血影のクラリス

コメント(121)

血影のクラリス

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 270339
攻撃力 57208
素早さ 468

アクティブスキル

パンデミック TU: 1 スピリット: -1
敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染」状態にする。このスキルは使用後100TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
-伝染状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態及び毒(致命)状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(毒(致命)状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
クイックナイフ TU: 1 スピリット: 1
ランダムな敵1体に500%ダメージ。場にいる毒状態でない敵1体につきダメージ量100%減少。この攻撃はブロックされず、対象のダメージ減少効果、カウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
その後、対象の「ワンタイムアンチポイズン」及び燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、状態変化「毒(4倍)」、「毒(20倍)」(200TU持続)、「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをランダムで付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は、通常の毒状態および毒(4倍)状態に上書きされない。
マスタースイープ TU: 70 スピリット: 0
敵全員に100%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(増加量は最大300%)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
アイアンメイデン TU: 70 スピリット: -2
HPが50%以下の(ボスを除く)敵1体を即座に戦闘不能にする。使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。場にいる敵全員が毒状態である時のみ使用可能。ただし、1回のバトルで3回までしか使用できない。

パッシブスキル

冥土の流儀 ・このキャラは、場に毒状態の敵がいる状態でHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。この効果が発動したターンの終了時、ランダムな毒状態(毒(致命)状態なども含む)の敵1体の毒を解除する。

・このキャラが毒状態の敵に攻撃でダメージを与えた時、自身のHPを最大値の50%分回復する。一度の攻撃で複数の敵にダメージを与えた場合、毒状態の対象の数だけ発動する。

・このキャラの攻撃力は、場にいる毒状態の敵の数に応じて以下のように上昇する。
-毒状態の敵が1体:攻撃力1.25倍
-毒状態の敵が2体:攻撃力1.5倍
-毒状態の敵が3体:攻撃力1.75倍
-毒状態の敵が4体:攻撃力2倍
この効果はアンガー状態の効果とは重複せず、より高い倍率が優先される。
戦慄のデスメイド ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、敵味方問わず任意のキャラにターンが回るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・このキャラは、任意の敵のターン開始時に場に毒状態の敵がいなかった時、そのターンの終了時に以下の効果が発動する。
-悪影響のある状態変化が解除される
-TUが0になる
これらの効果は一度発動すると、それから100TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。ロックされるTU量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに20TUずつ減少する(4覚醒で20TUロック)。

・このキャラは、自身がバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから200TUの間、以下の効果が発動する。
-燃焼状態にならない
-スタンの効果を受けた時、スタンされるTU量が100TU減少する
-ちょうど2体を対象とする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大斧耐性Lv3 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

グレイフォード王国に突如現れたメイド、その名はクラリス。銀器を磨く手は淀みなく、朝の紅茶は常に理想の温度。王家の廊下に埃ひとつ許さず、命じられる前に職務を遂げる――まさに完璧なメイドであった。
しかし彼女の態度は従順とは言いがたく、幼き女王にも牙をむいた。「わたくしを飼いならそうなんて、うぬぼれも甚だしいですわ」。その気まぐれと棘に刺された廷臣たちは、たちまち密かなるファン同盟を結成するのだった。
クラリスの中でリュドミラは揺るぎない絶対の一位だった。それは、永劫変わることがない。だが、孤独に閉ざされていた彼女の世界には、いつしか他の誰かの面影も彷徨いはじめていた――それは、友情や親愛という、彼女の知らなかった言葉で彩られていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

血影のクラリスの強さは?

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コメント(121)
  • 21. 匿名

    ガヴェインで守れば良いじゃん
    普通にエリザベスで燃焼倒せば強いよ
    リュドミラってクラリスで倒せるから小次郎復活しそう

    0
  • 20. 匿名

    >>19
    ブロッカー入れればいいだけやん…

    3
  • 19. 匿名

    任意の敵のターン開始時に場に毒状態の敵がいなかった時、
    そのターンの終了時にクラリスは生きていられるのでしょうか?
    自前でステルスも貼れず、ダメージ減少もなく、
    アイアンハートもないのだけれど…。

    0
  • 18. 匿名

    >このスキルが10TU以内に3回使われた場合、その後このスキルは50TUの間ロックされる。

    1TU経過しないと再発動不可だったら編成次第で連発できたのに

    1
  • 17. 匿名

    >>14
    報酬アップから見れるLv1ステって全然基礎ステと合ってないよ
    何でLv1ステ=基礎ステじゃないのかは知らないけど
    参考までにクラリスの基礎ステはHP約7140、攻撃力約1875
    だからゲーム内のLv1ステから計算しようとするとおかしくなる
    ステ計算自体は基礎ステに比例するから育成してみたら逆転するなんてことは絶対起きない

    0
  • 16. 匿名

    とりあえずS+っしょ

    1
  • 15. 匿名

    闇ランスの挿げ替え候補じゃん?

    2
  • 14. 匿名

    >>13
    そうなんか、ある程度比例してるもんやと思ってた
    サンクス

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    最近は特にそんなパターンだらけじゃね?

    0
  • 12. 匿名

    Lv1のステータスはエリザベスよりHP高くて攻撃力低いがカンスト育成で逆転すんのか
    そんなパターンあるんだね

    0
  • 11. 匿名

    >>10
    条件下だけどクイックナイフは700%〜1000%のダメ減無視の火力だせる

    0
  • 10. 匿名

    >>6
    クイックナイフ ランダム 毒の数で倍率減少
    マスタースイープ 低倍率
    アイアンメイデン 全体毒条件50%以下

    ワンパンってどの技?

    0
  • 9. 匿名

    これ、100以下のスタンを受けると逆にTU減じゃん。
    50スタンされてターンゲット!とかww

    1
  • 8. 匿名

    >>5
    調整だったら書き方は変えなくない?
    元の文章だと100+最大増加400(最大倍率500%)と読む人がいたからわざわざ100+最大増加300(最大倍率400%)という書き方に直したんだと思うけど

    0
  • 7. 匿名

    >>4
    確かに。
    内容は同じだけど、前者の最大400%は、増加量とも取れるし、増加後の合計とも受け取れる。

    0
  • 6. 匿名

    アーニャワンパンマンきたじゃん

    4
  • 5. 匿名

    >>4
    ボスの性能から調整されてるだけじゃない?

    0
  • 4. 匿名

    マスタースイープの説明がボスの説明文だと
    >この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大400%)。
    だけどキャラの説明文は
    >この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(増加量は最大300%)。
    に変わってるけど意味同じだよね?
    最大400%増加に誤読する人がいたから変えたのかな

    0
  • 3. 匿名

    目でか

    0
  • 2. 匿名

    また絵が気持ち悪くて悲しい

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