ナポレオン

コメント(105)

ナポレオン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 281971
攻撃力 54882
素早さ 483

アクティブスキル

革命万歳! TU: 70 スピリット: 1
敵全体に50%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していると200%ダメージ。この攻撃を受けた50TU以上の敵1体につき、味方のスピリットが1増加し、100TU以上であればさらに1増加する。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
スタンインパクト TU: 50 スピリット: -2
ランダムな敵2体をスタンする。スタンするTU量は50TU、100TU、200TUからランダム(それぞれ等確率)で決定される。また、使用者はチャージを1個得る。このスキルは使用後、次の自身のターンの終了時までロックされる。
-チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。
タイムスナイプ TU: 100 スピリット: -1
敵2体に100%ダメージ。対象が50TU以上であれば400%ダメージ、100TU以上であれば600%ダメージ、150TU以上であれば800%ダメージ。この攻撃を受け、かつそのダメージで戦闘不能にならなかった対象1体につき、攻撃を受けていないランダムな敵1体を100TUスタンする。
エンペラーキャノン TU: 1 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに100%分上昇し、4覚醒だと800%ダメージになる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用者のチャージが3貯まっている時のみ使用可能(使用後、チャージは消費されない)。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

軍略の天才 ・このキャラは、自身のチャージが0でかつ場に他に味方がいる時、敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。

・このキャラは、自身を除く味方にターンが回るたびに、チャージを1個獲得し、またHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが場にいる間に、(自身を含む)雷属性の味方にターンが回るたびに、そのキャラのHPがそのキャラの最大値の30%分回復する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の30%分回復する。
戦場のプリマドンナ ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にするたびに、味方全体の悪影響のある状態変化が解除される。

・このキャラはチャージが3貯まっている時、スキルのTUが40%減少する。この効果が発動中のスキルTUは、他のクイック系の効果によってさらに減少することはない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦勝記録。32戦32勝。ルグラス初代皇帝ナポレオンの連戦連勝を祝して、彼女の肖像画が描かれる。
彼女を一語で言い表す言葉、それは「天才」であった。元は軍人であり、彼女が指揮した軍事作戦は全て成功を収めた。それは皇帝となってからも変わらず、彼女が掲げた大言壮語は必ず実現された。そんなナポレオンを民衆の誰もが讃え、愛した。
皇帝にも軍人にもなる前のナポレオン。その姿は、現在の彼女と似ても似つかなかった。
「天才」の彼女は一を見れば千を理解した。だがそれは一を見ただけで、千の情報が脳内を駆け巡るということ。制御不能の頭脳と、この世の無限の事象を前に彼女は、自分が壊れぬよう、ただじっとしていることしかできなかった。
喝采が鳴り止み、観客のいなくなった劇場で彼女は王冠を外す。
皇帝となる前の彼女は無気力だった。頭を駆け巡る情報に耐えるので精一杯だったから。だがそれではただ壊れるのを待つだけだった、ならば、と。ナポレオンは、民衆が求めていた暴君に代わる為政者『皇帝』の役を担うことに決めたのだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ナポレオンの強さは?

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コメント(105)
  • 45. 匿名

    この流れで、今年中にスタンティンカーが来そうな悪寒

    そろそろだと思ってたが、スタン強化からの方が売れるからな

    12
  • 44. 匿名

    >>42
    属性は2属性とか3属性で染めるのはアリだと思うけど
    1属性で染めるのはメンバーが変わり映えしなくなるから良くないと思うよ

    例えば燃焼なら火属性と光属性の2属性で染めようとか
    睡眠なら水属性、土属性、光属性で染めようとか
    スタンなら毒と相性が良いから雷属性と闇属性と土属性で染めようとか

    む、昔は火属性や闇属性はブラッドキャラも居たんだけど新キャラでブラッドキャラが居なくなったから
    燃焼ブラッドや毒ブラッドのパーティー組めなくなり選択肢が狭まったけど

