ロキ

コメント(327)

ロキ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259557
攻撃力 59364
素早さ 391

アクティブスキル

サウザンドアイズ TU: 1 スピリット: 0
ランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「毒(20倍)」にし、20%以上の確率で「洗脳」する。敵を洗脳する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、無覚醒だと20%、4覚醒だと100%になる。このスキルは使用後100TUロックされ、またすでに洗脳されている敵がいる時は使用できない。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えてさらに悪影響のある状態変化を治し、その後自身の洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
クレイジーダンス TU: 130 スピリット: -2
敵全体に300%ダメージを与え、対象それぞれに、50%の確率で200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の状態変化は上書きされる。この攻撃は敵のカウンター状態及び、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。ブロック状態の敵が場にいる時のみ使用可能。
ポイズンリーパー TU: 100 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ、対象が毒状態ならば400%ダメージ。毒状態の対象1体につき、敵のスピリットを1減らす。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で敵のスピリットを減らした場合、減らしたのと同量分味方のスピリットを増やす。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
サバイバルチェイン TU: 100 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージを与え、200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。このキャラは同時にアイアンホープを獲得し、またこのスキルの攻撃で敵にダメージが与えられた場合、使用者のHPは全回復する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。場に出てから300TU以上経過した後のみ使用可能。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。

パッシブスキル

神隠し サバイバルチェインが発動条件(場に出てから300TU経過)を満たすまでの間、このキャラはちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃は、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。この効果は「ステルス」状態とはみなされない。
このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。
ヴァルキュリアハート ・このキャラは、バトル開始時に場に出ている時、または控えから場に出るたびに、アイアンホープが付与される。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープは重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与する効果を受けても何も起こらない。
・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けたターンの後に、このキャラがHPが50%以下の状態で生き残っていた時、HPが全回復して同時にアイアンホープを得る。この効果は発動後、100TUが経過するか、このキャラが攻撃で敵を倒すまでロックされる。
・このキャラが攻撃で敵を倒した時、このキャラはHPが全回復し、同時にアイアンホープを得る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

太古から存在する神でありながら、ロキについて知っている者はほとんど存在しない。神出鬼没、自由自在に姿を変えることができる彼女は、誰にもその胸に秘めた真意を明かさなかった。皆がロキと認めるその姿すら、偽りだと言う者もいる。
一説では彼女は純粋な神の子ではなく、呪いの巨人と神の間に生まれたとされている。彼女が居所を定めることがないのは、その出生に由来する疎外感によるものではないかと推察する者もいる。
たしかに、彼女は他の神々と交流することがなかった。言葉を交わしたとしてもそれは虚言と退屈に満ちていた。そんな彼女が唯一興味深そうに話す神がいた。アースガルドの最高神たるその神の前では、ロキはまるで友達との会話を楽しむ純粋な子供のようにも見えた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(書きかけ)
2023年11月に登場。毒の新キャラ。毒パーティに組み込まなくても活躍できるポテンシャルを持つ。

・サウザンドアイズが強力。4覚醒だと敵に必ず「洗脳」を付与する。洗脳キャラにターンが回ると自身のターンに置き換わるため、敵に行動させずこちらの手数も増やせる。
・対象がランダムではあるものの、洗脳はアイアンハート+対策として有効。うまく洗脳が決まればアイアンハート+状態の敵からターンを奪ってそのまま毒で倒すこともできる。
・洗脳によりクレイジーダンス→(洗脳キャラ)→クレイジーダンスも可能。20倍毒をまき散らすためかなりの脅威。
・上記のように凶悪な洗脳だが、ランダム性が強く、またAIの動きとして洗脳した相手の行動順の前に倒してしまい洗脳が無駄になる、といったこともそれなりに発生する。
・20倍毒を付与する性能が高く、これまで対処が難しかった花嫁ランスロット対策になる点も大きい。
・洗脳に加えお手軽に20倍毒を蔓延させる性能を持つ強力なキャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ロキの強さは?

