クトゥルフ

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クトゥルフ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 255444
攻撃力 60187
素早さ 354

アクティブスキル

マッド・ウィスパー TU: 1 スピリット: 3
ランダムな敵2体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視する。使用後、使用者のチャージが1消費され、また「マッドネス・スピア」または「マッドネス・ウエーブ」のいずれかのロックが解除される。このスキルは、使用者のチャージが0の時は使用できない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
マッドネス・スピア TU: 50 スピリット: 3
ランダムな敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
マッドネス・ウエーブ TU: 50 スピリット: 0
敵全体に300%ダメージ。また、味方全体のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。使用後、味方と敵のスピリットを5にする。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
ダークネス・テラー TU: 150 スピリット: 0
使用者は自身の、アンチスリープなどの眠り状態を無効にする効果及びステルスシールドを解除する。その後、自身のHPを全回復し、チャージを3個得て、100TUの間眠り状態になる。また、ランダムな敵1体も200TUの間、眠り状態にする。これらの眠り状態を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも発動する。このスキルは、使用者のチャージが0の時のみ使用可能。

このスキルを使用後、次に使用者が目を覚ました状態で誰かのターンが終了した時、使用者はHPが全回復し、TUが100TU減少する。

パッシブスキル

クトゥルフの呼び声 ・このキャラの攻撃でダメージを受けた敵は200TUの間、状態変化「毒(20倍)」が付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

・このキャラのHPが、敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に1である時、このキャラはHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを3個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
『裏側』の住人 ・このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率でTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラがチャージが0の状態で敵の攻撃でダメージを初めて受けた時、このキャラは戦闘不能にならず(HPが0になるダメージでも1残して生き残り)、その後このキャラは『裏側』(200TU持続)に入る。『裏側』に入っている間、このキャラは洗脳されず、控えに戻されることがなく、ダメージでHPが0にならず(この効果は、アイアンハート系の効果とみなされる)、攻撃で受けるダメージが90%減少し、またブロック状態になる。『裏側』に入っている間にこのキャラにターンが回った時、そのターンはスキップされ、眠り状態でない全ての敵に200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。その後、敵が場に2体以上いて、かつ洗脳されている敵がいない時、ランダムな敵1体を洗脳する。『裏側』が終了した時、このキャラは戦闘不能になる。
-ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えて悪影響のある状態変化を解消し、その後洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧狩りLv3 攻撃対象が斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。
 

プロフィール

少女の名はルルイエ。彼女は生まれながらにある組織に属していた。
魔術教団。そこはどの国にでも祀られぬ神、邪神を信仰する宗教組織であった。ルルイエの両親は彼女に目もくれなかった。彼らが重んじたのは教義のみ。両親にただ褒めて欲しい、その一心で彼女は――邪神召喚の生け贄に立候補したのだった。
生け贄となったルルイエが次に目を開けたとき、教団内には誰もいなかった。彼女の両親も。在ったのはルルイエの五体満足の体と、脳内で響き続ける理解不能の『声』だった。邪神は召喚には応じず、彼女の内へと隠れたのだった。ルルイエはその声から内なる神が何かに怯えているように感じられたが、確かめる術はなかった……。
誰かの役に立つこと。それだけが少女の生きる目的であった。その奉仕欲求に邪神が付け込む。自身の力を使えばいいと。――ルルイエ=クトゥルフ。それが邪神と一体化した彼女。精神の奥底で結ばれた怪物と少女の縁は、少女の内から怪物が追い出されようとも決して切れることはない。いあいあくとぅるふふぐたん、そう唱えるだけで彼女は――。

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/09/06に登場。召喚スキルを持つキャラに強い汎用アタッカー兼半ブロッカー。

特にユニコーンと孫悟空(ダーク)の組み合わせ、オーディンのスキルで控えに現れる黒の幻魔など爆発的に控えのキャラを増やす戦術に対して強烈なメタとなる。
メタとなる相手が居なくともブロック無視攻撃や自身の打たれ強さなどで相手を選ばず万能な活躍を見せる。

「マッド・ウィスパー」はチャージを1消費する2体攻撃のブロック無視スキル。
このスキルに限らず全てのスキルがブロッカー越しに攻撃出来るので上手く行けば相手が2体ブロッカーを使っていようとアタッカーを倒せる。
使用後に後述する「マッドネス・スピア」か「マッドネス・ウエーブ」のどちらか一方が使用可能になる。

「マッドネス・スピア」はブロック無視の単体攻撃スキル。
「マッドネス・ウエーブ」に比べると効果が控えめな印象。

「マッドネス・ウエーブ」は味方全体を回復しつつ全体攻撃、相手と味方のスピリットを現在値に関わらず5にするスキル。
全体攻撃自体も便利でありながら、スピリットが枯渇し味方が瀕死であっても巻き返しを図れる強力なスキル。
ただ、相手のスピリットも5になるので相手の強力な攻撃を許してしまう場面もある。

「ダークネス・テラー」はチャージが0の時に相手1体を眠り、自身を強制的に眠らせ、全回復とチャージ+3するスキル。
一見デメリットしか無いスキルの様に見えるが、目覚めた時にも自身の全回復やTU減少の効果がある為、どちらかと言うと大きな隙のある攻撃準備行動と言った印象。

