クトゥルフ

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クトゥルフ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 255444
攻撃力 60187
素早さ 354

アクティブスキル

マッド・ウィスパー TU: 1 スピリット: 3
ランダムな敵2体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視する。使用後、使用者のチャージが1消費され、また「マッドネス・スピア」または「マッドネス・ウエーブ」のいずれかのロックが解除される。このスキルは、使用者のチャージが0の時は使用できない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
マッドネス・スピア TU: 50 スピリット: 3
ランダムな敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
マッドネス・ウエーブ TU: 50 スピリット: 0
敵全体に300%ダメージ。また、味方全体のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。使用後、味方と敵のスピリットを5にする。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
ダークネス・テラー TU: 150 スピリット: 0
使用者は自身の、アンチスリープなどの眠り状態を無効にする効果及びステルスシールドを解除する。その後、自身のHPを全回復し、チャージを3個得て、100TUの間眠り状態になる。また、ランダムな敵1体も200TUの間、眠り状態にする。これらの眠り状態を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも発動する。このスキルは、使用者のチャージが0の時のみ使用可能。

このスキルを使用後、次に使用者が目を覚ました状態で誰かのターンが終了した時、使用者はHPが全回復し、TUが100TU減少する。

パッシブスキル

クトゥルフの呼び声 ・このキャラの攻撃でダメージを受けた敵は200TUの間、状態変化「毒(20倍)」が付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

・このキャラのHPが、敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に1である時、このキャラはHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを3個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
『裏側』の住人 ・このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率でTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラがチャージが0の状態で敵の攻撃でダメージを初めて受けた時、このキャラは戦闘不能にならず(HPが0になるダメージでも1残して生き残り)、その後このキャラは『裏側』(200TU持続)に入る。『裏側』に入っている間、このキャラは洗脳されず、控えに戻されることがなく、ダメージでHPが0にならず(この効果は、アイアンハート系の効果とみなされる)、攻撃で受けるダメージが90%減少し、またブロック状態になる。『裏側』に入っている間にこのキャラにターンが回った時、そのターンはスキップされ、眠り状態でない全ての敵に200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。その後、敵が場に2体以上いて、かつ洗脳されている敵がいない時、ランダムな敵1体を洗脳する。『裏側』が終了した時、このキャラは戦闘不能になる。
-ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えて悪影響のある状態変化を解消し、その後洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧狩りLv3 攻撃対象が斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

少女の名はルルイエ。彼女は生まれながらにある組織に属していた。
魔術教団。そこはどの国にでも祀られぬ神、邪神を信仰する宗教組織であった。ルルイエの両親は彼女に目もくれなかった。彼らが重んじたのは教義のみ。両親にただ褒めて欲しい、その一心で彼女は――邪神召喚の生け贄に立候補したのだった。
生け贄となったルルイエが次に目を開けたとき、教団内には誰もいなかった。彼女の両親も。在ったのはルルイエの五体満足の体と、脳内で響き続ける理解不能の『声』だった。邪神は召喚には応じず、彼女の内へと隠れたのだった。ルルイエはその声から内なる神が何かに怯えているように感じられたが、確かめる術はなかった……。
誰かの役に立つこと。それだけが少女の生きる目的であった。その奉仕欲求に邪神が付け込む。自身の力を使えばいいと。――ルルイエ=クトゥルフ。それが邪神と一体化した彼女。精神の奥底で結ばれた怪物と少女の縁は、少女の内から怪物が追い出されようとも決して切れることはない。いあいあくとぅるふふぐたん、そう唱えるだけで彼女は――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

クトゥルフの強さは?

