば狩れるって感じ。

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  • 269. 匿名

    早速新ブッ壊れ燃焼フラグが立ったか?

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  • 268. 匿名

    闇リュドはスタンで置物にしたら一応対象可能かなぁ
    対燃焼っていう武器があるから闇リュドよりも賞味期限長そう

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  • 267. 匿名

    寝たら終わりっていうけど(自分もう)、ほとんどのキャラはそうなんだよなぁ
    最近はインフレの波に飲まれすぎてる。燃焼がおかしいだけ。ただ開幕アンチバーンよりワンタイムアンチスリープの方が欲しかった

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  • 266. 匿名

    最大火力ならアーニャも抜けるとは言え、要介護の上に特定の敵を狙い撃ちする手段が無いキャラをメインアタッカーに据えるのは無理よ
    2体毒でワンパン出来る火力を確保出来る人がサブアタッカーとして暴れさせるぐらいが1番無理なく運用出来る
    赤アーマーorワンタイムアンチスリープ辺りがあれば回してたのになぁ

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  • 265. 匿名

    サポート必須キャラ

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  • 264. 匿名

    クラリス対策にもなるし闇リュド引いとけば良かった
    クラリスは弱くは無いんだが、安定しなくて期待外れがやばい

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  • 263. 匿名

    状態異常耐性が無さ過ぎなのは敢えてか

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