フレイヤ
基本情報
レアリティ |
SSR |
属性 |
火 |
得意武器 |
槍 |
得意武器2 |
ハンマー |
リーダースキル |
火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
最大ステータス
HP |
299986 |
攻撃力 |
51278 |
素早さ |
350 |
アクティブスキル
クイックアタック |
TU: 70 |
スピリット: 1 |
敵1体に75%ダメージ。 |
フェニックスバーン |
TU: 100 |
スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージを与え、同時に使用者は最大HPの40%分のダメージを受け、燃焼状態が解除される。また、使用者のアイアンハート+のスキル効果がリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。このスキルの自傷ダメージにより使用者のHPが0を下回ってしまう場合、HPを1残して生き残る。このスキルは、使用者のHPが25%を超えており、また使用者が燃焼状態である場合のみ使用可能。 |
バーンブロック |
TU: 70 |
スピリット: 1 |
使用者を状態変化「燃焼」にし、50TUの間ブロックモードにする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、自身がすでにブロック状態だと使用できない。ブロックモードの間、このキャラはブロック中として扱われ、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。 |
リバイブアサシン |
TU: 100 |
スピリット: -2 |
敵1体に400%ダメージを与え、自身のHPを全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。 |
パッシブスキル
アイアンハート+ |
このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。 |
戦神炎舞 |
このキャラが敵に攻撃でダメージを与えるか、敵からの攻撃でダメージを与えられた時、自分を状態変化「燃焼」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態だった場合、自分を「アンガー」状態にし、自身の次のターンの攻撃力を50%上昇させる。対象の以前のアンガー系スキルの効果は上書きされる。このスキルが発動する際に既に「燃焼」状態かつ「アンガー」状態だった場合、味方のスピリットが1増加する。このキャラが眠り状態だった場合にはこのスキルは発動しない。燃焼状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼状態のキャラからダメージを受けたキャラは燃焼状態になる。 |
攻撃力アップLv3 |
攻撃力300増加。 |
光耐性Lv3 |
光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
最大HPアップLv3 |
最大HP1200増加。 |
免許皆伝:ハンマー |
ハンマーも得意武器として扱うことができる。 |
プロフィール
愛と闘争。その二つは相反するものではない。時に人は愛ゆえに争い、争いがゆえに愛を生む。戦うことこそが、紛れもない愛の証明となることもある。 |
紅き髪の女神、その慈愛は燃えるように激しく、美しい。そして何よりも厭うのは臆病な心であった。彼女にとって、命の奪い合いこそが底知れぬ愛を伝える唯一の手段であった。 |
大量の骸の中、ただ一人立つ彼女は悲しげな姿であった。彼女の激しい愛を受け止めれきる男は、またしても存在しなかったのだ。彼女は空を見上げて、願う。争いのみによって成り立つ真の平和と、愛の完成を。 |
使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)
2022年8月に登場。装備している武器によって、攻撃主体、防御主体(ハンマー装備時)とAIが変わるキャラ。スピリット確保が課題となるキャラ。
「アイアンハート+」と「バーンブロック」持ち。バーンブロックは燃焼&ダメージ50%カットのブロック。ブロック状態でアイアンハート+が発動すればブロックが切れるまでは絶対に倒れないブロッカーと化す。バーンブロックは使用TU70でブロック期間が50TU。ワイルドバーンなどでクイックを付与できれば使用TUは56まで減少するのでほぼ隙間なくブロック状態を維持できる。
