いばら姫

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いばら姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 267359
攻撃力 57803
素早さ 280

アクティブスキル

灰色の庭 TU: 1 スピリット: -2
燃焼状態でない味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復させ、同時に「呪いの茨」を付与する。場に呪いの茨を持つ味方がおらず、使用者が燃焼状態でなければ使用可能。呪いの茨は、付与されたキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」にし、その後取り除かれる。燃焼状態や燃焼を付与する攻撃は、呪いの茨を直ちに取り除き、眠り(呪い)の適用を無効化する。眠り(呪い)は、燃焼状態を除く他の状態変化を上書きし、毒によって上書きされない。眠り(呪い)は一度眠り状態になっているキャラにも有効。ドリームハンター系のスキルは眠り(呪い)を解除しない。
ソーンブラスト TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ600%ダメージを与え、状態変化「毒」にする(対象の他の状態変化は上書きされる)。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。このスキルを使用すると、味方の持つ呪いの茨がランダムで1つ消費される。場に呪いの茨を持つ味方がいるか、残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。
ドリームディバウア TU: 100 スピリット: 0
敵1体に攻撃。対象が眠り状態なら600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大まで回復し、敵から3スピリット奪う。このスキルは対象のダメージ減少効果を無視し、またこのスキルのダメージでは眠り状態は解除されない。
カーススリープアタック TU: 130 スピリット: 2
敵全体に攻撃。この攻撃でダメージを受けた燃焼状態でない対象を、それぞれ15%の確率で200TUの間状態変化「眠り(呪い)」にする。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

パッシブスキル

茨の要塞 このキャラが呪いの茨を持っている時、このキャラはブロック状態になり、同時に、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。呪いの茨が取り除かれるとこの効果は解除される。ブロック状態の間、このキャラは他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。
永遠の茨姫 場に呪いの茨を持つ味方がいる時、このキャラはスタンされず、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。
場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が敵の攻撃で倒される度に、呪いの茨を持たず、燃焼状態でないランダムな味方1体に呪いの茨を付与する。
このキャラはアイアンホープを獲得した状態でバトルに参加する。場に呪いの茨を持つ味方がいない状態でHPが0になるダメージを受けた時、このキャラはアイアンホープを消費することでHPを1残して生き残る。アイアンホープの効果は重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

フレザリア王国。エルデの遥か北方に位置するその国は小国に関わらず近隣諸国に対し大きな力を持っていた。偉大な王と女王。ターリア――いばら姫はその二人の間の娘として生まれた。
王女としてふさわしい人間になるため、彼女は厳格な教えのもとで育った。勉強にマナーに社交――同年代の子と遊ぶことも許されず、友達はひとりもいない。まるで自分は人形のようだと思っていた。自虐のように作った、趣味の人形すらもすべて奪われた。彼女は孤独だった。一人の少女が現れるまでは。
禁じられていた力によって、その国の刻は鎖された。何年も、何年も、いばらが覆い尽くすまで。このままでいい。このまま永遠に彼女と一緒に――しかし、その世界にもわずかな綻びが生じ始めていた。止まっていたはずの現実の歯車が、わずかに動き出していたのだ。絶望するターリアのもとに現れたのは、夢の世界を彷徨っていた、一人の黒い少女であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年4月に登場。地属性の睡眠系キャラ。イベント「3人のプリンセス」に登場するボス性能でほぼそのままリリースされているためスキルが強力。

「灰色の庭」が本キャラの目玉スキル。燃焼状態ではないときに使用可能で、TU1のスピ-2で味方のHP回復&「呪いの茨」を付与する。この「呪いの茨」が非常に強力。特徴は以下の通り。
・付与されたキャラが攻撃されると攻撃した敵を眠り(呪い)にする。
・ドリームハンター系のスキルで攻撃しても眠り(呪い)は解けない
・"睡眠済み"のキャラを再度眠らせることができる。
・燃焼状態の味方には付与できない
・燃焼状態の敵から攻撃されると眠り効果を発揮せず除去される。
・燃焼以外のあらゆる状態変化(毒や睡眠、アーマーなど)と共存可能。このため、敵からの毒や睡眠で解除されることが無い。逆に言えば自身の毒や睡眠を呪いの茨で上書き消去することもできない。
・燃焼を除くと効果を発揮せずに解除されることがない。ステルス系、カウンター無効系、スキン無効系はもちろん、イレイスドレインでも無効化されず眠り(呪い)になる。
・眠り(呪い)解除後は"睡眠済み"になるため、通常のスリープ系スキルは通じなくなる。

「ソーンブラスト」はTU100、スピ+1でランダムな味方の「呪いの茨」を消費して敵に600%ダメージ&アーマー貫通&毒の効果。攻撃力が高く毒付与でアイアンハートにも強い強力な攻撃。燃焼状態の敵に対しては無力。

「ドリームディバウア」はTU100、スピ0で睡眠状態の敵に600%ダメージ&自身のHP全快&アーマー無視&敵からスピ3を奪う。敵のスピリットを3減らせるのはかなりの利点。

「カーススリープアタック」はTU130でスピ+2の全体攻撃スキル。自身も含め燃焼が広がっている状態だと他の行動ができないためこのスキルを連発することになり、結果さらに燃焼が蔓延する。
なおカウンターとスキン系は無効化できるがステルスは貫通しない。
また自身が燃焼時にこのスキルを使い、攻撃が睡眠判定に成功すると、敵を一度眠らせた後に即燃焼で起こしたという動きになる。このため敵が睡眠にならないばかりか"睡眠済み"として扱われるので注意。

