このキャラは育成ができないため、最大ステータスはLv1・ブースト0・熟練0・潜在能力0の値を記載しています。
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| レアリティ | 召喚N |
|---|---|
| 属性 | 水 |
| 得意武器 | ハンマー |
| 得意武器2 | なし |
| リーダースキル | リーダースキルを持っていません |
| HP | 465 |
|---|---|
| 攻撃力 | 14 |
| 素早さ | 1000 |
| クリアヒール | TU: 70 | スピリット: 0 |
|---|---|---|
| 味方2体の悪影響のある状態変化を治し、最大HPの25%分HPを回復させる。 | ||
| モルペウゾーン | TU: 100 | スピリット: 0 |
| 使用者を、次に自分のターンが来るまでブロック状態にする。このスキルの効果でブロック状態になっている間、使用者は倒されることがない。ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。ダメージを与えないスキルには発動しない。このキャラが召喚されるたびに1回のみ使用可能。 | ||
| ミラクルチェンジ | TU: 0 | スピリット: 3 |
| 使用者を戦闘不能にして、味方の「夢幻の魔法少女アリス」をミラクルモードにする。このスキルは、アイアンハート+の効果が終わった「夢幻の魔法少女アリス」が味方の場にいないと使用できない。ミラクルモードになったキャラは以下の効果を得る。 ・TUが0になって即座にターンを得る。 ・悪影響のある状態変化が治り、HPが全回復する。 ・アイアンハート+がリセットされて再度発動するようになる。 ・以降に使用するスキルのTUが20%減少し(この効果は、他のクイック系の効果を上書きする)、攻撃力が1.5倍され(この効果は、アンガー系のスキルと重複しない)、チームの控えに戻すことができなくなる。 ・敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、ミラクルモードになったキャラのHPが最大値の15%回復し、そのターン終了後に50%の確率で味方のスピリットが1増える。 |
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| TU: | スピリット: | |
| ラビットエール | 控えから場に出た時、このキャラ以外の場にいる味方全員の次のターンの攻撃力を1.5倍にし、味方のスピリットを3増加させる。このスキルは、対象の以前のアンガー系スキルの効果を上書きする。このキャラは場に出た時、自身のTUが0になって即座にターンを得る。 |
|---|---|
| アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
| かわいらしい見た目をした謎の生物。人の言葉を理解でき、少しはしゃべることもできる。一見非力だが、その小さな体にとてつもない魔力を秘めている。 |
アリス(魔法少女)の「ラビットコール」により召喚
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