レアリティ | SSR |
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属性 | 闇 |
得意武器 | 剣 |
得意武器2 | 杖 |
リーダースキル | 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 273743 |
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攻撃力 | 56527 |
素早さ | 337 |
フェイタルビート | TU: 50 | スピリット: 1 |
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敵1体に50%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。300%ダメージの時はさらに、使用者はパワーチャージ状態になる。このスキルによる攻撃は、攻撃対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 -パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。 このスキルの攻撃でダメージが与えられたとき、使用者はアンガー状態となり、次のターンの攻撃力が50%上昇する。また、50%の確率で自身のTUが0になり、即座に次のターンを得る。 |
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チャージウィップ | TU: 130 | スピリット: -2 |
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、使用後、パワーチャージは解除される。 | ||
アビスホール | TU: 50 | スピリット: 0 |
敵のスピリットを0にし、使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換する。このスキルは使用後、150TUロックされる。 | ||
クリムゾンレイン | TU: 1 | スピリット: -2 |
敵1体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復する。また、使用者は「アイアンホープ」を付与され、パワーチャージ状態になる。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないとこのスキルは使用できない。このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 |
ガラスハート | ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動する。また、アビスホールを使用するたびにリセットされ、再度発動するようになる。 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるたびに、ダメージを与えた敵1体につき、スピリットを1奪う。 ・このキャラは、場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。 |
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バーサーカーレクイエム | ・味方のスピリットが10の状態で味方にターンが回るか、敵のスピリットが0の状態で敵にターンが回った時、そのターンの終了後にこのキャラ(シンデレラ)はバーサーカーモードになる。 -バーサーカーモードの間、このキャラのスキルのTUは40%減少する。また、その間のこのキャラの攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。バーサーカーモードは、このキャラが攻撃で敵を倒すと解除される。解除後、条件を満たせばこのキャラは再びバーサーカーモードになることができる。 ・このキャラが敵の攻撃で倒された時、敵のスピリットを限界まで(味方のスピリットが10に達するか、敵のスピリットが0に達するまで)奪う。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
眠り耐性Lv3 | 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:杖 | 杖も得意武器として扱うことができる。 |
もしもシンデレラが魔女に出会わなかったら。もしもシンデレラが約束の門限を過ぎたとしたら。そしてもし彼女が大切な友を失ったとしたら。幸福は自分で掴み取る。約束なんて知らない、退屈じゃない方を選ぶだけ。「でもターリアを害する者が現れた時は、魔だろうと悪だろうと、私が滅ぼしてみせる」 |
闇を纏った彼女は悪辣に振る舞おうとする。が、ただ加虐性が増しただけで心根が優しいのはそのままである。ある人物から力を奪おうとした際も、リスクを説明し確認をとるほどの手厚さであった。「ほんとうに危険よ、いいのね!?」また彼女は、友とお揃いの黒き姿を手に入れられたことを内心でちょっぴり嬉しく思っている。 |
シンデレラには、彼女を蔑ろにする親がいた。召使いのように扱われ、病に倒れたときも一切心配してもらえなかった。だが、どれほど魔に魅入られようと、悪に染まろうと彼女がそうなることは決してない。彼女が身の丈以上の力を求めるのは大切な人を助けたいと願うときであるから。 |
2024年2月に登場。状態異常付与は一切持たず火力でゴリ押しする汎用アタッカー。スピリットを操作する系統のスキルも持つ。
パッシブスキルは以下。
・アイアンハート+。「アビスホール」使用のたびに再発動。
・ダメージを与えた敵1体につきスピリットを1奪う
・敵を倒すまで自身の受けるダメージを65%減少
・味方のスピ10で味方にターンが回るまたは敵のスピ0で敵にターンが回るとバーサーカーモード発動(敵を倒すと解除)
・バーサーカーモード中はTU-40%
・バーサーカーモード中は敵のアイアンハート無視
・このキャラが倒された時、敵のスピリットを限界まで奪う
「フェイタルビート」はTU50、スピ+1で敵に50%or300%交互の基本攻撃。アンガー付与&50%の確率で連続行動。パッシブスキルの効果で敵のスピリットも奪えるというとても優秀な基本スキル。また300%ダメージ時にはパワーチャージ状態になる。
「チャージウィップ」はTU130、スピリット-2で敵2体に600%ダメージ&アーマー無視。パワーチャージ状態時のみ使用可能。「フェイタルビート」からつながるとアンガー&アーマー無視&アイアンハート無視の2体攻撃(900%)、と恐ろしい破壊力を発揮する。
「アビスホール」はTU50、スピ0で敵のスピリットをゼロにする&自身のHPフリップ。クールタイム150TU。このスキルを使用するとほぼバーサーカーモード発動が確定する(例外は魔法少女アリスミラクルモードで敵のスピが回復した場合など)。このスキルでアイアンハート+の再発動も行うためキモになるスキル。
なおスピリットをゼロにする効果も面白いがさほど戦況を変えるほどの影響はない印象。
「クリムゾンレイン」はTU1、スピ-2で敵1体に600%ダメージ&HP全快&アイアンホープ付与&パワーチャージ&アーマー無視。自身が敵を倒している場合に使用可能。
バーサーカーモードでのTU短縮に加えフェイタルビートの確率での連続攻撃、と手数は多い。
スキル構成的にバーサーカーモード発動は容易。アイアンハート無視もパッシブスキルのため、特定の攻撃スキルだけではなく全ての攻撃スキルにアイアンハート無視が乗るのが強力。
アイアンハート+の再発動も容易で耐久力も高い。
ただし素早さが低めのため、動き出す前に睡眠やスタンをもらうと苦しくなる。
動き出してしまえば攻撃性能はトップクラス。
ピックアップガチャ
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