パッシブスキル「茨の要塞」「永遠の茨姫」により、自身が「呪いの茨」状態ではブロック&ダメージ50%減少、味方が「呪いの茨」を持っている状態ではアンチスタン&不死(HP1で留まる)。味方が倒されるとランダムな味方に「呪いの茨」を付与。加えてアイアンホープも持つ。

明確に燃焼に弱く設定されているため、団長アストリッドに燃焼を撒かれたり、バニーエルミナのエンタースキルで全員着火されるとこのキャラだけでは巻き返しは不可能になる。もともと水属性の睡眠キャラが燃焼に対して有利なため、編成次第で格下相手であれば勝負にはなるが、同格以上では圧倒的に不利な戦いになる。

反面、燃焼が居なければ「呪いの茨」で無類の強さを発揮する。特に王都争奪戦の攻撃側であれば確実に灰色の庭を発動させることができるため、燃焼以外では止めることはかなり難しい。

強力なキャラだが一人で無双する系統のキャラではないため、パーティ編成が重要。基本的には睡眠キャラを中心に編成。ブロッカーは花嫁リュドミラあたりがおススメ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

いばら姫の強さは?

  • S+
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ドリームハンター系スキルについて

  • 以下のスキルがドリームハンター系に分類されます
    • ドリームハンター
    • ドリームエンダー
    • ドリームドレイン
    • ナイトメアドレイン
    • ドリームファング
    • ドリームアサシン
    • ナイトメアハンター
    • ナイトメアアサシン
    • フローズンドリーム
    • ドリームディバウア

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コメント(240)
  • 240. 匿名

    >>237
    毒パで使ってるが完凸して、いばら姫の攻撃力上げた方が良い
    アーサーやポイズンアタック系のキャラと眠り(呪い)は相性悪い
    眠り(呪い)になると毒で上書きできないからポイズンアタック系の攻撃が出来なくなるから編成に工夫が要る

    いばら姫は睡眠かステルスやブラッドとかと相性良い
    燃焼キャラと近付けては絶対駄目

    0
  • 239. 匿名

    強烈な呪い眠り拡散力がある上に、毒で上書きできないから毒パ自体そこまで相性よろしくない気がするが
    ソーンの毒も高打点アーマー貫通毒でアイハ潰しの傾向あるし

    現代輪廻リゼやアーサーなんかが与えた毒を敵がいばら触って眠って解毒、呪い眠りを上書きできずに苦慮(アーサーは剛斬あるけど)なんてことはよく見る
    ただその分行動停止にはされるから、地力の高さで両立はする
    毒パじゃないと使えない、ではなく毒パ組が使いにくくなる、が適切で、なんというかいばらが毒パを飲み込む感じの印象

    0
  • 238. 匿名

    いばらって毒パじゃないと使いづらいですか?

    0
  • 237. 匿名

    毒パで使う場合は無凸で使えそう?

    0
  • 236. 匿名

    >>235
    アンチスリープ連発の相手だと、茨の最強の武器が無くなるけど、それでもソーンブラストと2つのパッシブスキルで、毒パとかに入れれば全然活躍すると思うよ

    0
  • 235. 匿名

    新キャラの方でこうどなじょうほうせんが繰り広げられていて笑ってしまった
    アンチスリープ連発で茨は終わるのかだけ気になる

    0
  • 234. 匿名

    >>233
    能力値次第

    0
  • 233. 匿名

    相手に魔法アリスいると辛い?

    1
  • 232. 匿名

    >>231
    返信ありがとー

    0
  • 231. 匿名

    >>230
    自分は攻撃全振りですよ。いばらの特徴として呪い状態の味方がいれば落ちない。落ちないキャラに耐性振る意味もあまりない。

    2
  • 230. 匿名

    熟練度どういうふうに割り振りしていいのかイマイチ分かりません。
    攻撃全振りではあまり良くないですか?

    0
  • 229. 匿名

    槍と大剣は有能武器が多いから好きにカスタムしたらええよ
    攻撃力アップ、TU減少どっち付けても強い

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  • 228. 匿名

    いばらのおすすめ武器教えてください。リュドクラ、シンデレラ、アリス、嫁ランスロのパーティーです。

    0
  • 227. 匿名

    出た当初燃焼をこれでもかと推したピックでシンデレラに目が行ってたが
    それから魔法アリス等燃焼を抑えれるキャラが出始めて先発燃焼が減り、またいばらの価値が出てきた
    うちの鯖ではこんな感じ

    3
  • 226. 匿名

    燃焼パ以外で無双する茨が現況最強

    6
  • 225. 匿名

    >>217
    いわゆる逆ギレってやつの典型例

    1
  • 224. 匿名

    俺も燃焼キャラ、ノブしか持ってないから闘技場で狙われまくってるわw
    能力と編成の差で返り討ちにするしかないな

    0
  • 223. 匿名

    >>217
    今の環境で燃焼キャラいれないとかあり得ないでしょ

    それでは最初から勝負を捨ててると思われても仕方がない
    燃焼キャラいれとけばいばら相手に遅れをとることは
    直接的にはないからいれといた方がいい

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  • 222. 匿名

    >>221
    ありがとう〜

    0
  • 221. 匿名

    >>220
    ピックのでいいよ

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