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コメント(188)
  • 148. 匿名

    >>146
    そうなんだよな。その時点での色んな動きとか現象について得意気に書いてるやつ、ごくろーさn研究熱心だねとは思うけど、実はあんまり意味ないしどうでもいいんだよなw
    どうせ運営のやりたいほうだいでしかないんだしw

    1
  • 147. 匿名

    >>128
    ハロミボの挑発はされた相手のターンにブロッカーになる効果なのでブロッカー無視には効かないよ…

    0
  • 146. 匿名

    結局運ゲー、毎回同じ事言ってるな
    ジニーで何を学んだのやら
    結局はAI次第、運営次第やな

    2
  • 145. 匿名

    完凸ユニや完凸クトゥルフ引けない無微は
    今の環境で少しでも勝ちたいなら地パトラの性能見て無凸でいいから引いとけ

    0
  • 144. 匿名

    水着シンデレラ377、地クレオパトラ397ってのがミソだな
    初手で地パトラがユニコーンに飛ばしさえされない編成を作れば、完凸クトゥのターンゲット自体は1回されることにはなるが、ダメカット付き1TU毒睡眠に全体持ちのユニ猿にもクトゥルフにも強くでれる地パトラでユニ猿を抑え込んだ上で、クトゥルフに睡眠運ゲーが入ればクトゥルフもちゃんと封じ込める

    無微でも一応ちゃんと勝てる選択肢を最後に出す感じなんだな
    燃焼先発、ユニ猿先発、クトゥルフ先発、地パトラ先発
    中々面白いことになりそう
    ナポレオン?知らんな

    3
  • 143. 匿名

    >>142
    元々そうだったけどテキストがサイレント修正されたから勘違いしてる

    2
  • 142. 匿名

    >>140
    どういうこと?
    もともとアイハ貫通は効いてたけど

    0
  • 141. 匿名

    ユニコーンで引退者も大幅に増えたが、普段課金しない人の課金も増えたように感じる
    今宵も行うサイレント修正♪
    ガチャ引いてお願いサプライズ調整♪

    0
  • 140. 匿名

    裏側がアイハとしてみなされるようになったか

    0
  • 139. 匿名

    月2ペースだった新キャラを月3にしても
    選別されてたら売上増えないでしょ

    3
  • 138. 匿名

    >>136
    でもユニコーンみたいに不意打ちパターンもあるからなぁ
    運営も不意打ちは荒れてユーザー減るだけって認識してくれるといいんだが

    0
  • 137. 匿名

    洗脳が相手の誰に入ったか見てて分かりにくいのが残念

    1
  • 136. 匿名

    >>134
    新キャラ何体来ようと、廃課金以外の人は元々予想立てて選んで回すから関係ないのよね。

    何体も来て、後から来たのが当たりで騒ぐ人、結局キャラチョイス下手なだけだし、新キャラが以前の感じで来てもチョイスミスしてる人と思う。

    ちなみに、【毎年】新キャラ3体しか出ないなら、さすがに辞めるwww

    3
  • 135. 匿名

    やっぱり不意打ちが有効か

    1
  • 134. 匿名

    ナポレオンとクレオパトラ、ボスとほぼ同じならそこまで引く価値は無いんだよな
    シークレットか環境破壊アタッカーが来るまで石温存出来そう
    アイハ無視かオンリーワンのスキルがあれば別だが

    毎年3キャラ新キャラやばいと思ったが、事前にある程度分析出来るからプラスかな

    3
  • 133. 匿名

    >>128
    そんなプログラムが面倒になるもの、運営がやるわけないよー
    ブロッカー無視攻撃を含む、複数攻撃を全て自身が受ける。(ダメージカット80%で)みたいなブロッカーが出てくるんじゃないかな

    2
  • 132. 匿名

    >>127
    ブロッカーと何が違うんだ?

    0
  • 131. 匿名

    >>128
    挑発ではなく、攻撃は他のキャラクターが合っていたが、言葉遊びのように「ダメージだけ私に移動させる」という話をしたかった。 それでも最初から広域機を遮断させた方がもっと強そう。

    0
  • 130. 匿名

    今回は340連で完凸したけどたまたまかも知れんし分からん

    1
  • 129. 匿名

    ユニコーンと比べ、ガチャ確率高くない?

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