ユニコーン

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ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。
 

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/08/16に登場。強力なアイアンハート無視攻撃を持つスタン軸のサポートキャラ…なのだがこのキャラの真価は孫悟空(ダーク)と組ませる事にある。
初登場時に士魂共鳴が一切無かった珍しいキャラ。
クトゥルフ登場時に士魂共鳴が追加された。

「ソードバレット」は自身にワンタイムアンチスリープを付与し、相手1体のエレキマーカーを1つ消費してエレキマーカーの数x100TUスタンさせる攻撃スキル。
後述する「純情の一角」により相手はエレキマーカーを3個持った状態でスタートする為、最初のスタンが300TUと長く強力。

「神速プッシュバック」は1TUで相手1体を控えに下げれるスキル。
輪廻のアストリッドの「プッシュバック」の様に相手の想定した編成を崩せるがエンター持ちキャラが何度も控えから出て来るなど思わぬピンチを招く事もある。

「レインボーギフト」はクリア効果付きのターンギフト。
特に睡眠キャラの強化でターンを回したいアタッカーが寝てしまっている事も多くなったので単純に強力なスキルである。

「イノセンスホーン」は2体攻撃でアイアンハート無視のサバイバル系スキル。
非常に強力であるが使用出来るまで300TUと長いので王都天下では使えない内に決着が付く事も多い。

「純情の一角」は初出の状態変化であるエレキマーカーの付与など、「騎士の聖域」は覚醒数に応じて相手が控えから出た時に50TUスタンさせたりと便利な効果が揃っているが、特記すべき点は味方が控えから場に出た時にそのキャラに、開始時には自分以外の味方全体に対する自動アーマー付与である。
このアーマー付与はケルベロスや劫魔のジャンヌ(水着)などの開始時や控えから出た場合に自身に状態変化を付与するあらゆるパッシブスキルより優先される為、このタイプのスキルを持つキャラと組ませるのは基本的に相性が非常に悪い。
ただし孫悟空(ダーク)は例外でカウンターが最初から剥がれた状態となるので、初手から「身外身の術」による驚異的な増殖が可能となり驚く程相性が良い。

孫悟空(ダーク)以外と組ませるのはありえない程強力な組み合わせなので、この2キャラを基準としてブロッカーや孫悟空(ダーク)で倒しきれない「アイアンハート+」を持つキャラを倒す為のアイアンハート無視攻撃を持つキャラを入れるなどして安定化を図りたい所。
この組み合わせの編成は後に対策キャラとして出た完凸クトゥルフには非常に弱くなる。

入手方法

ピックアップガチャ

 

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