  • S+
    127票
  • S
    87票
  • A+
    25票
  • A
    3票
  • B
    3票
  • D
    3票
  • C
    2票
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コメント(327)
  • 327. 匿名

    >>326
    もちろん後でピック来たら完凸してから使うつもりだけど、無凸だとマジで割に合わないな
    うちの鯖だと毒パ組んでる人が増えた一方で、ロキ持ってる人は思ったほどいない印象

    0
  • 326. 匿名

    >>325
    母体だけだと、ちょっと使えないと思う。
    完凸で%変わるキャラの中でも、完凸必須キャラ。
    洗脳決まると貫通のようなものなので、洗脳100%必須。洗脳先が運の上、洗脳が運になると、きちんと組むのが難しいかと、ギャンブル編制すぎるw

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  • 325. 匿名

    確定ガチャで当てたけど、やっぱ毒パで使うことになるよね?
    クレオパトラや闇悟空などで固めてエース運用って形か
    毒パ使ったことないからわからん…

    2
  • 324. 匿名

    リュドミラ出てからロキ先発増えてきた気がする
    内側からパーティ止められるし状態異常じゃないからクリア対象にもならず
    クレイジーダンスでなんか削られていく感じが多い
    リュドミラ本人とか具の闇デレラに洗脳打たれるとなかなかきついな

    0
  • 323. 匿名

    なんかたまに最後まで生き残って勝つ時あるけどなんでだろ。アイハ+ないのに。

    0
  • 322. 匿名

    >>321
    ロキ強いよな
    ずっとtierアーサーと逆でいいと思ってた

    0
  • 321. 匿名

    完凸ロキ強いな
    ヘタしたら乙姫や闇デレラより強いかも?
    AIも改善された?

    1
  • 320. 匿名

    >>319
    丁寧に教えてくださりありがとうございます!

    0
  • 319. 匿名

    >>318
    明日新デレラです

    0
  • 318. 匿名

    え?源泉ロキからの、明日は闇シンデレラくるって流れですかね?それとも、明日は既存キャラ??
    無知ですみません、教えていただければと思います。

    0
  • 317. 匿名

    >>316
    わざわざアンチを実装するほど目立ってないから安泰そう

    2
  • 316. 匿名

    源泉キャラで来たかロキなら妥当だな
    花嫁アーニャ来た事でクレイジーダンスが少し弱体化したけど洗脳運ゲーは変わらないからまたまだ使える
    でも復刻した後すぐアンチ出す運営だから油断は出来んが

    4
  • 315. 匿名

    このキャラはサバイバルチェインが要らない子だな
    洗脳→ポイズンリーパーだけ繰り返してくれてた方がパーティーが有利になる
    スピ回復力的に
    毒パはスピ供給するキャラが少ないから洗脳→サバイバルチェインやりだすとスピ枯渇し易くなる

    0
  • 314. 匿名

    洗脳した相手を1TU後にサバイバルチェインで速攻殴って落とすの止めてくれないかな?
    AIに愛されないキャラ(´・ω・`)

    7
  • 313. 匿名

    俺は闘技場で挑む時だけ相手に先発ブロッカー居たら武器変えてる
    洗脳が有るから火力が下がった方が勝てる場合もあるし相手の編成次第
    面倒だったらずっと槍でも良いと思うけど

    1
  • 312. 匿名

    アイスエンゲージ使う場合の注意点として相手にもロキいて、自軍にブロッカーいる場合のことも考えたほうがいいかも。

    0
  • 311. 匿名

    武器は闘技場と争奪戦で違うかな〜と思う。
    闘技場なら槍の方がいいし、争奪戦だと大斧でいいかなと。
    ロキは割と色んなスキル発動条件の武器を持たせれるので、確定コレ!というよりは、自分の編成に合わせた方が良いので、人の聞いてもイマイチかも。

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  • 310. 匿名

    とりあえず強化済みのパンドラアックス持たせてるけど、わずかでも良いからTU減の槍の方が良いかなって思ってる
    攻撃性能アップで火力とTU減がベストだとは思うけど、TU短縮の槍でも発動するなら問題は無さそう

    編成によるけどサバイバル解禁前はそんなにヘイト高く無いし、HP100%系の槍が良さそうだとは思う

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  • 309. 匿名

    >>308
    自分も正解がよく分かってないから、とりあえず強化が完了してたアイスエンゲージを持たせてる。
    特に問題なく使えてるよー

    0
  • 308. 匿名

    結局、ロキって
    大斧でダメージ増でアイホ復活を狙うのと
    槍でTU減して高速回転させるのと
    どっちが良いんだろう?

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