アクティブスキル「ラビットホール」でタヴンウサギを召喚します。
アリス
基本情報
レアリティ |
SSR |
属性 |
光 |
得意武器 |
杖 |
得意武器2 |
斧 |
リーダースキル |
光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
最大ステータス
HP |
261921 |
攻撃力 |
54667 |
素早さ |
133 |
アクティブスキル
攻撃 |
TU: 130 |
スピリット: 2 |
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 |
ドリームハンター(ダブル) |
TU: 200 |
スピリット: -1 |
敵2体に攻撃。対象に眠り状態のキャラがいれば600%ダメージになり、眠っている敵1体ごとに味方のスピリットが3増加する。 |
ラビットホール |
TU: 0 |
スピリット: 1 |
使用者をチームの次の待機位置に移動させ、使用者がいた場所に「タヴンウサギ」を1体出現させる。味方が合計3体以下、または味方のタヴンウサギが場に出ていると使用できない。 |
モーニングライト |
TU: 130 |
スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。敵が一度睡眠状態になってから目覚めている場合300%ダメージ。 |
パッシブスキル
ララバイエンター |
控えから場に出た時、眠っている敵が1体以上いるなら、最もTUが高い敵を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
大剣耐性Lv3 |
大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
最大HPアップLv3 |
最大HP1200増加。 |
最大HPアップLv3 |
最大HP1200増加。 |
免許皆伝:斧 |
斧も得意武器として扱うことができる。 |
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プロフィール
無垢な少女たちの集合的無意識から生まれた純粋な精霊。天真爛漫で人懐っこいがきまぐれ。どんなときも飄々とした態度を崩さない無敵のマイペース少女。あらゆる生命の夢に入り込み、その夢を支配できる。人の夢を遊び場にしていたところ、始原精霊ヒュプノスに眷属としてスカウトされた。主であるヒュプノスの事は「夢の世界の偉い人」くらいに思っており、年上の友達のように接する。 |
アリスは日ごろ誰かの夢を渡り歩いているが、自分を夢に見て覚えている者の側になら実体として姿を現せる。なお彼女は夢でも現実でも、常に「ア・リトル・リトル・ガーデン」(別名:私のお庭)という力場を纏っており、それを様々な形状や特性に変える事で、幼いその容貌からは想像できないほど高い戦闘能力を発揮する。ちなみに傍らでいつも毒舌を吐いているせわしない生物「タヴンウサギ」もまたその力の産物である。 |
あ、また向こう側からアリスのこと見てる。ねえ、知ってる?見えるって事は見られてるって事なんだって。でもともだちになるって、そんなカンタンな事じゃないよね。だから知りたいし、知って欲しいの。私が黒髪でおかっぱだった頃から、今までのこと全部。ああもどかしい。夢みたいに都合よくは行かないのね。ゲームのルールに従うしかないっぽい。だからほら、はやく私のこと選んでね。そしてさあ、冒険の続きに出かけましょ! |
使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)
2019年5月に登場。睡眠軸のアタッカー。
2体対象の「ドリームハンター」が強力。初手で他のキャラで輪廻のリゼットを眠らせてアリスのドリームハンターガード越しに刈り取る、といったことが可能。
「モーニングライト」も上方修正で消費スピリットが1になり使い勝手が良くなった。同時に「ラビットホール」もタヴンウサギが上方修正によりスリープがスピ-3になるなどこちらも使いやすくなった。ただウサギは輪廻のアストリッドがいると自滅するだけの置物なのは相変わらず。
なおアリスは凸時のステータスアップに攻撃アップが無くHPアップが2個という珍しいキャラ。
入手方法
通常ガチャ
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