ジーニー

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ジーニー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 319279
攻撃力 47420
素早さ 151

アクティブスキル

ゴールデンウィンド TU: 100 スピリット: 10
敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは使用の度にロックされ、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
ランプブラスト TU: 70 スピリット: -1
敵2体に100%ダメージ。使用者のHPが最大値の75%以上であれば400%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バイブス激アゲ↑↑ TU: 1 スピリット: 0
他の味方1体のTUを0にする。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
爆ヤバ☆レ~ザ~ TU: 100 スピリット: 0
敵1体に800%ダメージを与え、「200TUスタン」「毒(20倍)状態(200TU持続)」「眠り状態(200TU持続)」のいずれかを付与する(どれが付与されるかはランダム)。味方のスピリットが0または10の時のみ使用可能。味方のスピリットが0の場合は5増加し、10の場合は5減少する。いずれかの状態変化が付与された場合、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

うちって最強? このキャラは、それぞれ33%の確率で以下の効果が発動する。
-このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。(ダメージを与えた対象1体につき1回判定)
-このキャラがHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1残して耐える。
-このキャラが眠り状態、毒状態、燃焼状態のいずれかを付与された時、それを無視する。
-このキャラがスタンされた時、無効化する。
-このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃の対象となった時、その攻撃を受けない。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな味方1体をアンガー状態にする。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな敵1体を怯え状態にする。
これらの効果が発動するかは、発動条件を満たすたびにそれぞれ独立して判定される。

アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
ギャルの魂は不滅っしょ ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、HPが最大値の75%分回復する。

・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、場にいる全ての味方の悪影響のある状態変化が解除され、HPがこのキャラの攻撃力の800%分回復する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ランプの妖精ジーニー。人間とも精霊とも異なる彼女は叶えたい願いがある者の前にのみ現れる。どんな大魔法使いでも使用できない奇跡の魔法を使えるが、それを三回使用すれば、十年の間、またランプの中で眠りにつく。
自由でいられる時間が短いジーニーは使命を果たす時を除いては思いっきり外の世界を楽しんだ。流行語、トレンドグッズ、最新のファッション…手当たり次第に身に着けた。その結果、次に目覚めた十年後には軽く時代遅れのギャルが完成していた。
封印されている時間もジーニーは寂しさとは無縁だった。彼女は今までのランプの所有者との会話、行った場所、食べた物を思い返して、楽しい記憶と夢に浸っていた。「次はどんなバイヤーな世界が待ってるかな。とりま、少し寝るべ」。ジーニーはそう呟いて十年の眠りにつく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ジーニーの強さは?

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コメント(102)
  • 102. 匿名

    格上に勝てる時はだいたいジーニー無双してるわ

    1
  • 101. 匿名

    結局、サポート性能もユニコーンの方が腐らなさそう
    2体アイハ無視は貴重

    でもジーニーは使って楽しい

    0
  • 100. 匿名

    闇デレラとのコンポが凶悪

    0
  • 99. 匿名

    ちょっwww
    完全に消されてて草

    0
  • 98. 匿名

    動く前にやられるのがなきゃな
    素早さが低すぎ
    何とかならんかね

    0
  • 97. 匿名

    >>96
    運要素がありすぎて1番強いとは断言しずらいな
    腐りにくい性能だとは思う

    0
  • 96. 匿名

    >>95
    4連続新キャラの中ではジーニーが1番強く腐らないキャラじゃね?

    1
  • 95. 匿名

    ジーニーを褒め称えてた人たち、今どんな心境なんやろうか

    0
  • 94. 匿名

    ターンギフトはTU高いキャラに優先して掛けて欲しい
    なんでスタンくらってTU300オーバーの闇デレラじゃなくTU二桁のアーサーにばかりターンギフト掛けるんだよ・・・

    0
  • 93. 匿名

    ジーニー引いて、水着シンデレラ育成難民
    悪手やったわ

    0
  • 92. 匿名

    >>90
    自分はTU20%減の武器を持たせて、熟練はダメ減に振りました
    一撃の威力を捨てて、手数と生き残りを目指してわりと良い感じです

    >>91
    サポーターだからね
    ターンギフトでターンを回す味方次第かな

    運が良ければ5連続6連続攻撃で暴れるんだけどね
    問題は控えから場に出て最初にターンが回るまでに生き残れるか?
    動き出す前に一撃で落ちる事が結構あるのがキツい

    2
  • 91. 匿名

    実際、弱いんだよね?^^;

    0
  • 90. 匿名

    攻撃up、TU短縮、ダメ減、どれを主眼に武器選びと熟練振りしてます?
    武器はTU減&ダメ減、熟練はダメ減に振ろうかと思ったけど、TU短縮最優先で熟練は攻撃って意見も見かけてやや混乱中。

    0
  • 89. 匿名

    >>86
    ホンマそれw

    水デレ思っていたほど壊れてないから、サポ用にジニにしました(^_^)/

    0
  • 88. 匿名

    武蔵に落とされるイメージ

    0
  • 87. 匿名

    弱いてか、役割よな。
    環境意識ブロッカー、フランケン
    運ゲーサポーター、ジーニー
    燃焼許さないマン、水デレ

    3
  • 86. 匿名

    ギフトターン系のサポーターだからなあ
    光ミライ弱くね?みたいな論調?

    1
  • 85. 匿名

    なんていうか、ジーニーよわくね?
    シンデレラ1択でしょう

    0
  • 84. 匿名

    明日、どれだけの人がジーニーを引くか
    引かずに水着デレラを選ぶか

    0
  • 83. 匿名

    >>82
    タイムブレイカーって言いたかったのが間違っただけでしょ
    そもそもヘイトブレイカーじゃなくてヘイトブラスターだし

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