レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | 斧 |
得意武器2 | 剣 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 264239 |
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攻撃力 | 58428 |
素早さ | 397 |
シャドウポイズン | TU: 50 | スピリット: 2 |
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敵1体に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、自身に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する。また、敵のスピリットを2減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
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シャドウミスト | TU: 1 | スピリット: 2 |
燃焼状態でない全ての味方のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。また、場にいる毒状態または眠り状態の敵1体につき、味方のスピリットが1増加する。その後、燃焼状態でない全ての敵に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)のいずれかをランダムで付与する。このスキルは、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。 -眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。 |
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アポピス降臨 | TU: 120 | スピリット: -3 |
敵全体に攻撃。対象が毒状態または眠り状態であれば600%ダメージ。その後、攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態でも眠り状態でもない敵は、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与される。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。 | ||
ロストフェイト | TU: 1 | スピリット: -3 |
敵1体に600%ダメージ。その後、対象が燃焼状態でなければ、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。自身がステルス状態の時のみ使用可能。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。 -毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、ボスには付与されない。 |
冷たい血 | ・このキャラは自身が燃焼状態の時を除き、スタンされず、また敵の攻撃で受けるダメージが75%減少する。 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 |
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深淵に触れし者 | ・このキャラは状態変化「ステルス」、「ステルスシールド」及び「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスリープ」を付与された状態でバトルに参加する。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープは、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 ・このキャラは、毒状態または眠り状態の敵が場にいる時、スキルのTUが40%減少する。この効果が発動中のスキルTUは、他のクイック系の効果によってさらに減少することはない。 ・眠り(呪い)状態、毒(20倍)状態、毒(致命)状態のいずれかの敵にターンが回るたびに、以下の効果が発動する。 -このキャラ(クレオパトラ)のHPが最大値の30%分回復する。 -そのターンの終了時に、敵のスピリットを1減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
大斧耐性Lv3 | 大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:剣 | 剣も得意武器として扱うことができる。 |
劫魔将も一枚岩ではない。永劫を与えられた目的が違う。劫魔節と共に世界を壊すためか、それ以外の目的か。クレオパトラは後者である。彼女がかの神「アルケイン」から任されたのは世界中の為政者の監視である。故にクレオパトラは王たちに尋ねる、国とは王か民か、と。その質問には彼女の私情も多分に含まれているが。 |
クレオパトラは深淵をのぞくにとどまらず、それに触れてしまった。深淵にいたのは恐怖と狂気の怪物。それは見ただけで錯乱し、それに触れられたのならば発狂する。劫魔将は不死であるが故に肉体は治るが、その精神までは修復されない。生き返るたびに繰り返される錯乱と発狂――その果てに彼女は自分の名前すらもわからなくなってしまった。 |
劫魔将となる前のクレオパトラは、純真無垢なる少女であった。世界は善なるものだと信じて疑わず、愛する国に全てを捧げていた。だが裏切られた。臣下に。民たちにさえも。その裏切りは、穢れを知らなかった少女を堕とすのに十分過ぎた。 発狂する程の恐怖を味わおうとも、彼女は絶望だけはしない。それはもう済ませたから。 |
2024/09/20に登場。ステルス軸でも使えるポイズン軸のアタッカー。
目玉の毒(致命)を付与するスキルに目が行きがちだが、しっかり育成した場合に全体攻撃と毒(20倍)の付与がかなり強い。
だが燃焼にはかなり弱いので弱点がはっきりしているキャラと言える。
「シャドウポイズン」はスピリットを2奪い、毒(20倍)を相手1体に付与、自身にはステルスシールドを付与するスキル。
いばら姫の「ドリームディバウア」などと同じくスピリットを奪う事で相手スピリットの枯渇を誘う事が出来る。
元のスピリット増加が+2で更に2奪える事を考えるとスピ効率が良い。
「シャドウミスト」は燃焼状態でない味方全体を回復し、毒か眠りの相手の数によってスピリット増加、その後燃焼状態でない全ての相手に毒(20倍)か眠り(呪い)を付与する1TUスキル。
使用する為には召喚キャラでない相手を倒す必要があるが、その分非常に強力でその後「アポピス降臨」にすぐ繋がる事も踏まえ一気に相手を窮地に落す事が出来る。
また、「シャドウポイズン」と同じく元のスピリット増加が+2で最大で更に+4なのでスピ効率が良い。
「アポピス降臨」は毒か眠りの相手に大きなダメージを与える全体攻撃に加え、燃焼でも眠りでもない相手には毒(20倍)を与える強力なスキル。
前述の「シャドウミスト」からの繋がりがとにかく強い。
燃焼パーティーが相手だと毒や眠りの付与がままならないので、どうしても燃焼キャラに全体攻撃を決めたいなら他のキャラに毒や眠りの付与を頼る必要がある。
「ロストフェイト」は燃焼状態でない相手に毒(致命)を与えるステルスショット系の攻撃スキル。
クールタイムが150TUと長め。
毒(致命)のダメージはアイアンハート系の効果を無視するので、アイアンハート+であろうと耐えられずに倒す事が出来る強力な状態変化である。
ただ毒(20倍)と異なり毒(致命)のダメージは普通の毒の2倍しかなく、時間経過のダメージだけでHPを削るのは難しい。
他の強力なアタッカーを組ませてHPを削り、毒(致命)のダメージでアイアンハート+持ちやチャージを消費するタイプのアイアンハートを持ったキャラにとどめを刺す使い方が望ましい。
「冷たい血」により自身が燃焼状態でない時にスタンを無効化し、75%軽減のアーマーを得る。
相手の編成と噛み合うとかなり打たれ強く感じられる。
特にスタンさせるスキルを持つ雷属性のキャラに対しては、属性相性もあるのでかなり有利に戦える。
「深淵に触れし者」で自身が与えた毒状態の相手にターンが回る度にスピリットを1奪う効果は攻守の面で優秀。
相手の強力な攻撃を抑制したり、逆に味方が強力な攻撃をしたりと活躍する機会が多い。
毒(致命)を与えたり、「シャドウポイズン」「深淵に触れし者」でスピリットを奪ったり、「アポピス降臨」で強力な全体攻撃をしたりとかなりトリッキーな活躍をする事が出来る。
無凸なら毒(致命)目当てで汎用パーティーに入れるのもアリ。
完凸育成済みならクトゥルフなどと組ませた毒パーティがかなり強力で、ステルスや睡眠軸でも使える器用さもある。
燃焼キャラは対策がかなり難しいので相手になったら諦めましょう。
ピックアップガチャ
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