「クトゥルフの呼び声」により攻撃時に毒(20倍)を付与出来る。
「マッドネス・ウエーブ」で全体、「マッド・ウィスパー」で2体に毒(20倍)を付与出来、完凸育成済みともなると「『裏側』の住人」の効果も含め、全体に毒(20倍)を与えられれば相手がどんどん消耗していく様子が見られる。
また、チャージを消費するタイプのアイアンハートで耐えた後全回復するのでこちらも完凸育成済みだと相当倒しづらくなる。

「『裏側』の住人」により覚醒数に応じた確率で敵が控えから出て来た際にターンゲット出来る。
非常に強力で前述した爆発的に控えを増やす編成の他、フランケンシュタインなど召喚スキルを頻繁に使う相手に対して非常に強く出る事が出来る。
更に闘技場ではその様な編成の相手で無くともキャラ数が多いので先発で生き残ってさえくれれば発動する機会が多く強い。
また、チャージが0の時にHPが0になる攻撃を受けるとブロック状態と『裏側』になる。
『裏側』になると今までと毛色が変わり、行動出来ない代わりに自身のターンで毒(20倍)を全体にばら撒き、洗脳状態の相手が居ないのなら相手1体を洗脳にする。
平常時が攻撃寄りだとするならば『裏側』はブロックと洗脳で相手を妨害しつつ毒(20倍)で消耗するのを狙う防御寄りの状態。
『裏側』が終わると戦闘不能になるものの、効果時間内だけで相手が一気に崩れる事もある。
『裏側』は「アイアンハート+」と同じ様に扱われるのでアイアンハートを無視するスキルの効果では倒されてしまう。

毒(20倍)をばら撒くので睡眠キャラや燃焼キャラと使うのは難しい。
1体で何でもこなせるが「ダークネス・テラー」による隙やアンガーが無い事もあり、このキャラだけでどうにかしようとは考えず他の汎用アタッカーや通称ユニ悟空編成の補佐、毒とスタンを組み合わせた編成などバランスを取りながら編成を考えたい。
毒(20倍)のダメージ量や「『裏側』の住人」によるターンゲットの効果を考えると、まともに運用するならば完凸育成済みは必須である。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(40)
  • 40. 匿名

    >>37
    いやそんな事はないと思う…育成中途半端だと大したことなく見えるだけ
    ちゃんと育成されてるクトゥルフ相手にすると地味に削られるしキツいよ

    1
  • 39. 匿名

    後2万で天井じゃん頑張れよ

    1
  • 38. 匿名

    300連して一体も出ないから萎えた、ちねぃ!!

    0
  • 37. 匿名

    クトゥルフもまだ強いけど全盛期と比べるとかなり型落ち感出て来たな

    1
  • 36. 匿名

    原神、配信者が25万ぐらいでキィニチ完凸してたな

    1
  • 35. 匿名

    原神民は掲示板荒らすなよ、だから嫌われてんだよ

    6
  • 34. 匿名

    びっくらこいたわ・・・最初の100連で何も出ず、今回も沼かぁと思ってたら
    そこから60連で5体出てきた、過去最短だわ

    5
  • 33. 匿名

    原神のwikiにでも行けって、それ許されるならメギドとメルクの話するぞぉ〜。

    エバテもせめてサ終するときは、中途半端になってるストーリーを完結させて欲しいものですね。

    4
  • 32. 匿名

    >>30
    いや…、思ってるほど優しい世界ではない…

    原神はキャラ6凸まであるから完凸には7体必要
    さらにモチーフ武器があって別のガチャだから両方完凸したいとなるとエグい
    まー主流はキャラ2凸、武器無凸で性能的にも一線級でめちゃ強いが
    キャラ無凸、モチーフ武器無しでも全然一線で使える
    完凸はキャラのみで既にオーバーキルだが原神マニアには地獄だなw

    0
  • 31. 匿名

    信者シュバってて草生える
    なかなかきっつい界隈やなぁ

    0
  • 30. 匿名

    >>29
    天井90てマ?優しい世界すぎて涙出るな
    天井すり抜けて100で出てもニコニコしちゃう

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  • 29. 匿名

    原神は天井90だからすり抜け許せる
    それに星4キャラでも普通に使えて且つ腐りにくいから許せる

    0
  • 28. 匿名

    >>27
    原神信者はこれでも他より優しい!ガチャゲーじゃない!って本気で言ってるの面白い

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  • 27. 匿名

    違うPUガチャ回しちゃって天井リセットしちゃったとか?

    てか原神天井すり抜けあるの鬼すぎるな
    バグってこと?天井の意味ないw

    1
  • 26. 匿名

    >>25
    エバテはすり抜けないよ
    原神とかと勘違いしてね?

    1
  • 25. 匿名

    >>21
    ガチャ天井すり抜けるありますからね、このゲーム

    0
  • 24. 匿名

    かつてユニ猿アンチキャラだからまだ使える
    まぁ他でもユニ猿どうにかできるキャラ増えた
    からなぁ

    0
  • 23. 匿名

    初ガチャと今回の復刻ガチャの計140連で完凸出来ました。
    初ガチャで3人(体?)引いていたので、「この子とは相性が良いはずだ」と全く根拠の無い自信だったけど、初めて完凸出来たキャラなので嬉しい。

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  • 22. 匿名

    >>21
    5万行く前に1体出て、その後回したのが出なかっただけでしょ。

    10
  • 21. 匿名

    天井って5万じゃないのか?
    55000で1体なら運営やらかしてるのかね。

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