レアリティ | SSR |
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属性 | 光 |
得意武器 | 杖 |
得意武器2 | 剣 |
リーダースキル | 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 319279 |
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攻撃力 | 47420 |
素早さ | 151 |
ゴールデンウィンド | TU: 100 | スピリット: 10 |
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敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは使用の度にロックされ、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。 | ||
ランプブラスト | TU: 70 | スピリット: -1 |
敵2体に100%ダメージ。使用者のHPが最大値の75%以上であれば400%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 | ||
バイブス激アゲ↑↑ | TU: 1 | スピリット: 0 |
他の味方1体のTUを0にする。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 | ||
爆ヤバ☆レ~ザ~ | TU: 100 | スピリット: 0 |
敵1体に800%ダメージを与え、「200TUスタン」「毒(20倍)状態(200TU持続)」「眠り状態(200TU持続)」のいずれかを付与する(どれが付与されるかはランダム)。味方のスピリットが0または10の時のみ使用可能。味方のスピリットが0の場合は5増加し、10の場合は5減少する。いずれかの状態変化が付与された場合、対象の既存の状態変化は上書きされる。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 |
うちって最強? | このキャラは、それぞれ33%の確率で以下の効果が発動する。 -このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。(ダメージを与えた対象1体につき1回判定) -このキャラがHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1残して耐える。 -このキャラが眠り状態、毒状態、燃焼状態のいずれかを付与された時、それを無視する。 -このキャラがスタンされた時、無効化する。 -このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃の対象となった時、その攻撃を受けない。 -敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな味方1体をアンガー状態にする。 -敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな敵1体を怯え状態にする。 これらの効果が発動するかは、発動条件を満たすたびにそれぞれ独立して判定される。 アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。 |
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ギャルの魂は不滅っしょ | ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、HPが最大値の75%分回復する。 ・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、場にいる全ての味方の悪影響のある状態変化が解除され、HPがこのキャラの攻撃力の800%分回復する。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
闇耐性Lv3 | 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:剣 | 剣も得意武器として扱うことができる。 |
ランプの妖精ジーニー。人間とも精霊とも異なる彼女は叶えたい願いがある者の前にのみ現れる。どんな大魔法使いでも使用できない奇跡の魔法を使えるが、それを三回使用すれば、十年の間、またランプの中で眠りにつく。 |
自由でいられる時間が短いジーニーは使命を果たす時を除いては思いっきり外の世界を楽しんだ。流行語、トレンドグッズ、最新のファッション…手当たり次第に身に着けた。その結果、次に目覚めた十年後には軽く時代遅れのギャルが完成していた。 |
封印されている時間もジーニーは寂しさとは無縁だった。彼女は今までのランプの所有者との会話、行った場所、食べた物を思い返して、楽しい記憶と夢に浸っていた。「次はどんなバイヤーな世界が待ってるかな。とりま、少し寝るべ」。ジーニーはそう呟いて十年の眠りにつく。 |
2024/08/02に登場。一風変わった汎用サポーター。
スピリットを大きく増減させたりランダムで有利な効果を発生させたりとギャンブル性が激しい。
そのため行動の再現性が低く信用に欠ける部分がある。
「ゴールデンウィンド」は弱い全体攻撃をするスキルだがそちらでは無く、主体はスピリットがMAXの10になる点にある。
単純に強力で一緒に組ませたアタッカーが攻撃しやすくなる。
「ランプブラスト」はロロティア(水着)などが持つ「ブレイブフォース」とよく似た2体攻撃スキル。
他3種スキルに使用制限があるため、合間にこのスキルを挟む印象。
「バイブス激アゲ↑↑」はTU1のターンギフト。
使用出来る場合は優先的に使用する。
「爆ヤバ☆レ~ザ~」はスピリットが0か10の時使用出来る強力な単体攻撃スキル。
スタンか2種の状態異常のランダム付与、スピリットが10の時5減少、0の時5増加と場合によって効果がまちまち。
「うちって最強?」により33%の確率で得るターンは1体毎の判定な為、相手が4体居るとその効果が発動しやすく、このスキルは「ゴールデンウィンド」の後の連続行動で使用する事が多い。
「うちって最強?」は前述した自身がターンを得る効果の他、全て33%の確率で様々な有利な効果を得られる。
様々な攻撃の無効化や誰かのターンの度にアンガーや怯えを付与でき、33%の確率に勝つ事が出来れば非常に厄介な能力となる。
「ギャルの魂は不滅っしょ」により自身が攻撃を受けた時に自身にクリアと回復、他の味方が倒された場合に味方全体にクリアと回復をする。
この能力もサポートとして優秀で、特に味方が眠ってしまった場合の立て直しが出来る点が大きい。
運によるが連続行動が凄まじい回数になる場合がありとんでもない回数の行動をする事もある。
素早さが低い点やサポート能力を考えると王都天下の守備側や闘技場よりも王都天下の攻撃側で強く出られるキャラ。
強いアタッカーと組ませてこのサボート能力を活かしたい所である。
ピックアップガチャ
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