「リバイブアサシン」はTU100、スピ-2で400%ダメージ&自身のHP全回復。多くの場合、アイアンハート+発動後にこのスキルを使用することになるが、スピリットが足りずに回復できない、という状況を作り出さないことが必要。
「フェニックスバーン」はTU100、スピ-2で500%ダメージ&自身に最大HPの40%ダメージ&アイアンハート+を再使用可能にする。うまくスキルを回すことができれば何度でもアイアンハート+を使用可能にできる強力スキル。
AIの動きとしては、初手はバーンブロックで燃焼状態になり、その後はハンマー装備ならバーンブロック、槍その他装備ならフェニックスバーンを使用。HPが25%を切るとリバイブアサシンで攻撃&HP回復。またアイアンハート+が使用済みの場合、フェニックスバーンを使用するように立ち回る。
基本的にはスピリット確保などの面からハンマー装備のほうが使いやすい印象。
アイアンハート+発動からリバイブアサシン→フェニックスバーンの流れを発動するようお膳立てすることが必要。そのためにスピリットの確保が最重要になる。燃焼軸はスピリット回復手段は多いが同時にスピリット消費も大きいため、スピリットをどうやって確保するかが課題。合わせてスキルTUを短くするためにワイルドバーンなどでクイックを付与できる編成が望ましい。
活躍させるためのお膳立てが難しく編成の腕が試されるキャラ。編成や今後の新キャラ次第で大きく化ける可能性あり。
ちなみに進化、未進化によってもAI挙動が変化します。
入手方法
ピックアップガチャ
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事前情報
- 進化/未進化や装備武器によって一部のAIが変化するようです。キャラの挙動を見る際は注意してみてください。
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コメント(316)
団長ノブナガでスピリットは潤沢になるから、こいつメッチャ手強くなるんでない
フレイヤPU次はいつ来そうですか??
その後に嫁ジャンヌと言うとんでもないのきましたね
尻が好きで引いたけど、ホーム画面の立ちキャラは第一絵だけだと知って崩れ落ちたわ…
そんな貴方に、雑談板はどうでしょうか?楽しみを奪う発言が少なくておすすめです。
本当にそう思う
自分で試してAIの動き見ながら試行錯誤するのがこのゲームの楽しみだと思う
ここの感想に具体的な事書いてないと中身がないだのあーだこーだ言うやついるけどさ自分で試しなよ
そんな楽しみ奪う発言よりキャラが可愛いとかこのキャラ強いとか中身ない感想のほうが好感持てるわ
athanor
What weapon does this character use?
全く同意見です。自分で編成考えないで、人が組んでるのマネしかしない人がいますが、なんでこのゲームやってるんだろう?と疑問に思う。
嫁アストと組むと確かにバーンブロック使わないけど、アストが攻撃受けてる間、フェニックス使ってリバイブ→アスト落ちたあとバニミナ出てくると、バニミナ、フレイヤの相乗効果で耐久上がります。
誰に言ってんのかと思ったら使用感の所か
そこを考えるのがこのゲームなんよ
具体的に書かれたら考える楽しみが奪われるし、正解は1つじゃないのでね…
装備武器もだけどブロッカーの有無で動きが変わるから、ブロッカーでヘイトを集めるような編成を組んでる人にとっては扱いにくいのかと思います。編成の腕というより、もう少し具体的に明記してもいいかと思います。
丁寧なご回答ありがとうございます!
そうすると両立は難しい(フレイヤが効率悪いアタッカーになって
しまう)ですねー
補足までに、槍でもハンマーでも初手はバーンブロックを使うのですが、ブロッカーがいる場合はそれすらしないです。
ブロッカーがいるとフレイヤはバーンブロック使わないです
源泉間に合わないですよねこれ
こんな半端なところで出すようなキャラじゃないと思ってたのに.
この次はフレイヤよりもっとすごいのが来るってことでしょうかね
これだけ早く再PU来るなら、冒険して新キャラ引く必要ないな。地雷あるし。
ガウェインとの比較でフレイヤが褒め称えられていたので、今なら売れると思ったんでしょうね…
(運営そういうことする)
花嫁アストリッドとフレイヤ(防御向き・ハンマー装備)とを
同時使用した場合、どのような使用感となりますでしょうか。
使っていらっしゃる方がいればお伺いできれば幸いです。
フレイヤがガードすると、フレイヤの方が燃焼時ヘイトが高いため、
ブロッカーが入れ替わることになり、両者の場持ちが良くなるのでは?
と考えています。
関連するイベントとかこの後来る予定でもあるのでしょうか?
多分違うと思うけど…