    0
  • 43. 匿名

    >>41
    重要な凸で変わる仕様の部分が倍率アップの火力なのにサポーターって事はないでしょ
    タイムスナイプもあるし準アタッカーなら分かるが

    4
  • 42. 匿名

    >>39
    そもそも属性揃えて編成を組もうと考えちゃってる時点で自分自身で編成の幅を狭めてるのよ。
    最新雷4体集めたら苦手属性に勝てるようになる環境を望むんじゃなくて、雷のスタンキャラは燃焼のアンチスタンが苦手だから睡眠や毒と組みあわせてみるか、とか混成パーティを組めるようになってくるともっと楽しくなってくると思うよ。
    実際のところ、ユニ猿来るまでは色んな混成パーティあったから編成考えるの結構楽しかったよ。
    どう組み合わせればより多くの編成に勝てるかとか、完璧な答えはないけどそれに近づけるのが楽しかった。
    まぁユニ猿来たせいでユニ猿一色になっちゃって…
    更に今はユニ猿からユニクトゥに環境移ったけどね。
    今までの経験上、もう少し経てば色んな編成出てくると思う。
    アンタレスパでもジャンスロパでも通った道。

    長くなったけど一つの属性集めるとか睡眠キャラだけとるとか、そういう縛りをしないで苦手を解決できるキャラをとると色んな編成出来て面白いと思う。

    12
  • 41. 匿名

    ナポレオンはアタッカーじゃなく、スピ回復とスタンバラ撒きのサポーターだぞ?

    3
  • 40. 匿名

    >>36
    低倍率とは言え革命万歳にダメ減無視もステルス無視もないから調整かなり抑えてる気はする
    全体スキルにアイハ貫通はやり過ぎるとぶっ壊れになっちゃうのは分かるんだがビビり過ぎだな
    それでも今のアイハ+のミリで耐えてるキャラ居る環境ならまだ使えるけど腐るのも早そう

    0
  • 39. 匿名

    >>11
    むしろ逆じゃない?
    最新キャラで一時期の燃焼や睡眠のように短期間だけでも、属性の壁を越えて逆襲できるようにしないと、結局◯◯属性に勝てないのでいらないですってなるし、ガチャ控えばかりになる。ましてや完凸推奨だし。
    相手属性の人からしてみても、新キャラ引かなくても旧キャラで◯◯属性には勝てるからなーっていう思考に陥り更に楽しみも減るでしょうに。
    運営としてもそれは望んでないだろうし。
    さすがに1キャラだけで属性の壁を越えたら批判殺到だろうから最新の雷4体なら勝てるようにするとかにすれば、集めたらこの属性に勝てるなら始めてみようかなともなる。

    地属性は燃焼に勝てないからいりません
    スタンは燃焼に勝てないからいりません
    燃焼は味方邪魔するのでいりません
    こんなんばかりだから編成が皆同じになって色が出ない。

    8
  • 38. 匿名

    >>31
    モードレッドのカウンターはカウンター無視でもカウンターするからナポレオンだからは関係ない

    1
  • 37. 匿名

    ユニコーンも闇悟空がいなきゃあれこれ言われる強さはないし結局純雷スタンだけで固めたら弱いまんまか

    0
  • 36. 匿名

    ナポレオン、新キャラの中ではかなり弱い
    引いて後悔してる

    15
  • 35. 匿名

    王都天下で見かけたが、革命を使う条件が何か厳しい?エンペラーキャノン→タイムスナイプの流れを連発してた。
    雷で固めた純スタンパーティで、スタンかけまくってたからかなあ〜

    1
  • 34. 匿名

    >>33
    というか、1枚目〜完凸絵、体型変わりすぎ
    同一人物と思えない

    5
  • 33. 匿名

    2枚目が半ケツどころの騒ぎじゃねーな

    4
  • 32. 匿名

    眠らないのは強いけど、最近のキャラの性能が複雑過ぎてもうついていけない

    7
  • 31. 匿名

    ケルベロいなければ燃焼にも勝てるかと思ったが
    モードレットにエンペラーして全体ターンギフトからの全滅

    0
  • 30. 匿名

    革命やりすぎ今すぐ消えて

    0
  • 29. 匿名

    パトラのアポピスが毒眠りなら600%のままでくるのか
    どうかなんだよなぁ

    0
  • 28. 匿名

    エンペラーキャノン罠だな
    カウンター無効もスキン無効もないからTU1でもカウンターやスタンスキンとかで連続で行動出来ないぞ

    アイハ迄減らしてもHP10%以上回復するキャラ増えて来てるし、エンペラーの後の低倍率貫通の全体じゃ中々倒せないのに連続行動すら危ういってダメだろ

    11
  • 27. 匿名

    タイブレ系持ちだし雷アーサーと組んで先行させたらヘイト上がるのでは
    チャージ直後に闇パトラにワンパンされない程度のヘイトに収まれば良いんだが

    0
  • 26. 匿名

    >>25
    チャージ0でヘイト激高って設定にはしないんでは?

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